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21

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 13:56

Naja, hört sich schon nicht schlecht an, hoffentlich wird die Performance mal ein bisschen besser...
Und eine Funktion RMXP Projekte damit zu öffnen wäre auch nicht schlecht :)

Vielleicht wird der RMXP dann auch günstiger ^^
... gefolgt von der Mimik. Der Himmel ist hoch, die Wolken sind niedrig, wir stolpern ins Zwielicht, das Volk wird erniedrigt - sie wollen, dass wir das Gold durch die Stollen aus den Minen ziehen!

22

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 14:24

Laut dem Online Cast isses wohl bestätigt das die performance probleme des RmXP im VX nichtmehr auftauchen... Gott sei dank...
Leider wurde im Cast auch etwas in Richtugn Update für den RmXP erwähnt..

Ob ichs jetzt positiv sehen soll ( das es ein Update für den RmXP ist ).. doer negativ ( ein neuer Maker ).. weiß ich jetzt noched..


Bezüglich importieren von Projekten iss noch nix raus?? oder???
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

23

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 14:34

Bild

Neue Infos für euch kurz zusammengetragen von unserem RPG-Maker.org Enterbrain-Korespondenten:
- Von XP zu VX: Standard-FrameRate verdoppelt (30 -> 60, das soll die Animationen flüssiger machen)
- Bedienoberfläche soll noch viel freundlicher sein als in vorherigen Versionen
- Der Scripteditor soll im Gegensatz zum RMXP noch etwas umgebaut werden, genaues wie es aussieht weiß ich nich (es gibt keinen Screen)
- Events zu bauen soll mit "Simple Event compilation" bei Bewegungsevents vorallem einfacher werden
- Bessere Benutzung von Autotiles, aber anscheinend nicht anderer Aufbau sondern nur eine hohe Anzahl
- SHIFT-Taste: Wird jetzt benutzt, die Helden zum Rennen zu bringen. Dieses Feature musste bisher immer hinzugescriptet werden.
- Facegrafiken können übere Eventbefehle wieder angezeigt werden, was im RMXP gefehlt hat.
- Grafikformate: PNG, JPG
- Farbtiefe: bis zu 32-Bit
- Sounds (SE, BGS): WAV, OGG
~Bin mir unsicher bei Sounds: WMA, MP3
~Weil gesagt wird, MID ist nur bei BGM und ME und BGM ist. Über MP3 und WMA steht da nix.
Musik (BGM, ME): MP3, WMA, MID, WAV, OGG

Dazu hat unser Korespondent sich die Mühe gemacht einen Screen zu übersetzen:
Bild

Ich glaube das reicht. Sollte jem. detailierte Infos wollen, der soll sich direkt an unseren Korespondenten wenden.

Bild
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Die erste Anlaufstelle, wenn es um RPG Maker Informationen geht:
www.rpg-maker.org


24

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 14:48

Ausdruck???

Hey.. Da ham die ne Alte Ascii Idee übernommen.. Multisprachen .. Yeah ^^

Kann ma irgendwer die netten Korespondenten fragen, in welchen SPrachend es Ding verfügbar sein wird??? Ich maker ungern auf japanisch.. Des war im RmXP schon schlimm genug..

Noch en Kommentar zu dem mappingscreen:
Ersten: RTP iss kacke.. ich würde RmXP Grafiken auf jeden Fall importieren ^^, ohne auf die standard RTP zu achten.
Zweitens: Mappingkünstler sind da wohl nicht am Werk.. Selbst die Vorschauscreens vom RmXP sahen besser aus als der Müll..
Drittens ist ne Anmerkung: Die Grafiken passen ned richtig zusammen. Z.B.: DIe Worldmap. Alles sihet verschwommener aus ( iss ja nix schlechtes ).. Nur die Charas sind alle scharf gezeichnet.. des passt ned so wirklich XD
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chaosgod Espér« (10. Oktober 2007, 14:54)


25

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 15:00

Der Release ist japanisch.
Ob und wann eine andere Sprache erhältlich sein wird, ist unbekannt.

Bild
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Die erste Anlaufstelle, wenn es um RPG Maker Informationen geht:
www.rpg-maker.org


26

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 15:11

Hier noch ein paar bestätigte Infos zum VX ( vom Pressesprecher von Entebrain beantwortete Fragen ):

ACHTUNG.. TRAURIGE MELDUNG:
- Charas wie beim Rm2k in gleicher Größe mit 8 Charas auf einem Set ( gott sei dank aber wählbar zwischen XP und VX Stil )
- Begrenzte Tileset länge
- Begrenze Framezahl bei Autotiles ( 6 frame Anis sind maximum )


Da wirds einem zum heulen zumute.. Alles gute mit den RmXP grafiken iss jetzt im warsten Sinne fürn Arsch..
( wie immer alles noch in Entwicklungszustand .. Wer weiß welche Ideen die noch bekommen bis zum Release )

Spoiler: Mehr Screens vom VX

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zum Lesen den Text mit der Maus markieren



Ende erstma ^^
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27

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 15:21

Hehe, da smit Charas hab ich auch grad Übersetzt, wenigstens kann man noch rmxp-Stil auswählen.

Aber da smit de rtilesetbegrenzung und den autotiles konnt eich nicht übersetzen, steht das im selben Abschnitt? Naja ich und meine beschrenkten Kenntnisse in dieser merkwürdigen Sprache xD


Ohne den Stilwechsel wäre das nen großes, sehr großes Manko, ich fande das immer besser mit den einzelnen chars...ich hoffe mal die Charsets können so groß werdne wie man will(wurde zumindest nicht aus dem Blog-Eintrag sicher, aber wie gesagt so gut bin ich der Sprache nicht mächtig...)

hast du etwas herausgefunden SLB?

28

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 15:33

Heute um 15:28 wurde folgende Frage beantwortet:
"Any Ideas of the resolution?"

Antwort:
"The Users of the VX Engines will be able to change between the 3 standard resolutions of the old 2000 Engines, the XP Engines and the new VX Engine. The maximum resolution is 800x450 widescreen format."

Meldung zurück... Die Diskutieren noch obs überhaupt reinkommt.. sry..
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chaosgod Espér« (10. Oktober 2007, 15:38)


fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

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29

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 18:55

ich weiß ja dass ich nen miserabler mapper bin, aber SOWAS wie auf den screens bei SLB... das wär selbst mir nicht passiert... das is ja grottig
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Ragnai

Seher

Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein

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30

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 19:15

Öhm der Screen: So wa samcht ,man um zu zeigen das der Mapeditor funzt aber sont :D

2tens: BEGRENZTE TILESETLÄNGE?
Wollen die mich verarschen?
ich meine: Wie schnell ist ein Tileset mal 10000Pixel gros?

Begrenze Framezahl bei Autotiles ( 6 frame Anis sind maximum ) <- Naja, ist mir egal xD

Noch eine Frage: heisst das: Alle Charas MÜSSEN so mini 32*32 grose Chars sein?
Bild

31

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 19:18

nein.. einfach rm2k Charas doppelt so groß ( also das komplette 8 Chara set doppelt so groß )

Zuden Screens:
Das beste was ich vom VX bislang gesehen hab ist.... Das Titelbild XD endlich ma gscheite ANime Charas.. ned so was düsteres lebloses..
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32

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 21:45

Und wie siehts aus mit der Videofunktion?
Könnte man da nicht mal ne Anfrage stellen, ob se die wieder mit reinnehmen?
Wäre nämlich keine schlechte Idee, die Skripte funzen ja nich alle einwandfrei.
Sonst scheint der Maker im Großen Ganzen nicht schlecht zu sein... Ist ja noch vor'm Release, wer weiß was sich da noch tun kann...

Gruß
Zetty
Ich trau dir nicht...
Bild

33

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 23:49

Zitat

- Begrenzte Tileset länge
- Begrenze Framezahl bei Autotiles ( 6 frame Anis sind maximum )
Na toll!
Und jetzt wird es ein Tileset für den Boden (Layer 1),
für die Krautschicht (Layer 2),
für die Strauchschicht (Layer 3) und für die Baumschicht (Layer 4) geben!
xD
Die vier Schichten
Ökologie!
Das hat gerade noch gefehlt... ^^

34

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 23:55

Zitat


Und wie siehts aus mit der Videofunktion?
Könnte man da nicht mal ne Anfrage stellen, ob se die wieder mit reinnehmen?
Wäre nämlich keine schlechte Idee, die Skripte funzen ja nich alle einwandfrei.
Sonst scheint der Maker im Großen Ganzen nicht schlecht zu sein... Ist ja noch vor'm Release, wer weiß was sich da noch tun kann...


Die Funktion ist anscheinend drin. Aber die diskutieren darüber ob es sich technishc un dpLatzmäßig lohnt ( wen ich des ricjtig übersetzt hab )... Mein japanisch iss ned des beste..
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35

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 13:56

Aus dem RMVX Blog:

Vehicle wie zu rm2k Zeiten soll es wieder geben.

Zudem soll es wieder eine "Weltmap" geben, ich denke wohl damit ist das beliebt eFeature gemeint, das die Karte sich wenn man zum Rand geht wiederholt.

Edit: noch ein neuer Screen
»Farrok« hat folgendes Bild angehängt:
  • 0009a2.jpg

36

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 16:14

Auf dem Screen sieht man ja whl mehr als überdeutlich das die Charaqualität nicht zu dem Tileset passt... Schloss, Brücken, Luftschiff und Kristalle sind viel schärfer als die Umgebung...
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37

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 20:12

Sieht mir wie ein leicht umgepixeltes RM2k-Tileset aus...
Gilt auch für das (Luft-)Schiff.
Also damit würde ich keine RTP-Wettbewerbe mehr machen
  • Forentreffen :dance:

    NOOOOIIINN, unser schöner Forentreffen 2009 "Gruppe Wenzel" Banner ist weg, noooooiiiin!! ;(

    Bild
  • Déjà-vù

    Bild
    © by Ryouko
  • Tipp ;)

    Lesen, denken, posten.
    Gebt Schritt 2 eine Chance!
  • Schreibweise

    Wer Standard mit "t" schreibt ist ein Idiod!
  • Zombies!

    Bild

    :D
  • Shoutbox :D

    Thema war aktuell das Forentreffen bzw. dass Nariakei doch nächstes mal kommen würde.
    Da plötzlich:

    Zitat


    (00:50:33) (19): was intressierts mich wie flach ein flachbildfernseher is
    (00:50:41) (19): wenn der nur 3 centimeter dick is
    (00:50:42) GreyHat: 19, du laggst
    (00:50:50) (19): dann kann man den platz trotzdem net ausnutzen
    (00:50:59) GreyHat: dein ping ist sozusagen 30 minuten
    (00:51:02) Nariakei: lool
    (00:51:05) Saverion: LOL


Watch your fire! - Beobachtet euer Feuer!

38

Freitag, 12. Oktober 2007, 13:34

Die deutsche Übersetzung der RPG Maker VX Webseite von Enterbrain,
findet ihr nun unter:
http://enterbrain.rpgmaker-vx.org/

Die Übersetzung wurde, da es sich öfters ein wenig stupide angehört hat, frei übersetzt,
wobei Struktur und Satzaussage nicht verändert worden sind.

Bild
Bild

Die erste Anlaufstelle, wenn es um RPG Maker Informationen geht:
www.rpg-maker.org


Ragnai

Seher

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39

Freitag, 12. Oktober 2007, 15:01

Kinder... .
zwu
Ich verstehe euch einfach nicht, ihr regt euch auf, das der neue Maker schlechter wäre als der alte (Bisherige Featers sind viel besser als beim XP,
bleibt nur noch die PErfomance sowie Eventcodes), dann, ärgert ihr euch über die Grafiken, und das seit 2 (!) Seiten!
Man kann ja immer noch das XP RTP benutzen ...,
und niemand wird gezwungen das neue RTP zu beutzen .-.

Ich wiederhole mich nochmal: Der neue Maker ist in meinen Augen der RPGXp 1.5
mit neuem Namen, und da man Geld machen wollte, verkauft man die extra Featers eben ... .


Ragnai
Bild

40

Freitag, 12. Oktober 2007, 15:07

Das neue RTP gefällt mir auch nich, aber solange die Tilegröße nicht geändert wird, stellt das ja kein Problem dar. Und was an Features kommt is aus Screenshot denk ich mal nich so leicht zu sehen. So lange es keine Englische Version gibt isses eh uninteressant. Also abwarten und xp-makern...

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