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[Abenteuer] Twilight of Darkness I: The Prophecy
Twilight of Darkness I: The Prophecy


Was bedeutet Zeit, wenn man in der Lage ist sie zu
manipulieren?
Wenn man direkt ans Ende einer Geschichte springen kann
oder den Anfang mehrmals erlebt…
I Vorwort
II Die Welt
III Geschichte
IV Charaktere
V Fähigkeiten
VI Ausrüstung
VII Monster/Gegner/Aufgaben
VIII Feature Liste
IX Nachwort
X Jobs
XI Schlusswort
XII Alter Test Trailer
II Die Welt
III Geschichte
IV Charaktere
V Fähigkeiten
VI Ausrüstung
VII Monster/Gegner/Aufgaben
VIII Feature Liste
IX Nachwort
X Jobs
XI Schlusswort
XII Alter Test Trailer
Vor Jahren begonnen und doch kein Ende in Sicht. Wenn man
doch nur hier in diese empfindsame Linie der Zeit eingreifen könnte, sie vor
und zurückspulen um Dinge zu beschleunigen oder um sie zu verlangsamen. Das
Gefüge der Zeit lässt sich nicht so einfach beherrschen. Es ist eine gnadenlose
Naturgewalt ohne Rücksicht auf Verluste die steht’s unaufhaltsam weitere zieht.

Twilight of Darkness ist ein Project was vor Jahren begonnen wurde und schon damals etwas Großes werden
sollte. Bisher ist noch kein wirkliches ende in sicht doch es nimmt immer mehr
Form an. Die Story ist auf dem besten Wege, die Charaktere verfeinert und
ausgearbeitet. Alles fügt sich langsam zu einen ganzen zusammen. Ich danke
hiermit schon mal jeden der mir seine Hilfe zugesichert hat, in Bereichen die
ich alleine nur sehr langsam oder kaum bewältigen kann. Markertechnisch gibt es
nun hier einen neu Anfang da alles generell überholt wird. Tilesets werden
verfeinert, Charakter neu gepixelt, Musik und Sounds passender zu recht
geschnitten und auch die Effekte werden verbessert. Deswegen habe ich mich dazu entschlossen auch eine neue,
verbesserte und vor allem überarbeitete Vorstellung zu machen.
Somit kann der alte Thread geschlossen werden.
Doch ich hatte keine Wahl. Ich hatte nie eine Wahl. Mein
Schicksal war vorbestimmt.
Man kann sich den Start im Leben nicht aussuchen. Man
kann nur hoffe das es Leute gab die zuvor alles in die rechten Bahnen gelenkt
haben. Aber dies ist so selten der Fall wie eine helfende Hand in Zeiten der
Not. Oder irre ich mich etwa? Ist diese Welt doch nicht verloren und bietet die
Gesellschaft die Möglichkeit in ihr zu überleben?

Eine Welt vernarbt von den
Schlachten und Kriegen der Vergangenheit.
Ein Zweifelhafter Frieden?
Ein Funke der Hoffnung für die
Zukunft?
Sel kestal
oder auch in Umgangsprache Enkesta genannt, ist ein Planet dessen Bewohner ihn
nicht verdient haben. Einst von Elfen und einer Rasse von Dämonen namens
Errdegahr bewohnt, keimte schon vor lange Zeit der funke des neuen Lebens in
der Ursuppe der Evolution. Während Elfen und Errdeghar oder auch Errgar
genannt, desinteressiert von einander Lebten, war die Welt im Frieden mit sich
und denen die auf ihre lebten. So konnte sich anfangs diese neue Schöpfung der
Natur namens Mensch, ungehindert ausbreiten.
Eines sehr fernen Tages stieß die Menschheit auf die anderen beiden Rassen die sie mehr
neugierig beäugten. Die Elfen brachten ihnen Magie bei während die Errgar… eine
andere Verwendung für Menschen hatte. Eine lange zeitlang war es gut so.
Doch in kurzer Zeit spross die Zivilisation der Menschen zu einer beachtlichen Größe
heran.
Ein Krieg brach aus und die Menschheit ging allein wegen ihrer puren Bevölkerungsgröße
als Sieger hervor. Die Errgar verschwanden vollkommen und die Elfen zogen sich
in hinter ihre Grenzen zurück, die sie dort perfekt absicherten.
Der Große Krieg der so in die Geschichte einging war vorbei und eine Zeit des Frieden
brach an…
Nein…
Es gab keinen Frieden, denn es liegt in der Natur des Menschen sich gegenseitig zu
zerfleischen wenn es keinen anderen Feind gibt. Bürgerkriege brachen aus und
die Ventas, die Militärische Führung der Menschheit, schlug mit gnadenloser
eiserner Hand zu. Über Jahrhunderte wurde nach und nach je Aufstand im Keim
erstickt.
Schnell wurden immer modernere Waffen entwickelt um schnelle und effektive Ergebnis zu
erzielen. Die Magie geriet da immer mehr in Vergessenheit bis es nur noch sehr
wenige Magier gab und diese waren entweder auf der Flucht oder standen unter
strenger Beobachtung.
Und heute… ja
heute herrscht ein Frieden gestützt auf Pfeilern die der kleinste Windhauch
umreißen könnte und somit das Pulverfass des Krieges unter ihm zum Explodieren
bringen würde.
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Wenn man doch nur dieses Feinen Fäden der Zeit besser
beherrschen und verstehen könnte.
So vieles könnte rückgängig gemacht werden. Doch eins
sagte jemand das die Zeit keine Rolle spielt und selbst, wenn man Taten
ungeschehen macht, werden andere Taten passieren die das gleiche Leid
verursachen oder sogar viel schlimmeres.
Ihr glaubt es ging hier um den Krieg zwischen dem
Imperium der Menschheit und dem Rest der Welt?
Ihr irrt euch gewaltig, dies ist nur die Bühne und nun wo
die Statisten ihre Positionen eingenommen haben beginnen die Schatten an den
Fäden des Schicksals zu ziehen.

Ihr fragt euch wer diese Person ist die euch mit verwirrenden Geschichten überhäuft?
Euch zum Nachdenken anregen will?
So will ich das Geheimnis lüften.
Mein Name ist Virgil Samers und ich wurde in diese vom Krieg zerrissene Welt geboren.
Eins gab es in meinen Leben eine friedlich Zeit wo ich als kleiner Junge bei meinen Eltern
in den verschneiten Bergen von Whitestone lebte. Ein Dorf weit nordöstlich von
Faskar, der Hauptstadt der Menschen. Doch ich wurde aus meiner friedlichen Welt
gerissen.
Ach, hatte ich schon erwähnt, dass ich tot bin? Wobei nein, tot ist das falsche Wort, ich
bin eher untot und somit ein Verdammter. Ja, Enkesta wird zusätzlich von einer
weiteren Rassen bewohnt die versteckt vor den Augen andere lebt. Einer Rasse
von Vampiren die überall ihre Finger im Spiel haben. Glaubt keinem, glaubt
nicht was in den Geschichtsbüchern steht, nehmt nichts einfach so hin und
entscheidet selbst ob ihr mir glauben wollt oder nicht aber hört die Geschichte
meines Lebens. Vielleicht werdet ihr dann verstehen warum nichts so ist wie es
scheint und warum man nirgendwo sicher ist. Und was es mit der Prophezeiung auf
sich hat. Eine Prophezeiung die von vielen miss gedeutet wurde.
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Doch zuerst zu den Personen dessen Wege des Schicksals
sich mit den meinen sehr oft überschnitten. Personen die auch nicht immer das
waren was sie vorgaben.

Name: Virgil Samers
Beschreibung:
Virgil ist unter ländlichen Verhältnissen aufgewachsen. Nach
dem Tod oder verschwinden seiner Eltern, zog er zu seinem Opa nach Yew. Eines
Tages erhielt er von seinen Opa die scheinbar recht einfache, Aufgabe jemanden
auf der Insel Buccs’den zu besuchen und dort für ihn ein Paket zu
besorgen. Die Person heißt Mendel und mehr als Buccs’den und Mendel wusste
Virgil auch nicht. Wer hätte ahnen können dass diese kurze Reise sein Leben
vollkommen verändern würde?
Alter: 21
Haarfarbe: Braun
Augenfarbe:Blau
Größe: 1,81
Gewicht: 74
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Soweit steht es auf dem Papier bevor man mir mein
richtiges Leben nahm. Bevor ich hinter den Schleier der Wirklichkeit blicken
konnte. Und was sah ich dort?
Name: Emilia Clostovich
Beschreibung:
Emilia Clostovich oder wie sie Standardmäßig gerufen wird
Mia, ist eine recht offene und direkte Person. Sie zeigt auf Dinge die für
andere grausam sind keinerlei Gefühlsregung, sondern nimmt sie als natürlich
hin ohne zu hinterfragen. Sie ist aber weder Brutal noch ein Monster in dem
Sinne. Eigentlich hat sie ein sehr nettes und angenehmes Wesen auch wenn ihre
Vorstellungen der Dinge sehr abstrakt sind. Sie ist weder schüchtern noch hat
sie so was wie ein Schamgefühl und kennt da auch keine Tabus. Mia verbindet all
zu oft Dinge die für sie völlig natürlich sind und für andere
unmissverständlich, mit einem Kindlichen kichern. Zudem hat Mia in ihrem
Wohnsitz einen geheimen Garten in dem Ausgestopfte Statur von verstorbenen
stehen. Es ist eine große Leidenschaft von ihr, gefallende Helden auszustopfen
und bei sich aufzustellen. Mia ist ein Vampir vom Clan der Vigjar. Sie hat
kurzes Dunkelblondes Haar und eine recht helle Hautfarbe, die aber nicht bis
ins blasse geht. Ihre Ohren sind angespitzt und wirken auf den ersten Blick wie
die von Elfen. Wer sie darauf anspricht, der bekommt nur zu hören, dass sie mal
wissen wollte wie es ist eine Elfe zu sein.
Alter: 271
Haarfarbe: Dunkel Blond
Augenfarbe: Blau
Größe: 1,68
Gewicht: 53
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Machen wir uns hier bitte nichts vor, diese Person ist eindeutig nicht ganz richtig im
Kopf. Ich erinnere mich da noch an eine Situation in ihrem Haus wo ich sie
fragte ob sie lieben könnte, ob sie jemand ihr Herz schenkten könnte. Nein, sie
nahm es nicht wörtlich, zumindest nahm sie das Herz eine Katze und wollte es
mir schenken. Nur damit wir uns verstehen, sie schnitt in einer Chirurgischen
Perfektion in wenigen Minute das Herz einer lebenden Katze aus dessen Brustkorb
und wollte es mir schenken. Als ich mich darauf hin übergeben wollte fragte sie
nur ob sie mir dabei helfen sollte meinen Mageninhalt zu leeren. Und das,
verehrte Zuhörer, ist nur eines der harmloseren Dinge. Ansonsten war sie
steht’s eine gute Weg Gefährtin. Nicht so wie dieser Typ hier.
Name: Sandor Minskes
Beschreibung:
Bei dem Herrn Sandor Minskes handelt es sich um ein Ekel und
das schlimme dabei ist noch das er ein Ekel mit Macht ist. All zu oft neigt er
dazu sehr deutlich zu zeigen auf welcher Stufe der Leite Personen stehen und
wie weit er über ihn ist, falls sie in seinen Augen überhaupt auf der Leiter
der Macht stehen oder nur im Dreck rum wühlen. In erster Linie ist er ein
Geschäftsmann der meist für seinen eigenen Wohlstand wirtschaften, andere
kümmern ihn kaum bis wenig. Auf der anderen Seite ist er ein Sadist der mit
Leid, Qual und Angst seine Untertanen regiert. Viele die ihm unterstellt waren
und sich all zu oft seinen Anweisungen widersetzt haben sind nun zu abstrakten
Möbelstücken aus Fleisch verarbeitet worden und das schlimme dabei ist, sie
führen ein unleben in ewigen Qualen denn sie sind nicht tot. Dennoch hat sein
auftreten einen gewissen Stil und gleicht dem eines vornehmen Gentleman,
zumindest zu Anfang. Sandor ist ein Vampir vom Clan der Siltrin. Er hat Schneeweißes
Haar und je nach umstand eine leicht getönte Brille. Neben seinen
Schwarzen Anzug schwenkt er auch, je nach Umstand, ein leicht gefülltes Wein
Glas locker in seiner Hand. Dieses Glas dient aber nur seiner Persönlichen Stil
Note und hat somit keinerlei andere Bedeutung.
Alter: 312
Haarfarbe: Schnee weiß
Augenfarbe: Blau/Violett
Größe: 1,82
Gewicht: 68
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Kurz zusammen gefasst ist Herr Sandor Minskes ist ein
Arschloch. Dies wurde schon sehr treffend formuliert. Leider musste ich für ihn
Arbeiten und hatte nicht viele andere Optionen zur Auswahl. Befehls
Verweigerung und zu einem Lebendigen umgeformten Stuhl werden oder fliehen,
verfolgt werden, gefasst werden, Höllen Qualen Leiden und danach zu einem
Lebendigen umgeformten Stuhl werden oder Zähne zusammen beißen, sein Ego
ertragen, erniedrigt werden und heil wieder daraus zu kommen.
Doch es gibt noch unzählige
andere Charaktere, nur mal ein paar davon Namentlich aufgelistet.
Dormor Schech Repräsentant des Clans Vulak’emshin.
Emrich Fuchs oder auch Doctor Inspiration genannt, Repräsentant des Clans Vigjar und Erzeuger von Mia sowie
einer von den ältesten Vampiren die man noch life zu Gesicht bekommen kann.
Sir Deven Vent, Offizier der Kyorhaczil vom Clan der Draeval Sarglit
Maximilian Steiner, Glissa, Friedrich Kemmler und so weiter.
Alle aufzuzählen würde Ewigkeiten in Anspruch nehmen. Somit halte ich das für später fest verehrte
Zuhörer und kommen zu dem Punkt der Möglichkeiten die sich mir boten alle 8
Kapitel meines Lebens zu überstehen.

Ein Verdammter zu sein bringt
aber nicht nur nachteile mit sich. Neben schwächen wie gewisse
Empfindlichkeiten gegen natürliche dinge, zum Beispiel Sonnenlicht, Wasser und
so weiter, lernte ich auch Fähigkeiten die an Magie grenzen. Zudem ist mein
Körper, gegenüber dem einen Menschen, wesentlich robuster. Als Untoter ist man
eben auf vieles nicht mehr anfällig was einen Menschen das Leben raubt. Zudem
kommen noch dinge hinzu wie zum Beispiel:
Größere Körperkraft
Höhere Geschwindigkeit
Manipulation der Elemente
Manipulation der Zeit
Erweckung von Toten
Gestlatwandel
Mit Tieren besser interagieren
was dazu führt das man einen Tierischen Begleiter haben kann
Unsichtbarkeit
Gedankenkontrolle
Und vieles mehr.
Ich hatte nie die Wahl alles zu
lernen den es ist Clansabhängig was man lernt, aber zumindest hatte ich die
Wahl mir ein paar Dinge heraus zu picken. Zudem könnte ich noch meine normalen
Fähigkeiten verbessern wie zum Beispiel:
Geschicklichkeit zum
schleichen, Schlösser knacken und all so was
Gesellschaftliche um andere zu
verführen oder einzuschüchtern
Sowie meine Allgemein
Wahrnehmung um Geheimnisse besser zu entdecken.
Auch hier musste ich sehr genau
überlegen was davon mir am besten hilft denn alles konnte ich nicht meistern.
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Doch es gab auch noch andere
Methoden mich zu verbessern.

Die Welt ist voll mit nützlichem Zeugs. Man glaubt es zu Anfang kaum was man hier alles finden kann.
Da gab es in erster Linie jede menge Waffen von Standartwaffen über etwas was
man als Waffen benutzten konnte wie Küchenmesser oder Schaufeln bis hin zu ganz
besonderen Waffen an die man nur mit viel Glück heran kommen konnte, die aber
sehr mächtig sind. Waffen für jeden Geschmack, Waffen überall, Waffen in jeder
Farbe, doch… wer brauch schon Waffen? Dazu mal ein kleines Beispiel was ich auf
meinen Wegen durch die Welt so festellen musste.
Es gibt Waffen mit
unterschiedlichen Schadenswerten von Schwach bis Stark.
Zusätzlich gibt es Waffen mit
unterschiedlichen Schadenstypen von Elementarschaden über Blutmagie bis hin zu
alles auf einmal um ganz bestimmte Monster zu bezwingen.
Das schöne sind aber die
Gegenstände die andere Funktionen außer Kampf haben. Seid ihr schon mal mit
einem Edelsteinverzierten Schwert auf einem Fest von Adligen gewesen? Ich sage
euch das macht wirklich Eindruck und hebt euren Charisma Wert gleich ein ganzes
stück an. Da reagieren die Leute schon direkt anders auf einen wenn man sie
anspricht.
Genauso Brillen die die Wahrnehmung verändern so das man dinge sieht die man zuvor kaum bemerkt hätte.
Und das auf meinen Reisen aller wichtigste. Bessere Dietriche um Schlösser zu
knacken. Ja ihr hört richtig verehrte Zuhörer. Ich musste mich oftmals als
Einbruchskünstler betätigen. In einer so Kaputten Welt ist die Frage nach der Moral
eh mehr zweitrangig.
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Ja und diese ganzen Fähigkeiten und Ausrüstungen, sowie die Hilfe von anderen die mit mir zogen, brauchte ich
auch um alles zu überstehen.

Die Kriege haben viele Spuren hinterlassen und dabei sind die bizarrsten Geschöpfe entstanden. Neben Untoten,
Elfen, Dämonen, Elementaren und Drachen, sind aber die meisten mehr Mutationen
oder manipulationen der Genannten. Auch hierbei würde es lange dauern alles
aufzuzählen, doch meine Gegner waren eh meist Humanoid.
Dabei war auch nicht immer der Kampf die beste Lösung, es gab genug stellen wo ich Gegner
umschleichen musste. Mich als Kletterkünstlerbeweisen musste oder eben einfach
nur die Wache vor mir mit meiner Überzeugungskraft dazu brachte mir den Weg
kampflos frei zu machen.
Es gab aber auch jede Menge stellen wo meine Reaktion gefragt war und ich sehr schnell reagieren musste.
Einmal war es in einen alten Minenschacht.
Der Fahrstuhl vom rost und verfall gezeichnet, sagte mir schon beim besteigen nicht zu.
Und sowie mich mein Gefühl zuvor warnte, viel er auch auf halben weg auseinander
und nur eine blitzschnelle Reaktion von mir führte dazu
das ich dies unbeschadet überstand.
Ansonsten musste ich vielen Leuten einen Gefallen tun, denn gefallen beruhen auf gegen gefallen
und das ist das A und O in dieser Welt.
Dabei bedarf es oft einer Entscheidung, wem ich einen gefallen tu
oder von wem ich mir die meiste Hilfe versprach. In New Heaven gab es
zum Beispiel einen Markt der sich dort ausbreiten wollte, dagegen sprachen
die dort ansässigen Bewohner. Ich hatte die Wahl den Bewohnern zu helfen um an
besondere Gegenstände zu kommen wie Gefälligkeiten. Oder dem Markt um mir Gute
Ausrüstung für einen Dankbarkeits- Rabatt kaufen zu können.
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Doch für die unter euch verehrte
zuhöre, denen diese kleinen Geschichte zu lang war oder dabei die Hälfte
vergessen haben, hier noch mal eine Aufzählung.
1. Eine von Jahrhunderten langen Kriegen zerfressende Welt der Magie und
Technologie
2. Eine Geschichte einer Person die unfreiwillig zu einem Vampir wurde und in
dieser Welt nun klar kommen muss.
3. Jede Menge Charaktere mit eigenen Geschichten, Persönlichkeiten und
Eigenschaften.
4. Eine große Auswahl an Fähigkeiten für fast jeden erdenklichen Bereich. Darunter
Passive Fähigkeiten die Automatisch Handlungsoptionen Freischalten wenn
bis zu einen gewissen Wert geskillt wurden.
5. Ausrüstung für jedermann und für jeden nützlichen Zweck. Von Waffen über Werkzeuge
nach Schmuck bis hin zu Artefakten. Dabei können alle möglichen Werte noch
mal verbesserten, nicht nur die für den Kampf.
6. Eine gewisse Vielfalt an Kreaturen von Lebenden über Untote zu Dämonen und ganz
abstrakten.
7. Verschiedene Handlungsoption für dieselbe Situation, Kämpfen, umgehen, interagieren.
8. Eine nach und nach frei erkundbare riesige Welt, mit fester Story Linie aber
verschiedenen Möglichkeiten und Enden.
9. Fraktion Konflikte und Rufpunkte. Die meisten Handlungen haben eine Auswirkung.
Nicht jeder sieht es gern wenn für seinen Gegner gearbeitet wird und nicht
überall sollte man brandschatzend und mordet durchziehen.
Aber dies sind alles nur kleinere Ausschnitte aus meinen
Leben. Doch ich muss euch an dieser Stelle um Verzeihung bitte verehrte Zuhörer.
Ich bat euch meine Geschichte zu erhören doch mir sind die Hände gebunden.
Mehr über mich erfahrt ihr dafür in
Twilight of Darkness I: The Prophecy
mfg Virgil Samers

So, kurz zur Erläuterung warum ich hier eine
weitere Vorstellung von Twilight of Darkness mache. Es hat sich in den nun
knapp über 3 Jahren und mehr, verdammt viel getan und das ganze ist an einem
Punkt angekommen wo ich einen Neustart vollziehe. Nein, ich fange hierbei nicht
mit nichts an denn die Ideen die Umsetzung etc. besteht ja noch. Nur der
gesamte Marker Teil wird resettet. Das heißt neue Grafiken, neue Tilesets, neue
Scripts etc. dazu schon mal mein dank an Lux die trotz allem irgendwie immer an
mich und an das Project geglaubt hat und durch die ich soviel zu versicht
sammeln konnte, den Schritt von Alt nach Neu zu wagen. Wie gesagt geht dabei
alles im Marker was ich zuvor hatte verloren und das alte Project wird
höchstens noch in den Eventscripts ausgeschlachtet. Tja und damit komm ich dann
wohl auch zum erstmal letzten Punkt dieser Vorstellung.

Hierbei vorweg. Derzeit nutze als "Project
Management Hilfe" dieses nette Programm was ich jedem nur wärmsten empfehlen
kann der wirklich etwas Großes schaffen will.[
http://www.celtx.com
Dazu noch ein Link mit Englishen Videotutorial damit
man sich etwas darunter vorstellen kann.
http://www.celtx.com/walkthru/feature_over.html
Des weiteren habe ich mittlerweile mein eigenes
Forum was zum Großteil nur als Projekt Bearbeitungs- und Diskussionsfläche
dient. Somit werden da auch nur Leute frei geschaltet die sich direkt mit dem
Projekt befassen.Aber zurück zum eigentlich Thema.
Gesucht wird jeder der irgendwie gut mit Grafiken
umgehen kann Malen, Zeichen, Pixeln etc. Rgss Scripter sowie Eventscripter sind
erstmal suboptional. Mapper werden auch einige gesucht wobei da der gleiche
Stand wie bei den Scriptern. Das liegt einfach daran weil die Tilesets noch in
Arbeit sind.
Auch werden Leute gesucht die an einer
persönlichen Charakterisierung teilnehmen wollen. Aber auch die werden es
später gebraucht. Was ist eine Persönliche Charakterisierung? Es geht bei so
was darum den Charakteren unterschiedliche Persönlichkeiten einzu hauchen. Wenn
eine Person 50 Charaktere eine Persönlichkeit im Verhalten und Redensart gibt
dann hören die sich alle am Ende irgendwie ähnlich an. Somit wäre das dann der
Feinschliff für einen jeweils individuellen Charakter. Als Beispiel mal die
Sprechweisen einer kurz angeschnittenen Unterhaltung der Clans Repräsentanten
in Markens.
Brooks: Warrghh! Tut sich nichts! Unnütz! Wir
gehen!
Doctor Inspiration: Dieser Wunderbare Feld, Wald
und Wiesen Verdammte vom Clan der
Zhasdro hat die Situation in seiner perfekten Ausführlichkeit genau
erkannt. Diese Wege werden kein gemeinsames Ziel finden
Niiri: Gut gesprochen Doc. Wir verschwinden. Clan
Berrar wird sich aus diesen Machtgeplänkel heraus halten.
Sprich ich brauch Leute die den Charakteren am
Ende noch ein gewisses eigen Leben einhauchen.
Somit aber ganz klar in erster Linie Grafiker die
gut Artworks, Charakteren und Schriftzüge erstellen können.
Dabei reichen sogar schon Skizzen von Charakteren
sowie Bilder der jeweiligen Entwicklung einer Zeichnung. Erster und Zweiter Entwicklungsstand
einer Zeichnung würde dann mit in die Credits einfließen oder an anderen Szenen
angepasst.
Schriftzüge dagegen könnte ein anstrengender Teil
werden. Dazu als Beispiel mein Alter Testtailer.
http://files.filefront.com/TrailerTwilig…;/fileinfo.html
Es wird also jemand gesucht der Buchstaben,
vorgegebene Wörter und Sätze, passend zu einem Bild verarbeitet was man dann über
die Bildfunktion des Markers steuern kann. Dabei ist zu beachten das beim
Endergebnis alle Buchstaben und Zahlen die gleiche Bildposition haben und auch
die gleiche Bildgröße. Sonst kommt das dabei raus was man im Trailer sieht.
Einige Buchstaben sind höher einige niedriger usw.
Ansonsten sei dazu noch erwähnt, wenn ihr euch
wirklich sagt, „Hey, das klingt ja alles super irgendwie und da will ich helfen“
seid euch bewusst das es eine Menge zu tun gibt und überlegt es euch bitte
vorher ob ihr das durchhaltet oder nicht. Es bringt halt nichts wenn z.B. Ein
Grafiker 1 Monat lang hilft und dann plötzlich verschwindet ohne passenden
Ersatz. Dann ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch das man einen Stilbruch zum
Beispiel bei den Charakteren hat. So was kann unangenehm sein wenn die
Unterschiede plötzlich so stark hervorstechen das man meint, man habe 2
Charaktere vor sich und der eine könnte Zelda Wind Wakers und der andere Devil
May Cry entsprungen sein. Nur als übertriebenes Beispiel. So hoch setzte ich
die Maßstäbe natürlich nicht.

Was den die geschätzte Fertigstellung angeht, kann
ich noch nicht viel zu sagen. Nur soviel das ich seid grob über 3 Jahren daran
Arbeite, zu 90% alleine und immer noch nicht aufgegeben habe. Derzeit übertrage
ich alle alten Daten wie Charakter Beschreibung, Story, Szenen, Waffen und
Ausrüstungs- Daten, Städte Beschreibung, nach und nach in die passende Katalogteile
vom Celtx und sortiere sie soweit das auch ein Fremder sofort das findet
was er für seine Arbeiten brauch. Ich will nicht sagen das es dieses Jahr bei
dem Umbruch noch fertig wird, bei einer Demo sieht’s da wohl aber anders aus,
aber ich sage klar, das desto mehr begeisterte und angierte Leute daran
arbeiten, desto schneller es gehen kann. Und grade durch Celtx kann man einfach
und fix Projekt Daten austauschen damit jeder weiß was er zu tun hat.
An dieser stelle noch mal meinen Persönlichen Dank
an Lux, sowie allen anderen die mich bisher unterstützen hatte und dessen Post
mich aufmuntern konnten immer mal wieder mich an den PC zu setzten und weiter
zu arbeiten. Dazu auch noch mal meinen Dank an Lia die dadurch das sie meine
Idee verwendete und davon begeistert ist, mir gezeigt hat das ich auch trotz
der vielen mehr negativen Kritik auf dem richtigen Weg bin.

Nicht sehr aussagekräftig, aber die Art und weise wie ich den Marker nutze sollte gut erkennbar sein.
http://files.filefront.com/TrailerTwilig…;/fileinfo.html
Twilight of Darkness I: The Prophecy
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%
Dieser Beitrag wurde bereits 20 mal editiert, zuletzt von »DArk« (21. August 2007, 18:57)
*geehrt bin* Danke =D
Hab mir jetzt alles sorgfältig durchgelesen, finde du hast dein Projekt super präsentiert!
Dir sind nur leider ein paar Rechtschreibfehler dazwischen gekommen, wenn du willst kann ich sie für dich ausbessern.
Twilight of Darkness wächst und wächst und auch mit meiner Aufgabe komm ich super vorran ;D
Mein Lieblingschar ist Mia, die ist einfach total niedlich ^.^
Leute ihr könnt euch auf n geiles Spiel freuen und bald (das wird aber noch ein paar Wochen dauern denke ich) werdet ihr mit den ersten Testscreens beglückt werden.
P.S. Das blau sieht auf der Standart Farbe des Forums grässlich aus.
Hab mir jetzt alles sorgfältig durchgelesen, finde du hast dein Projekt super präsentiert!
Dir sind nur leider ein paar Rechtschreibfehler dazwischen gekommen, wenn du willst kann ich sie für dich ausbessern.
Twilight of Darkness wächst und wächst und auch mit meiner Aufgabe komm ich super vorran ;D
Mein Lieblingschar ist Mia, die ist einfach total niedlich ^.^
Leute ihr könnt euch auf n geiles Spiel freuen und bald (das wird aber noch ein paar Wochen dauern denke ich) werdet ihr mit den ersten Testscreens beglückt werden.
P.S. Das blau sieht auf der Standart Farbe des Forums grässlich aus.
Heaven Nor Hell: Illustration, Realistic Art and Comic
Heaven Nor Hell - Mein Portfolio
Conquo - Der schönste Tisch ist ohne Essen nur ein kahles Brett
Conquo - Meine Rezeptseite
Heaven Nor Hell - Mein Portfolio
Conquo - Der schönste Tisch ist ohne Essen nur ein kahles Brett
Conquo - Meine Rezeptseite
Danke
Ja tu dir keinen zwang an.
Hatte wie in der PS schon geschrieben, große Probleme den Text überhaupt zu übertragen.
Erst spinnte mein Internet Explorer rum, dann später Firefox.
Irgendwann ging es halbwegs doch es traten neue Fehler auf.
Nachdem ich alles dann so 3-5 mal komplett nach editiert habe im Word, Wordpad, Editor, passte es endlich.
Zudem Textfarben, kein problem nun die noch nach zu bessern.
Ich hab als Forum styl so nen dunkles braun grau (oder so änlich), wer anders, wie ich gelesen hatte, hat weiß.
Schlag doch mal bitte jemand was vor welche Farben ich da am besten nehmen sollte für den Text.
Ja tu dir keinen zwang an.
Hatte wie in der PS schon geschrieben, große Probleme den Text überhaupt zu übertragen.
Erst spinnte mein Internet Explorer rum, dann später Firefox.
Irgendwann ging es halbwegs doch es traten neue Fehler auf.
Nachdem ich alles dann so 3-5 mal komplett nach editiert habe im Word, Wordpad, Editor, passte es endlich.
Zudem Textfarben, kein problem nun die noch nach zu bessern.
Ich hab als Forum styl so nen dunkles braun grau (oder so änlich), wer anders, wie ich gelesen hatte, hat weiß.
Schlag doch mal bitte jemand was vor welche Farben ich da am besten nehmen sollte für den Text.
Twilight of Darkness I: The Prophecy
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%
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Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%
Großes Lob an die Präsentation dieses Projekts!
Viel aufwand und mühen stecken da mit sicherheit drinnen das sieht man sofort! :O
Habs mir mal grob durchgelesen und muss sagen bin schwer beeindruckt =)
Alles sehr gut durchdacht und was mir am meisten spaß gemacht hat waren die
Narrator ausschnitte
einfach spitze die texte
Richtig philosophisch ! 1A
Puh was gibts noch viel zu sagen ... hmmm ja stimmt
Rechtschreibfehler einige aber ansonsten mal sauber würd ich mal so in den raumstellen =)
Wünsch dir viel glück mit dem Projekt und hoffe bald mal ne Beta oder so anspieln zu können ^^
So long
vincent
Viel aufwand und mühen stecken da mit sicherheit drinnen das sieht man sofort! :O
Habs mir mal grob durchgelesen und muss sagen bin schwer beeindruckt =)
Alles sehr gut durchdacht und was mir am meisten spaß gemacht hat waren die
Narrator ausschnitte
einfach spitze die texte
Richtig philosophisch ! 1APuh was gibts noch viel zu sagen ... hmmm ja stimmt
Rechtschreibfehler einige aber ansonsten mal sauber würd ich mal so in den raumstellen =)
Wünsch dir viel glück mit dem Projekt und hoffe bald mal ne Beta oder so anspieln zu können ^^
So long
vincent




CONSOL:
SERIEN:
Final Fantasy:
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy CC
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Dirge of Cerberus
The Legend of Zelda:
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda A Link to the Past + Four Swords
The Legend of Zelda DX
The Legend of Zelda Ocarina of Time
The Legend of Zelda Majoras Mask
The Legend of Zelda Wind Walker
The Legend of Zelda Twilight Princess
The Legend of Zelda Oracle of Ages
The Legend of Zelda Oracle of Seasons
The Legend of Zelda Four Swords Adventures
Hack. :
Hack. Infection
Hack. Mutation
Hack. Outbreak
Hack. Qurantine
EINZEL GAMES:
Dragon Quest - Suche nach dem verwunschenen König
Devil May Cry 3
PC:
Warcraft 3
World of Warcraft
Guildwars
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Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Every Day is a new Chance to make your life for a fraction of time to the one most beautiful.
Hey Dark!
Alsooo wie und wo fange ich an!? Ach ja! Du hast mir ja die riesen Ehre (mich persönlich freut das wirklich) zugeilt das ich das wohl erste Forenmitglied bin, welches ToD in der momentanen "Baustellenversion" testen durfte. Die Startfehler wegen der Sounds konnten wir ja relativ schnell beheben. ^^
Ich war sehr überrascht, da das ganze sehr gelungen aufgebaut ist... gut das BattleSystem lässt noch zu wünschen übrig aber letzten endes gefiel mit das GamePlay sehr gut. Trotz dessen das du noch unfertige beziehungsweise weniger detailreiche Maps vorgezeigt hast, ist eine gewisse Spannung durch Soundeffekte, Nebelanimationen und eine gute Vorstellung bezüglich der Dialoge und Handlungen erzielt worden die ich persönlich richtig gelungen fand.
Die Features fand ich ebenfalls großartig. Besonders das Skillmenü und die Skillvergabe in Comboform! So konnte man nur erfolgreich einen alten Mann bestehlen, wenn man in Schleichen und Diebestalent seine Punkte vergab! Ich find's einfach Klasse und ich hoffe das du deine Pläne alle in die Tat umsetzt.
Mit besseren Maps und einem fleißigen Team wird das zu 100% ein gelungenes Projekt, ich freu mich drauf. =))
Lieeeben Gruß
dat Lia
Alsooo wie und wo fange ich an!? Ach ja! Du hast mir ja die riesen Ehre (mich persönlich freut das wirklich) zugeilt das ich das wohl erste Forenmitglied bin, welches ToD in der momentanen "Baustellenversion" testen durfte. Die Startfehler wegen der Sounds konnten wir ja relativ schnell beheben. ^^
Ich war sehr überrascht, da das ganze sehr gelungen aufgebaut ist... gut das BattleSystem lässt noch zu wünschen übrig aber letzten endes gefiel mit das GamePlay sehr gut. Trotz dessen das du noch unfertige beziehungsweise weniger detailreiche Maps vorgezeigt hast, ist eine gewisse Spannung durch Soundeffekte, Nebelanimationen und eine gute Vorstellung bezüglich der Dialoge und Handlungen erzielt worden die ich persönlich richtig gelungen fand.
Die Features fand ich ebenfalls großartig. Besonders das Skillmenü und die Skillvergabe in Comboform! So konnte man nur erfolgreich einen alten Mann bestehlen, wenn man in Schleichen und Diebestalent seine Punkte vergab! Ich find's einfach Klasse und ich hoffe das du deine Pläne alle in die Tat umsetzt.
Mit besseren Maps und einem fleißigen Team wird das zu 100% ein gelungenes Projekt, ich freu mich drauf. =))
Lieeeben Gruß
dat Lia
Oh sehr schön! So sieht die Präsentation gleich viel schöner aus!
Habe ein paar Rechtschreibfehler ausgebessert und die Schriftzüge erstellt...
Das war anstrengend denn DArk ist sehr genau ;D
Sieht optisch jetzt einfach besser aus obwohl das türkis grässlich ist, wie schon im MSN gesagt ich würde die Farbe löschen und einfach die Standartfarbe lassen, dann gibts auch keine Probleme mit anderne Forenstyles!
Edit:
Erklärung des Titels (halt ich für sehr wichtig)
Twilight of Darkness heißt soviel wie Dämmerung der Dunkelheit, dies ist allerdings nicht wörtlich zu nehmen! Die Dämmerung soll das Licht darstellen, dass die Dunkelheit verdrängen soll. Nein, mit dem Licht sind nicht die ,,Guten" gemeint... Aber was es damit auf sich hat werdet ihr noch früh genug erfahren...
Habe ein paar Rechtschreibfehler ausgebessert und die Schriftzüge erstellt...
Das war anstrengend denn DArk ist sehr genau ;D
Sieht optisch jetzt einfach besser aus obwohl das türkis grässlich ist, wie schon im MSN gesagt ich würde die Farbe löschen und einfach die Standartfarbe lassen, dann gibts auch keine Probleme mit anderne Forenstyles!
Edit:
Erklärung des Titels (halt ich für sehr wichtig)
Twilight of Darkness heißt soviel wie Dämmerung der Dunkelheit, dies ist allerdings nicht wörtlich zu nehmen! Die Dämmerung soll das Licht darstellen, dass die Dunkelheit verdrängen soll. Nein, mit dem Licht sind nicht die ,,Guten" gemeint... Aber was es damit auf sich hat werdet ihr noch früh genug erfahren...
Heaven Nor Hell: Illustration, Realistic Art and Comic
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saturnine« (17. Juli 2007, 13:10)
So, auch wenn es etwas weniger Spektakulär voran geht.
Hier mal ein paar Konzept Screens.
1

2

3

Ist jetzt nichts weltbewegendes und auch noch im Aufbau.
Zudem wird es wohl mit einen Neuen Tileset nochmal überarbeitet, doch man sollte gut die Übergangstechnik erkennen können.
Ich mag halt dieses Switches nicht von, Tür geht auf und plötzlich Karten wechsel und man ist in einem über Großen Haus.
Deswegen sind alle Häuser meist in der Größe gehalten wie man sie auf der Hauptmap sieht.
Bild 1. zeigt den Teil der Stadt mit innenansicht.
Bild 2. zeigt den ersten Stock von einigen Häusern.
Bild 3. zeigt den teil der Stadt von außen.
Ausschnitt der Weltkarte.

Die Teile einer Stadt umfassen meist 100 x 100 Felder.
Das entspricht auf der Weltkarte genau 1 Feld.

Beispiel Bild
Technik:
Mal hierzu ein etwas interessanteres Beispiel zur Technik und der Verwendung der Fähigkeiten.

Man will in das grüne Haus weil irgendeine Quest oder sonst was einen dort hinführt.
Im roten Haus steht aber ein NPC der einen nicht durchläst.

Nun könnte man hingehen und mit Sozial interaktion versuchen den NPC zu überreden den Weg frei zu machen.
Natürlich kann man auch hingehen und den NPC einfach umhauen.
Zwar gibt es die möglichkeit aber ich kann von roher Gewalt nur abraten denn in den meisten fällen führt sie zum Tod oder macht das Spiel sehr viel schwieriger.
Doch man kann mit hilfe der Fähigkeiten auch einen anderen Weg in betracht ziehen und zwar diesen hier.

Der rote berreich ist ein leichtes Hinderniss was man mit Balance 2 überwinden kann.
Somit kann man auch einfach über die Dächer klättern.
Soviel zu den hoffentlich etwas anschaulicheren Technik Beispielen der Fähigkeiten.
Im späteren Spiel verlauf werden die möglichkeiten immer mehr und die Städte bzw. Gebiete immer größer.
Das ganze sondert auch engpässe aus denn irgendwas wird man immer finden um weiter zu kommen.
New Heaven gehört mit 5 Feldern immer noch zu den relativ kleinen Städten. Nur so am rande umfasst Faskar, die Hauptstadt der Menschheit, um die 40 Felder.
Mir ist klar das 40 Felder auch 40 Maps bedeutet. Aber das ist noch nicht so von belang da Faskar noch im Detail vom Konzept her erstellt werden muss.
Zu den Maps ansich.
Wie gesagt sind das hier bisher nur zusammen geschnibelte Tilesets.
Auf die eigentlichen warte ich noch aber auch wenn die nicht mehr kommen sollten ist zumindest schonmal was da.
Bei den Maps hier auf den Bildern fehlt aber auch nicht einiges. Keine Lichteffekte und auch sonst wirken sie teils noch etwas leer.
Das wird also noch alles nachgetragen zumal ich wieder etwas am Tileset dafür rumschnibbeln muss.
Wer es genau wissen will, dieser Stadt"teil" besteht bisher aus 6 Maps und das Tilesets wurde aus über 7 Tilesets zusammen gebastelt.
Ich trenne außen wie innen, sowie Etagen und auch Dächer jeweils mit einander durch Maps.
Im Endergbniss ein schöner Effekt. Die Karten laufen flüssig, die übergänge sehen gut aus und die möglichkeiten nahe zu unbegrenzt.
Neben den Mappen von "Rohlingen", ja diese Bilder stellen bisher nur Rohlinge da, konzetrieren ich mich Hauptsächlich auf die Verfeinerung der Technik und der Events.
Grade bei sowas brauch man eben nur ein Rohling als Map und keine fertige Karte.
Ich hoffe ich kann in den nächsten Wochen mal vergleichs Bilder zeigen die den Unterschied zwischen denen und wie sie dann fertig aussehen, deutlich macht.
Danke fürs lesen.
mfg DArk
Hier mal ein paar Konzept Screens.
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Ist jetzt nichts weltbewegendes und auch noch im Aufbau.
Zudem wird es wohl mit einen Neuen Tileset nochmal überarbeitet, doch man sollte gut die Übergangstechnik erkennen können.
Ich mag halt dieses Switches nicht von, Tür geht auf und plötzlich Karten wechsel und man ist in einem über Großen Haus.
Deswegen sind alle Häuser meist in der Größe gehalten wie man sie auf der Hauptmap sieht.
Bild 1. zeigt den Teil der Stadt mit innenansicht.
Bild 2. zeigt den ersten Stock von einigen Häusern.
Bild 3. zeigt den teil der Stadt von außen.
Ausschnitt der Weltkarte.

Die Teile einer Stadt umfassen meist 100 x 100 Felder.
Das entspricht auf der Weltkarte genau 1 Feld.

Beispiel Bild
Technik:
Mal hierzu ein etwas interessanteres Beispiel zur Technik und der Verwendung der Fähigkeiten.

Man will in das grüne Haus weil irgendeine Quest oder sonst was einen dort hinführt.
Im roten Haus steht aber ein NPC der einen nicht durchläst.

Nun könnte man hingehen und mit Sozial interaktion versuchen den NPC zu überreden den Weg frei zu machen.
Natürlich kann man auch hingehen und den NPC einfach umhauen.
Zwar gibt es die möglichkeit aber ich kann von roher Gewalt nur abraten denn in den meisten fällen führt sie zum Tod oder macht das Spiel sehr viel schwieriger.
Doch man kann mit hilfe der Fähigkeiten auch einen anderen Weg in betracht ziehen und zwar diesen hier.

Der rote berreich ist ein leichtes Hinderniss was man mit Balance 2 überwinden kann.
Somit kann man auch einfach über die Dächer klättern.
Soviel zu den hoffentlich etwas anschaulicheren Technik Beispielen der Fähigkeiten.
Im späteren Spiel verlauf werden die möglichkeiten immer mehr und die Städte bzw. Gebiete immer größer.
Das ganze sondert auch engpässe aus denn irgendwas wird man immer finden um weiter zu kommen.
New Heaven gehört mit 5 Feldern immer noch zu den relativ kleinen Städten. Nur so am rande umfasst Faskar, die Hauptstadt der Menschheit, um die 40 Felder.
Mir ist klar das 40 Felder auch 40 Maps bedeutet. Aber das ist noch nicht so von belang da Faskar noch im Detail vom Konzept her erstellt werden muss.
Zu den Maps ansich.
Wie gesagt sind das hier bisher nur zusammen geschnibelte Tilesets.
Auf die eigentlichen warte ich noch aber auch wenn die nicht mehr kommen sollten ist zumindest schonmal was da.
Bei den Maps hier auf den Bildern fehlt aber auch nicht einiges. Keine Lichteffekte und auch sonst wirken sie teils noch etwas leer.
Das wird also noch alles nachgetragen zumal ich wieder etwas am Tileset dafür rumschnibbeln muss.
Wer es genau wissen will, dieser Stadt"teil" besteht bisher aus 6 Maps und das Tilesets wurde aus über 7 Tilesets zusammen gebastelt.
Ich trenne außen wie innen, sowie Etagen und auch Dächer jeweils mit einander durch Maps.
Im Endergbniss ein schöner Effekt. Die Karten laufen flüssig, die übergänge sehen gut aus und die möglichkeiten nahe zu unbegrenzt.
Neben den Mappen von "Rohlingen", ja diese Bilder stellen bisher nur Rohlinge da, konzetrieren ich mich Hauptsächlich auf die Verfeinerung der Technik und der Events.
Grade bei sowas brauch man eben nur ein Rohling als Map und keine fertige Karte.
Ich hoffe ich kann in den nächsten Wochen mal vergleichs Bilder zeigen die den Unterschied zwischen denen und wie sie dann fertig aussehen, deutlich macht.
Danke fürs lesen.
mfg DArk
Twilight of Darkness I: The Prophecy
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%
Tada...
DIE TEMPLATES FÜR TWILIGHT OF DARKNESS

Es darf nur für das ORPG "Fallen Empire Online" und das RMXP Projekt "Twilight of Darkness" verwendet werden.
D.h. es ist NICHT erlaubt das Template (oder Teile davon) zu benutzen.
Vielleicht wird es freigegeben wenn beide Spiele fertig gestellt sind!
Dazu werden zur Zeit auch passende Tilesets gepixelt, erste Maps folgen bald!
Edit:
So werden Chars aussehen:

Die letzen 2 wruden von Nana designed ^.^
DIE TEMPLATES FÜR TWILIGHT OF DARKNESS

Es darf nur für das ORPG "Fallen Empire Online" und das RMXP Projekt "Twilight of Darkness" verwendet werden.
D.h. es ist NICHT erlaubt das Template (oder Teile davon) zu benutzen.
Vielleicht wird es freigegeben wenn beide Spiele fertig gestellt sind!
Dazu werden zur Zeit auch passende Tilesets gepixelt, erste Maps folgen bald!
Edit:
So werden Chars aussehen:

Die letzen 2 wruden von Nana designed ^.^
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saturnine« (22. August 2007, 19:54)
@Spiel
Klingt echt toll, hoffe daraus wird was, bei der Entwicklungszeit kann es sich wohl nur um JAhrzehnte handeln, nachdem was man so alles hört^^
Freu mich ziemlich drauf und gehört wohl derzeit zu meinen Favoriten von Spielen die noch kommen
@LuX
*pfeif* Hübsches Template hoffe das die Maps auch hier gepostet werden?
Klingt echt toll, hoffe daraus wird was, bei der Entwicklungszeit kann es sich wohl nur um JAhrzehnte handeln, nachdem was man so alles hört^^
Freu mich ziemlich drauf und gehört wohl derzeit zu meinen Favoriten von Spielen die noch kommen

@LuX
*pfeif* Hübsches Template hoffe das die Maps auch hier gepostet werden?
Hallo,
Also ich muss jetzt mal gestehen das ich mir nicht alles der Story durchgelesen habe, aber das was ich gelesen habe klingt sehr interessant!
Ich finde das Projekt sehr gut, die Charsets sehen toll aus.
Was ich mich jedoch frage ist, wie ihr das mit den Häusern hinbekommen wollt? also mit den Ebenen. Ist das ein Script oder habt ihr das über die Events gereglt?
Schönen Gruss und macht weiter so!
Soul
Also ich muss jetzt mal gestehen das ich mir nicht alles der Story durchgelesen habe, aber das was ich gelesen habe klingt sehr interessant!
Ich finde das Projekt sehr gut, die Charsets sehen toll aus.
Was ich mich jedoch frage ist, wie ihr das mit den Häusern hinbekommen wollt? also mit den Ebenen. Ist das ein Script oder habt ihr das über die Events gereglt?
Schönen Gruss und macht weiter so!
Soul
Erstmal danke
Also das mit den Häusern ist eigentlich vom Prinzip her relativ simpel.
Der Stadtteil besteht in dem Beispiel da aus 6 Karten
1. Grundfläche von außen
2. Grundfläche von innen.
3-5 Erster Stock, Zweiter Stock usw.
6. Dächer.
Die Ebenen werden auf jeder Karte neu defeniert.
So kann man zb. auf Karte 1. Grundfläche, unter einer Brücke her laufen und auf Karte 6. Dächer, über die Brücke.
Sofort Teleport Events an Leitern und Treppen oder als Fähigkeit wenn es die möglichkeit zum runterspringen gibt, machen die übergänge auch außen möglichen, zB. von Dach zu Grundfläche.
Also das mit den Häusern ist eigentlich vom Prinzip her relativ simpel.
Der Stadtteil besteht in dem Beispiel da aus 6 Karten
1. Grundfläche von außen
2. Grundfläche von innen.
3-5 Erster Stock, Zweiter Stock usw.
6. Dächer.
Die Ebenen werden auf jeder Karte neu defeniert.
So kann man zb. auf Karte 1. Grundfläche, unter einer Brücke her laufen und auf Karte 6. Dächer, über die Brücke.
Sofort Teleport Events an Leitern und Treppen oder als Fähigkeit wenn es die möglichkeit zum runterspringen gibt, machen die übergänge auch außen möglichen, zB. von Dach zu Grundfläche.
Twilight of Darkness I: The Prophecy
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%
Dass Tag Nacht System funktioniert nun endlich einwandfrei, bis auf ein paar kleine Macken also sagen wir mal es funktioniert zu 90%.
Es basiert hierbei auf Event Technik und hat nichts mit RGSS zu tun.
Derzeit wird im 30 Minuten Takt gearbeitet.
30 Minuten im Spiel entsprechen ungefähr 5 Minuten in echt Zeit.
Alle 6 Stunden im Spiel gibt es ein akustisches Signal in Form einer Kirchenglocke.
Zudem wird alle 12 Stunden auch die Hintergrundmusik gewechselt. Um den Tag Nacht Wechsel besser hervorzuheben.
Zusätzlich kann man die genaue Uhrzeit aber auch ablesen, entweder an Uhren oder man fragt einen NPC nach der Uhrzeit.
Das System läuft automatisiert im Hintergrund durchgehend, selbst wenn man sich in Häusern befindet bleibt die Zeit nicht stehen.
Durch die Fertigstellung des Tag Nacht Systems, kann nun die Arbeit an den anderen Systemen fortgesetzt werden. Dabei handelt es sich um folgende:
1. NPC Kontroll System
2. Wetter und Jahreszeiten System
3. Verdammten System
1. NPC Kontroll System
umfasst im groben die Überwachung der NPC in den Städten und auf anderen Karten um alles möglich lebendig wirken zu lassen.
Sie wachen morgens auf, gehen zur Arbeit, sitzen da ein paar Stunden rum und gehen wieder nach Hause oder auch wo anders hin. Wann ein NPC sich wo aufzuhalten hat ist natürlich von der Zeit abhängig. Dieses System einwandfrei um zusetzten wird wohl noch am längsten Arbeit und Zeit beanspruchen.
2. Wetter und Jahreszeiten
System ist relativ einfach, jetzt wo dass Tag Nacht System funktioniert, da die Veränderungen fast minimal sind. Zumindest was den Arbeitsaufwand angeht.
3. Verdammten System
bezieht sich auf die Vampire bei ToD die grade am Tage besser nicht draußen herumlaufen sollten und bei Nacht zu voller Stärke erwachen.
Das Sonnenlicht schwächt sie sehr und kann zum Tode führen wenn sich ein Verdammter zu lange der Sonnenstrahlung aussetzt.
Hier noch ein paar Screens,
es handelt sich dabei wieder um die Konzept Map und stellt nach wie vor nicht die endgültig Grafik da:
1

2

3

4

Bei den ersten beiden Bildern handelt es sich um Innen Screens während die letzten beiden außen Screens sind.
Das 3te zeigt einen langsamen Wechsel von Abend auf Nacht während das letzte Bild die helle Mittagssonne deutlich macht.
Die Unterschiede von der Helligkeit bei ToD sind gravierend und man kann nachts wirklich fast so gut wie nichts sehen und in Wüsten Gebieten ist die Mittagssonne auch nicht viel besser. Aber keine Sorge. Durch den Skill „Wahrnehmung“ kann man, je mehr Punkte man investiert, die Helligkeit auf eine angenehme Stufe einstellen. Auch die Mittagssonne ist eher uninteressant für die Spieler bei ToD da Vampire eher nachtaktiv sind.
Wahrscheinlich wird es bald auch diesbezüglich eine zweite Techdemo geben.
Abhängig davon wie schnell und gut ich voran komme.
Es basiert hierbei auf Event Technik und hat nichts mit RGSS zu tun.
Derzeit wird im 30 Minuten Takt gearbeitet.
30 Minuten im Spiel entsprechen ungefähr 5 Minuten in echt Zeit.
Alle 6 Stunden im Spiel gibt es ein akustisches Signal in Form einer Kirchenglocke.
Zudem wird alle 12 Stunden auch die Hintergrundmusik gewechselt. Um den Tag Nacht Wechsel besser hervorzuheben.
Zusätzlich kann man die genaue Uhrzeit aber auch ablesen, entweder an Uhren oder man fragt einen NPC nach der Uhrzeit.
Das System läuft automatisiert im Hintergrund durchgehend, selbst wenn man sich in Häusern befindet bleibt die Zeit nicht stehen.
Durch die Fertigstellung des Tag Nacht Systems, kann nun die Arbeit an den anderen Systemen fortgesetzt werden. Dabei handelt es sich um folgende:
1. NPC Kontroll System
2. Wetter und Jahreszeiten System
3. Verdammten System
1. NPC Kontroll System
umfasst im groben die Überwachung der NPC in den Städten und auf anderen Karten um alles möglich lebendig wirken zu lassen.
Sie wachen morgens auf, gehen zur Arbeit, sitzen da ein paar Stunden rum und gehen wieder nach Hause oder auch wo anders hin. Wann ein NPC sich wo aufzuhalten hat ist natürlich von der Zeit abhängig. Dieses System einwandfrei um zusetzten wird wohl noch am längsten Arbeit und Zeit beanspruchen.
2. Wetter und Jahreszeiten
System ist relativ einfach, jetzt wo dass Tag Nacht System funktioniert, da die Veränderungen fast minimal sind. Zumindest was den Arbeitsaufwand angeht.
3. Verdammten System
bezieht sich auf die Vampire bei ToD die grade am Tage besser nicht draußen herumlaufen sollten und bei Nacht zu voller Stärke erwachen.
Das Sonnenlicht schwächt sie sehr und kann zum Tode führen wenn sich ein Verdammter zu lange der Sonnenstrahlung aussetzt.
Hier noch ein paar Screens,
es handelt sich dabei wieder um die Konzept Map und stellt nach wie vor nicht die endgültig Grafik da:
1

2

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4

Bei den ersten beiden Bildern handelt es sich um Innen Screens während die letzten beiden außen Screens sind.
Das 3te zeigt einen langsamen Wechsel von Abend auf Nacht während das letzte Bild die helle Mittagssonne deutlich macht.
Die Unterschiede von der Helligkeit bei ToD sind gravierend und man kann nachts wirklich fast so gut wie nichts sehen und in Wüsten Gebieten ist die Mittagssonne auch nicht viel besser. Aber keine Sorge. Durch den Skill „Wahrnehmung“ kann man, je mehr Punkte man investiert, die Helligkeit auf eine angenehme Stufe einstellen. Auch die Mittagssonne ist eher uninteressant für die Spieler bei ToD da Vampire eher nachtaktiv sind.
Wahrscheinlich wird es bald auch diesbezüglich eine zweite Techdemo geben.
Abhängig davon wie schnell und gut ich voran komme.
Twilight of Darkness I: The Prophecy
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%

