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Kitsu

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  • »Kitsu« ist der Autor dieses Themas

Motto: Jeder Tag an dem es Kekse gibt ist ein guter Tag

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1

Sonntag, 19. August 2007, 15:09

Baumenü

ich würde es gerne so machen, dass man gebäude an einer belibigen stelle erbauen kann
also dass man ein baumenü aufrufen kann und dann an einer bebaubaren stelle der gebäudeumriss grün erscheind und an einer unbebaubaren stelle rot und wenn man dann auf einer bebaubaren die enter taste drückt erscheint dort eine baustelle und dass man dort bauen kann indem man die baumaterialien herbeischafft und dort verbaut wobei man nicht alle aufeinmal da haben muss sondern diese nach und nach herbeischaffen kann
gibt es da eine lösung?
~Kitsu

mein Leben fängt jetzt endlich richtig an - und es wird wunderschön :3
möchte wer Kekse? ^-^

Kitsu

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2

Donnerstag, 23. August 2007, 17:35

*push*
ich brauche dringend ein baumenü muss ja nich genau nach meinen wünschen sein wär ja schon mit nem ganz simplem zufrieden...
pls help me!!!

~Ezelo
~Kitsu

mein Leben fängt jetzt endlich richtig an - und es wird wunderschön :3
möchte wer Kekse? ^-^

3

Donnerstag, 23. August 2007, 19:01

ich glaube kaum das es sowas gibt.
Du meinst sowas wie SIMS.
Würde es sowas geben, würdest du sicher schnell ne antwort bekommen.
Aber mal ne Frage, wozu brauchst du sowas ??
:jagen:

4

Donnerstag, 23. August 2007, 19:28

@Rikimaru
noch nie Chesudia gespielt? :p

@Ezelo
so wie es jetzt klingst, willst du ein Haus für deinen Character bauen, da er ja nur 1 Haus braucht, würdei ch dir empfehlen es über Events zu lösen. Da ja Events beliebig groß sein können, kannst du dadrin auch ein ganzes Haus unter bringen. Also am Anfang setzt du ein leeres Event irgendwo hin. (oben links), das machste transarent. Dann wenn der Spieler bauen will, teleportierst du das Event an die entsprechende Stelle und färbst es ein. (Baubar/nicht baubar) Sollte es dort baubar sein, merkste dir die Variablen und änderst wieder die Eventposition. Nun kannste ja noch dummyevents um das Event rumdsetzen, damit der spieler nirgendwo da lang kommt. sollte er die map verlassen und wieder kommen kannste anhand der variablen das haus wieder setzen und den baufortschritt kannste mit eventgrafikänderung festhalten.

Gruß Sven
:information: YAams
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Kitsu

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5

Samstag, 25. August 2007, 09:29

ja gut aber ist es möglich den menüscreen per event zu verschwinden lassen?
ich würde nämlich gerne ein item (hammer) mir einem common event verbinden, welches besagt, dass dann bestimmte handlungen ausführen kann aber damit das funktioniert muss erstmal das menü weg...
~Kitsu

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6

Samstag, 25. August 2007, 10:52

Zitat

ja gut aber ist es möglich den menüscreen per event zu verschwinden lassen?
natürlich gib folgendes in ein call script (das gilt nur für rgss menüs)

Quellcode

1
$scene=Scene_Map.new
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