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Quellcode
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1
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$game_map.passable?(x,y, blickrichtung) |
oder besser:
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Quellcode
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1
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charakter_objekt.passable?(x,y,laufrichtung) |
Gibt true aus, wenn das Feld begehbar ist, ansonsten false.
Ob ein Charakter läuft oder nicht kriegst du mit
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Quellcode
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1
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charakter_objekt.moving? |
raus. Gibt true, wenn der Charakter gerade läuft, false, wenn er anhält.