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Dienstag, 14. August 2007, 23:44

Ressourcen zu klein -.-

Hab mir Haufenweise Zelda-Sets zurecht geschnitten von Charsets über Tilesets und so weiter... und hab gemerkt das die Charaktere viel zu klein sind und wenn ich die Größe mit einem Programm verändern will kommt entweder ein weißer Rand/ versauter Hintergrund (Photoshop) oder der Char sieht danach einfach nich mehr schön aus (Paint) ...
Naja wollte mal fragen wie ihr die Sachen ripped um die im RMXP zu nutzen.
Hoffe ihr könnt mir helfen und ich muss nich wieder von vorne anfangen ;(

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Dienstag, 14. August 2007, 23:56

Mh, Weisser Rand, das klingt verdächtig nach "Nicht importiert". Wenn du neue Ressourcen nutzt, nicht einfach in den Ordner kopieren, sondern über die Material Database im RPG-Maker importieren (Man kann da auf den rand klicken und festlegen, das der maker diesen Rand dann als Unsichtbar bzw Transparent [Rechtsklick] behandelt).

Ansonsten -> .jpg sorgt für jede menge Artefakte und verfärbungen im Bild, immer als .PNG speichern.

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Mittwoch, 15. August 2007, 00:06

Nö, also am importieren kanns nicht liegen ... ich denk eher mal das Photoshop bei den Figuren dann nen Übergang versucht zu machen und das dann der Rand entsteht ...
Ich setz hier gleich noch Beispiele rein um das mal zu zeigen.
Edit: Sry gelöscht... werd morgen bzw nachher erst reinstellen können

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »J0Y« (15. August 2007, 00:34)


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Mittwoch, 15. August 2007, 10:07

wenn ich die Größe mit einem Programm verändern will kommt entweder ein weißer Rand/ versauter Hintergrund (Photoshop) oder der Char sieht danach einfach nich mehr schön aus (Paint) ...


Ist nunmal so, wenn du vergrösserst, den Hintergrund bzw. die Konturen musst du immer nachbearbeiten bzw. säubern, es sei denn, du nimmst ne Vergrösserungs-Option wie "Anpassen der Pixelgrösse z.B. in PSP). Dann wird das Ding allerdings etwas grobpixelig, aber du musst nichts säubern.

Schau mal, ob's in Photoshop nicht auch so ne Vergrösserungs-Option gibt.

Ich denke bei Zelda-Sets, die ja kaum Details haben, kann man mit dieser Option leben.
Rabu

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