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[Abenteuer] A Killer's Tale (Arbeitstitel)
A Killer's Tale (Arbeitstitel)
=Story=
Nick (so lautet der Name des Charakters am Anfang - kurz nach Spielbeginn bestimmt der Spieler den Namen selbst) wacht dem Raum eines billigen Stundenhotels auf. Neben einer Drohung die in den Tisch geritzt wurde findet er noch fünf Tote in seinem Zimmer. Sie alle kommen ihm bekannt vor, erinnern kann er sich jedoch nicht an sie. Nicht nur das, er weiß eigentlich nicht mal genau wo und wer er überhaupt ist.
Verwirrt und angeschlagen torkelt er aus dem Zimmer, nur um zu sehen wie zwei zwielichtige Typen eine Putzfrau nach ihm fragen. In Panik rennt er zurück ins Zimmer und kann mit viel Glück den Verfolgern doch noch entkommen.
Irgendwie schafft er es sich nach Hause zu retten, zumindest glaubt er das. Die mehr schäbige als schöne Wohnung in die er seinen müden Körper schleift ist so ziemlich das einzige an das er sich noch erinnern kann und zu allem Glück passt der Schlüssel den er dabei hat.
Doch am nächsten Tag, nach einer guten Portion Schlaf, sieht die Welt nicht anders aus. Alles was er hat sind die Fetzen seiner Erinnerung und einen Namen den die zwei Kerle vom Vortag erwähnt haben. Unbewaffnet und allein steht er nun da - aber er will seine Erinnerungen zurück. Und er will wissen, was überhaupt genau passiert ist. Auch wenn es ein langer, steiniger Weg wird...
=Spielwelt=
Die Welt von AKT ist düster und gefährlich. Die Polizei hat kaum genug Männer um jedem Verbrechen nach zu gehen und diejenigen die rausgeschickt werden, haben oftmals einfach keine Lust irgendwas zu tun. So herrschen Banden und Kriminelle auf den Straßen und dementsprechend gefährlich ist es dort auch. Wer überleben will muss kämpfen können oder eine Waffe besitzen.
Das Zentrum von AKT ist "die Stadt". Dabei handelt es sich um eine riesige Metropole in der unzählige Kulturen zusammen kommen. Um die Stadt herum gibt es nicht viel, bloß ein paar kleine Ortschaften in denen es noch sehr viel ruhiger zugeht. Die Leute auf dem Land kümmern sich kaum um das was in der Stadt geschieht und umgekehrt. Die Welt von AKT soll eine Verschmelzung von Moderne und Vergangenheit sein.
=Charaktere=
Name: "Nick"
Alter: Mitte zwanzig
Der Hauptcharakter des Spiels. Nick weiß selbst nicht wer er ist, aber es gibt Leute die hinter ihm her sind und dabei mehr als skrupellos vorgehen. Fähigkeiten hat der unter Amnesie Leidende viele, allerdings gilt es diese wieder neu zu entdecken.
=Features=
* Multi-Klassen |Teilweise fertig
Es soll durch bestimmte Quests möglich sein eine weitere Klasse zu "erlernen", wodurch man dann z.B. zur Klasse "Multi-Klinge" aufsteigen kann. Eine Klasse, die JEDE Art von Klingenwaffe benutzen kann.
* Tag & Nachtwechsel | Nicht fertig
Erklärt sich denke ich von selbst.
* Arena zum Steigern einzelner Skills | Nicht fertig
In der Arena kann der Spieler gezielte einzelne Fähigkeiten aufwerten indem er bestimmte Kämpfe meistert. Geld verdienen kann man dort aber auch.
* MP3 Player | Nicht fertig
Der Spieler kann, wenn er dies möchte, im Spiel Musik einkaufen und anhören. Es wird auch eine Version OHNE MP3 Player geben für jene, denen das Spiel mit den Songs zu groß wird.
(an dieser Stelle möchte ich der Band "Tornado Headcrash" danken welche mir ihre Songs zur Verfügung gestellt haben)
* Kopfgeldjagd | Nicht fertig
Der Spieler kann sich, wenn er dies will, über Kopfgeldjagden Geld oder spezielle Items verdienen.
* Verändertes Aussehen | Nicht fertig
Das Aussehen von Nick verändert sich teilweise durch bestimmte Gegenstände (Rüstungen etc.). Auch Kostüme für spezielle Quests sind geplant.
* Waffen-Upgradeding | Nicht fertig
Waffen lassen sich durch spezielle Items verbessern und aufwerten (z.B. spezielle Elementarattacken, mehr Stärke etc.).
* E-Mail System | So gut wie fertig
Über PC(s) lassen sich E-Mail abrufen. Während des Spielverlaufes erhält der Spieler dadurch Aufträge, Hinweise oder andere Informationen.
(vielen Dank an MG welcher das Skript für mich versucht zu entwerfen)
Das ist jetzt erstmal nur eine vorläufige Auflistung. Ich bin mir sicher das im Verlauf noch ein paar Sachen hinzukommen werden. Dennoch will ich primär in erster Linie auf die Story und Charakterentwicklung setzen als auf Schnick-Schnack. Wenn ich den Schnick-Schnack dennoch nebenher eingebaut kriege, umso besser.
Status: Bisher ist nur das Intro (die "Flucht" aus dem Stundenhotel) fertig und das ist noch Beta. Sobald ich es in ein vorzeigbares Intro verwandelt habe werde ich das mal als Demo hochladen. Ich habe lange nicht mehr mit dem RPGM gearbeitet und das letzte Mal RICHTIG aktiv mti dem 2000er, muss mich also auch erstmal wieder arbeiten was die Arbeit selbst ein wenig ausbremst. Auch das mir noch ein paar sehr wichtige Tilesets fehlen bzw. ich diese bis dato noch nicht finden konnte, hält mich ein wenig auf (mir fehlt halt neumodisches Zeug, speziell Sachen wie "Wohnung mit Computer" oder ähnliches). Aber ich merke schon das ich langsam immer besser ins System wieder rein komme und alles flüssiger läuft.
Screenshots werden folgen sobald es auch hier etwas vorzeigbares gibt.
Nick (so lautet der Name des Charakters am Anfang - kurz nach Spielbeginn bestimmt der Spieler den Namen selbst) wacht dem Raum eines billigen Stundenhotels auf. Neben einer Drohung die in den Tisch geritzt wurde findet er noch fünf Tote in seinem Zimmer. Sie alle kommen ihm bekannt vor, erinnern kann er sich jedoch nicht an sie. Nicht nur das, er weiß eigentlich nicht mal genau wo und wer er überhaupt ist.
Verwirrt und angeschlagen torkelt er aus dem Zimmer, nur um zu sehen wie zwei zwielichtige Typen eine Putzfrau nach ihm fragen. In Panik rennt er zurück ins Zimmer und kann mit viel Glück den Verfolgern doch noch entkommen.
Irgendwie schafft er es sich nach Hause zu retten, zumindest glaubt er das. Die mehr schäbige als schöne Wohnung in die er seinen müden Körper schleift ist so ziemlich das einzige an das er sich noch erinnern kann und zu allem Glück passt der Schlüssel den er dabei hat.
Doch am nächsten Tag, nach einer guten Portion Schlaf, sieht die Welt nicht anders aus. Alles was er hat sind die Fetzen seiner Erinnerung und einen Namen den die zwei Kerle vom Vortag erwähnt haben. Unbewaffnet und allein steht er nun da - aber er will seine Erinnerungen zurück. Und er will wissen, was überhaupt genau passiert ist. Auch wenn es ein langer, steiniger Weg wird...
=Spielwelt=
Die Welt von AKT ist düster und gefährlich. Die Polizei hat kaum genug Männer um jedem Verbrechen nach zu gehen und diejenigen die rausgeschickt werden, haben oftmals einfach keine Lust irgendwas zu tun. So herrschen Banden und Kriminelle auf den Straßen und dementsprechend gefährlich ist es dort auch. Wer überleben will muss kämpfen können oder eine Waffe besitzen.
Das Zentrum von AKT ist "die Stadt". Dabei handelt es sich um eine riesige Metropole in der unzählige Kulturen zusammen kommen. Um die Stadt herum gibt es nicht viel, bloß ein paar kleine Ortschaften in denen es noch sehr viel ruhiger zugeht. Die Leute auf dem Land kümmern sich kaum um das was in der Stadt geschieht und umgekehrt. Die Welt von AKT soll eine Verschmelzung von Moderne und Vergangenheit sein.
=Charaktere=
Name: "Nick"
Alter: Mitte zwanzig
Der Hauptcharakter des Spiels. Nick weiß selbst nicht wer er ist, aber es gibt Leute die hinter ihm her sind und dabei mehr als skrupellos vorgehen. Fähigkeiten hat der unter Amnesie Leidende viele, allerdings gilt es diese wieder neu zu entdecken.
=Features=
* Multi-Klassen |Teilweise fertig
Es soll durch bestimmte Quests möglich sein eine weitere Klasse zu "erlernen", wodurch man dann z.B. zur Klasse "Multi-Klinge" aufsteigen kann. Eine Klasse, die JEDE Art von Klingenwaffe benutzen kann.
* Tag & Nachtwechsel | Nicht fertig
Erklärt sich denke ich von selbst.
* Arena zum Steigern einzelner Skills | Nicht fertig
In der Arena kann der Spieler gezielte einzelne Fähigkeiten aufwerten indem er bestimmte Kämpfe meistert. Geld verdienen kann man dort aber auch.

* MP3 Player | Nicht fertig
Der Spieler kann, wenn er dies möchte, im Spiel Musik einkaufen und anhören. Es wird auch eine Version OHNE MP3 Player geben für jene, denen das Spiel mit den Songs zu groß wird.
(an dieser Stelle möchte ich der Band "Tornado Headcrash" danken welche mir ihre Songs zur Verfügung gestellt haben)
* Kopfgeldjagd | Nicht fertig
Der Spieler kann sich, wenn er dies will, über Kopfgeldjagden Geld oder spezielle Items verdienen.
* Verändertes Aussehen | Nicht fertig
Das Aussehen von Nick verändert sich teilweise durch bestimmte Gegenstände (Rüstungen etc.). Auch Kostüme für spezielle Quests sind geplant.
* Waffen-Upgradeding | Nicht fertig
Waffen lassen sich durch spezielle Items verbessern und aufwerten (z.B. spezielle Elementarattacken, mehr Stärke etc.).
* E-Mail System | So gut wie fertig
Über PC(s) lassen sich E-Mail abrufen. Während des Spielverlaufes erhält der Spieler dadurch Aufträge, Hinweise oder andere Informationen.
(vielen Dank an MG welcher das Skript für mich versucht zu entwerfen)
Das ist jetzt erstmal nur eine vorläufige Auflistung. Ich bin mir sicher das im Verlauf noch ein paar Sachen hinzukommen werden. Dennoch will ich primär in erster Linie auf die Story und Charakterentwicklung setzen als auf Schnick-Schnack. Wenn ich den Schnick-Schnack dennoch nebenher eingebaut kriege, umso besser.
Status: Bisher ist nur das Intro (die "Flucht" aus dem Stundenhotel) fertig und das ist noch Beta. Sobald ich es in ein vorzeigbares Intro verwandelt habe werde ich das mal als Demo hochladen. Ich habe lange nicht mehr mit dem RPGM gearbeitet und das letzte Mal RICHTIG aktiv mti dem 2000er, muss mich also auch erstmal wieder arbeiten was die Arbeit selbst ein wenig ausbremst. Auch das mir noch ein paar sehr wichtige Tilesets fehlen bzw. ich diese bis dato noch nicht finden konnte, hält mich ein wenig auf (mir fehlt halt neumodisches Zeug, speziell Sachen wie "Wohnung mit Computer" oder ähnliches). Aber ich merke schon das ich langsam immer besser ins System wieder rein komme und alles flüssiger läuft.
Screenshots werden folgen sobald es auch hier etwas vorzeigbares gibt.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jim« (26. Juli 2007, 14:26)
Hört sich interessant an, mal wieder ein "modernes" Projekt,
dass mich anspricht. Die Story hört sich zwar relativ einfach
an, aber ich glaube du kannst dort viele spannende Wendungen
einbringen, was du sicher vor hattest ; )
Ich bin mal gespannt, was du aus der Story alles machst, aber sie
hat sicherlich Potential ^-^
Die Features sind ganz nett, hören sich teilweise vielversprechend
an, andere, wie zum Beispiel der Tag/- & Nacht Wechsel, sind nettte
Kleinigkeiten, die zur Atmospähre beitragen. Die meisten der Features
sollten auch nicht allzu schwer umzusetzen sein, bei 1-2 wirst du vielleicht
etwas länger brauchen, aber insgesamt denke ich, dass du alles realisieren
kannst und wünsche dir hierbei auch viel Spaß und Erfolg =)
Ich freue mich schon sehr auf mehr Infos und vielleicht den ein oder anderen
Screen. Viel Spaß beim Makern ^-^
~Bye Hybbie
dass mich anspricht. Die Story hört sich zwar relativ einfach
an, aber ich glaube du kannst dort viele spannende Wendungen
einbringen, was du sicher vor hattest ; )
Ich bin mal gespannt, was du aus der Story alles machst, aber sie
hat sicherlich Potential ^-^
Die Features sind ganz nett, hören sich teilweise vielversprechend
an, andere, wie zum Beispiel der Tag/- & Nacht Wechsel, sind nettte
Kleinigkeiten, die zur Atmospähre beitragen. Die meisten der Features
sollten auch nicht allzu schwer umzusetzen sein, bei 1-2 wirst du vielleicht
etwas länger brauchen, aber insgesamt denke ich, dass du alles realisieren
kannst und wünsche dir hierbei auch viel Spaß und Erfolg =)
Ich freue mich schon sehr auf mehr Infos und vielleicht den ein oder anderen
Screen. Viel Spaß beim Makern ^-^
~Bye Hybbie
Nichts und unbrauchbar...
Sollte mich jemand suchen, ich habe mich nun komplett aus der Szene zurückgezogen und
habe momentan auch keinen festen Internetzugang...Ich wünsche euch allen viel Erfolg.
Sollte mich jemand suchen, ich habe mich nun komplett aus der Szene zurückgezogen und
habe momentan auch keinen festen Internetzugang...Ich wünsche euch allen viel Erfolg.
Mir gefällt die Idee an und für sich auch ganz gut.
Doch bis jetzt hat es noch kein 'modernes' RPG geschafft mich wirklich zu beeindrucken. Ich persönlich bin ja der Meinung, das RPG's nicht für die 'Jetzt-Zeit' gemacht sind, sondern eher für Mittelalter (o.ä.) bzw. für die Zukunft (s. Hybris).
Aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren.
Die Features sehen allesamt ganz interresant aus, und auch die Geschichte lässt sich sicherlich stimmig aufbauen.
Bin schon auf die erste Demo gespannt^^
Naja, wünsch dir mal Viel Glück und Spaß mit der Umsetzung deiner Features bzw. dem gesamten Spiel.
MfG Aziraal
Doch bis jetzt hat es noch kein 'modernes' RPG geschafft mich wirklich zu beeindrucken. Ich persönlich bin ja der Meinung, das RPG's nicht für die 'Jetzt-Zeit' gemacht sind, sondern eher für Mittelalter (o.ä.) bzw. für die Zukunft (s. Hybris).
Aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren.
Die Features sehen allesamt ganz interresant aus, und auch die Geschichte lässt sich sicherlich stimmig aufbauen.
Bin schon auf die erste Demo gespannt^^
Naja, wünsch dir mal Viel Glück und Spaß mit der Umsetzung deiner Features bzw. dem gesamten Spiel.
MfG Aziraal
--Gott schenkte uns 2 Augen damit wir ab und zu mal eines zudrücken können--
[fieldset=Nenoidd Reo]
[/fieldset]
Ich finde die Idee nicht wirklich schlecht.
Die Story hört sich ganz interessant an und auch einige der Features.
Was mich jedoch nicht so toll finde sind Klingenwaffen
Zu was benötigt man in der jetzt Zeit Klingen?
Ich persönlich würde sie weglassen
Die Story hört sich ganz interessant an und auch einige der Features.
Was mich jedoch nicht so toll finde sind Klingenwaffen
Zu was benötigt man in der jetzt Zeit Klingen?
Ich persönlich würde sie weglassen
Österreich ist ein schönes Land, in Österreicht lässt's sich leben, drum fahren wir ins Ausland und benemen uns daneben!
Bis zum bitteren Ende
Bis zum bitteren Ende
Na ja, vielleicht versucht er dem ganzen dann doch einen
Fantasy-Touch zu geben, was ja durch Schwerter oder
ähnliches sicher der Fall wäre.
Das Spiel erinnert mich leicht an Shadow Hearts, vielleicht
kennst du es - keineswegs, dass es Storymäßige Ähnlichkeiten
hat, nur dieses Gesamtbild, dass ich momentan habe. Und das
Spiel hat mir gefallen, also entäusch mich nicht =)
~Bye Hybbie
Fantasy-Touch zu geben, was ja durch Schwerter oder
ähnliches sicher der Fall wäre.
Das Spiel erinnert mich leicht an Shadow Hearts, vielleicht
kennst du es - keineswegs, dass es Storymäßige Ähnlichkeiten
hat, nur dieses Gesamtbild, dass ich momentan habe. Und das
Spiel hat mir gefallen, also entäusch mich nicht =)
~Bye Hybbie
Nichts und unbrauchbar...
Sollte mich jemand suchen, ich habe mich nun komplett aus der Szene zurückgezogen und
habe momentan auch keinen festen Internetzugang...Ich wünsche euch allen viel Erfolg.
Sollte mich jemand suchen, ich habe mich nun komplett aus der Szene zurückgezogen und
habe momentan auch keinen festen Internetzugang...Ich wünsche euch allen viel Erfolg.
hört sich gut an was du dir da so gedacht hast doch ist es n bisschen früh das spiel vorzustellen oder ? du hast noch keine screenshots nehme ich an ? würde gerne welche sehen oder zumindest bilder so wie du dir das spiel vorgestellt hast. aber die features die du ankündigst sprechen mich sehr an. hast du das ganze mit einem aks geplant ???
Hui, mit so vielen Antworten (und auch noch p ositiven) hatte ich gar nicht gerechnet.
Also mal alles abarbeiten:
Es wurde schon genannt, aber ich möchte das Spiel nicht REIN neumodisch gestalten. Es soll eine leichte Symbiose aus Fantasy und Neuzeit sein. (auch wenn das, zugegebenermaßen, ein Kompromiss ist den ich eingehen musste da es einfach sehr viel bessere Tilesets etc. fürs Mittelalter gibt - wenn ich so nen Haufen Neuzeit Tilesets in der Qualität hätte, wie ich sie fürs Mittelalter hab, wäre das Ding rein neumodisch geworden). Darum wird es auch Magie im Spiel geben. Wie schon oben erwähnt, bei der Welt habe ich primär an Shadowrun gedacht.
Jain. Für die Arena möchte ich ein AKS einsetzen, für normale Kämpfe (zumindest bisher) nicht. Aber das Spiel ist ja noch weit weg von der Fertigstellung, da kann noch viel passieren.
Also mal alles abarbeiten:
Zitat von »"Currywurst"«
Zu was benötigt man in der jetzt Zeit Klingen?
Es wurde schon genannt, aber ich möchte das Spiel nicht REIN neumodisch gestalten. Es soll eine leichte Symbiose aus Fantasy und Neuzeit sein. (auch wenn das, zugegebenermaßen, ein Kompromiss ist den ich eingehen musste da es einfach sehr viel bessere Tilesets etc. fürs Mittelalter gibt - wenn ich so nen Haufen Neuzeit Tilesets in der Qualität hätte, wie ich sie fürs Mittelalter hab, wäre das Ding rein neumodisch geworden). Darum wird es auch Magie im Spiel geben. Wie schon oben erwähnt, bei der Welt habe ich primär an Shadowrun gedacht.
Zitat von »"ozzy2"«
hast du das ganze mit einem aks geplant ???
Jain. Für die Arena möchte ich ein AKS einsetzen, für normale Kämpfe (zumindest bisher) nicht. Aber das Spiel ist ja noch weit weg von der Fertigstellung, da kann noch viel passieren.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
