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Nightfox

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Motto: Man soll das Leben genießen, zu lange bis man kann.

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1

Dienstag, 17. Juli 2007, 23:13

Kill Timer Anzeige Script

Das scrip muss sdk 2.0 lauffähig sein







Script: soll als Quest gehen. zb. : auf Zeit bestimmte Monster Killn muss, und bestimmte sachen sammel muss.



Siehe Bild, so scrip brauch ich ^^ mit so Kill Timer Anzeige!!! Also so art hud. Wie in Trickster Online.
Ps. Brauch aber kein ks ^^

Bild

2

Dienstag, 17. Juli 2007, 23:16

Öhm, gibts dafür nicht den Eventbefehl Timer?
Da wird zwar nicht angezeigt wieviel man noch sammeln oder töten musst, aber das kann man ja per message einblenden oder per pics


~~~Glo
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Bild
Ich trinke nicht mehr, aber auch nicht weniger! Altbekannter Zwergenwitz.
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3

Dienstag, 17. Juli 2007, 23:20

Seh ich genauso. Timer geht einfach per Event. Kill Anzeige per Pic.
Falls du die Kill Anzeige unbedingt per RGSS lösen willst, lese dir das mal durch:

http://www.rmxp.de/forum/datenbanken/tut…ss-eigener-hud/

Nightfox

Rekrut

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4

Dienstag, 17. Juli 2007, 23:23

"Gloaro.........Da wird zwar nicht angezeigt wieviel man noch sammeln oder töten muss" <- darum gehts ja. so was brauch ich als script.

soory Gloaro

2. Post
Monsta , also so hud bekomme ich schon hin. Nur bitte wie soll ich so kill timer sytsem da rein bauen.
Davon hab ich kein ahnung, des wegen schreib ich ja ins Forum. soory

Doppelposts sind zu unterlassen! Ich habs mal "zusammengeheftet". ~Monsta

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Monsta« (17. Juli 2007, 23:48)


5

Dienstag, 17. Juli 2007, 23:47

Du kannst doch einfach eine normale Spielvariable runterzählen?!?
Du setzt sie meinetwegen auf 5. Dann bei jedem Kill ziehst du 1 von der Variable ab. Um eine Variable im HUD anzuzeigen musst du den HUD nur geringfügig ändern.

Wenn ich das Falsch verstanden habe, bitte konkretisiere deine Frage ^^

Mfg Monsta

Nightfox

Rekrut

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6

Mittwoch, 18. Juli 2007, 00:20

"Um eine Variable im HUD anzuzeigen musst du den HUD nur geringfügig ändern." Wie denn ? Der Zeit Zähler soll auch auf hud drauf und name des monsters das gekillt werden soll oder des Gegstant, gesucht würd.

7

Mittwoch, 18. Juli 2007, 16:08

Quellcode

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class HP_HUD < Window_Base
 def initialize(variable=0)
  super(0, 0, 180, 85)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 155
    @variable1 = $game_variables[1]
    refresh
  end
 
  def refresh
    @old_variable1 = @variable1
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = Color.new(200, 224, 255, 255)
    self.contents.draw_text(-1, 25, 180, 32, "Monsters Left: #{@variable1} ")
  end
 
  def update
    if @old_variable1 != @variable1
refresh
    end
    super
  end
end



kann man so machen oder Monsta?

edit:
ok aufn ersten blick seh ich das da sicha viel blödsinn drin steht XD

PS: soll sich mal nur auf eine angabe beschränken
Bild
Bild
Bild
Bild

Spoiler: Gezocke



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Final Fantasy X-2
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Vincent« (18. Juli 2007, 16:46)


8

Mittwoch, 18. Juli 2007, 17:19

Im Grunde Richtig, nur der gleiche Fehler wie hier:

http://www.rmxp.de/forum/rpg-maker-xp-te…m-bei-rgss-hud/

Du fragst auch in der Update Methode einen Wert ab, der nicht aktualisiert wird. Also wird der HUD nicht geupdatet. So würde ich es machen:

Quellcode

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class HP_HUD < Window_Base
 def initialize(variable=0)
  super(0, 0, 180, 85)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 155
    @var_id = 1
    refresh
  end
 
  def refresh
    @old_variable1 = $game_variables[@var_id]
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = Color.new(200, 224, 255, 255)
    self.contents.draw_text(-1, 25, 180, 32, "Monsters Left: #{$game_variables[@var_id]}")
  end
 
  def update
    if @old_variable1 != $game_variables[@var_id]
      refresh
    end
    super
  end
end


So kann man auch schneller die Variablen ID ändern ;)

Mfg Monsta

9

Donnerstag, 19. Juli 2007, 11:48

du hast recht :D
Für mein erstes umgeschriebenes script wars ja gar ned so schlecht :)
vorallem ists bei deinem leichter ersichtlich^^

so long
vincent
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Spoiler: Gezocke



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Hack. Mutation
Hack. Outbreak
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