Kill Timer Anzeige Script
Das scrip muss sdk 2.0 lauffähig sein
Script: soll als Quest gehen. zb. : auf Zeit bestimmte Monster Killn muss, und bestimmte sachen sammel muss.
Siehe Bild, so scrip brauch ich ^^ mit so Kill Timer Anzeige!!! Also so art hud. Wie in Trickster Online.
Ps. Brauch aber kein ks ^^
Script: soll als Quest gehen. zb. : auf Zeit bestimmte Monster Killn muss, und bestimmte sachen sammel muss.
Siehe Bild, so scrip brauch ich ^^ mit so Kill Timer Anzeige!!! Also so art hud. Wie in Trickster Online.
Ps. Brauch aber kein ks ^^
Seh ich genauso. Timer geht einfach per Event. Kill Anzeige per Pic.
Falls du die Kill Anzeige unbedingt per RGSS lösen willst, lese dir das mal durch:
http://www.rmxp.de/forum/datenbanken/tut…ss-eigener-hud/
Falls du die Kill Anzeige unbedingt per RGSS lösen willst, lese dir das mal durch:
http://www.rmxp.de/forum/datenbanken/tut…ss-eigener-hud/
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
"Gloaro.........Da wird zwar nicht angezeigt wieviel man noch sammeln oder töten muss" <- darum gehts ja. so was brauch ich als script.
soory Gloaro
2. Post
Monsta , also so hud bekomme ich schon hin. Nur bitte wie soll ich so kill timer sytsem da rein bauen.
Davon hab ich kein ahnung, des wegen schreib ich ja ins Forum. soory
Doppelposts sind zu unterlassen! Ich habs mal "zusammengeheftet". ~Monsta
soory Gloaro
2. Post
Monsta , also so hud bekomme ich schon hin. Nur bitte wie soll ich so kill timer sytsem da rein bauen.
Davon hab ich kein ahnung, des wegen schreib ich ja ins Forum. soory
Doppelposts sind zu unterlassen! Ich habs mal "zusammengeheftet". ~Monsta
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Monsta« (17. Juli 2007, 23:48)
Du kannst doch einfach eine normale Spielvariable runterzählen?!?
Du setzt sie meinetwegen auf 5. Dann bei jedem Kill ziehst du 1 von der Variable ab. Um eine Variable im HUD anzuzeigen musst du den HUD nur geringfügig ändern.
Wenn ich das Falsch verstanden habe, bitte konkretisiere deine Frage ^^
Mfg Monsta
Du setzt sie meinetwegen auf 5. Dann bei jedem Kill ziehst du 1 von der Variable ab. Um eine Variable im HUD anzuzeigen musst du den HUD nur geringfügig ändern.
Wenn ich das Falsch verstanden habe, bitte konkretisiere deine Frage ^^
Mfg Monsta
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Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
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Split Screen (Beta)
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"Um eine Variable im HUD anzuzeigen musst du den HUD nur geringfügig ändern." Wie denn ? Der Zeit Zähler soll auch auf hud drauf und name des monsters das gekillt werden soll oder des Gegstant, gesucht würd.
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 |
class HP_HUD < Window_Base
def initialize(variable=0)
super(0, 0, 180, 85)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 155
@variable1 = $game_variables[1]
refresh
end
def refresh
@old_variable1 = @variable1
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new(200, 224, 255, 255)
self.contents.draw_text(-1, 25, 180, 32, "Monsters Left: #{@variable1} ")
end
def update
if @old_variable1 != @variable1
refresh
end
super
end
end |
kann man so machen oder Monsta?
edit:
ok aufn ersten blick seh ich das da sicha viel blödsinn drin steht XD
PS: soll sich mal nur auf eine angabe beschränken




CONSOL:
SERIEN:
Final Fantasy:
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy CC
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Dirge of Cerberus
The Legend of Zelda:
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda A Link to the Past + Four Swords
The Legend of Zelda DX
The Legend of Zelda Ocarina of Time
The Legend of Zelda Majoras Mask
The Legend of Zelda Wind Walker
The Legend of Zelda Twilight Princess
The Legend of Zelda Oracle of Ages
The Legend of Zelda Oracle of Seasons
The Legend of Zelda Four Swords Adventures
Hack. :
Hack. Infection
Hack. Mutation
Hack. Outbreak
Hack. Qurantine
EINZEL GAMES:
Dragon Quest - Suche nach dem verwunschenen König
Devil May Cry 3
PC:
Warcraft 3
World of Warcraft
Guildwars
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Vincent« (18. Juli 2007, 16:46)
Im Grunde Richtig, nur der gleiche Fehler wie hier:
http://www.rmxp.de/forum/rpg-maker-xp-te…m-bei-rgss-hud/
Du fragst auch in der Update Methode einen Wert ab, der nicht aktualisiert wird. Also wird der HUD nicht geupdatet. So würde ich es machen:
So kann man auch schneller die Variablen ID ändern
Mfg Monsta
http://www.rmxp.de/forum/rpg-maker-xp-te…m-bei-rgss-hud/
Du fragst auch in der Update Methode einen Wert ab, der nicht aktualisiert wird. Also wird der HUD nicht geupdatet. So würde ich es machen:
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 |
class HP_HUD < Window_Base
def initialize(variable=0)
super(0, 0, 180, 85)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 155
@var_id = 1
refresh
end
def refresh
@old_variable1 = $game_variables[@var_id]
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new(200, 224, 255, 255)
self.contents.draw_text(-1, 25, 180, 32, "Monsters Left: #{$game_variables[@var_id]}")
end
def update
if @old_variable1 != $game_variables[@var_id]
refresh
end
super
end
end |
So kann man auch schneller die Variablen ID ändern
Mfg Monsta
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
du hast recht 
Für mein erstes umgeschriebenes script wars ja gar ned so schlecht
vorallem ists bei deinem leichter ersichtlich^^
so long
vincent

Für mein erstes umgeschriebenes script wars ja gar ned so schlecht

vorallem ists bei deinem leichter ersichtlich^^
so long
vincent




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Final Fantasy IX
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