Suche Ein Ganz Spezielles AKS
Hi Wie im Titel Erwähnt Suche Ich etwas Ganz Spezielles als KS und zwar ein AKS bei dem ich kämpfen kann wie Bei Zelda mit Wirbelattacke und so weiter.
aber ( jetz das spezielle ) die zauber wie feuerball und so weiter sollen über die partikeleffekte ( Partikeleffekt Script ), Simuliert werden sodass dann für jeden zauber ein spezieller effekte abgespielt wird.
Oh und wenn ein gegner stirbt nur dirch zauber sollte er Zerplatzen je nachdem welcher zauber ( also nur bei feuer und Blitz )
Das Ganze Soll also ein bisschen an avatar angelehnt sein nur das man halt alle Standartelemente des makers nutzen kann.
ich hoffe das ist machbar wäre mir sehr wichtig.
mfg ChAoZz
aber ( jetz das spezielle ) die zauber wie feuerball und so weiter sollen über die partikeleffekte ( Partikeleffekt Script ), Simuliert werden sodass dann für jeden zauber ein spezieller effekte abgespielt wird.
Oh und wenn ein gegner stirbt nur dirch zauber sollte er Zerplatzen je nachdem welcher zauber ( also nur bei feuer und Blitz )
Das Ganze Soll also ein bisschen an avatar angelehnt sein nur das man halt alle Standartelemente des makers nutzen kann.
ich hoffe das ist machbar wäre mir sehr wichtig.
mfg ChAoZz
Und schon kommt Aladin vorbeigeschwirrt und skriptet das Skript...
Ne mal ganz ehrlich. So ein Skript gibt es nicht. Das zu skripten wird zur Lebensaufgabe. Selbst erfahrene Skripter würden mehrere Monate brauchen bis so ein beschriebenes AKS wirklich ausgereift und Spielbar ist. Also empfehle ich dir was ich schon vielen Leuten empfohlen hab:
Plant eure Spiele so, dass ihr sie auch selbst umsetzen könnt! Es funktioniert nicht sich einfach dolle Sachen auszudenken und dann in nem Forum zu Posten "Ja jetzt macht mal". Dieses AKS wird dir schlicht und einfach keiner Skripten (können!).
Also bleiben wir mal auf dem Boden der Tatsachen. RGSS ist keine Zaubersprache und hat ebenfalls seine Grenzen. Ordentliche Kampfsysteme brauchen unter RGSS wirklich Monate bis sie wirklich für ein Großprojekt taugen. Also rate ich grade Anfängern bei ihren Spielvorstellungen nicht ganz so hoch zu greifen, denn das geht in den allermeisten Fällen gewaltig schief.
Also wenn du nicht vor hast ab jetzt zum RGSS Pro zu werden würde ich dir raten deine Anforderungen ein bischen zurück zu schrauben. Man braucht auch nicht so viel Technik um ein gutes Spiel mit dem RPG Maker XP zu machen! Ich glaube ein kleines AKS ala Dreamland per Events ist in den meisten Fällen vollkommen ausreichend.
Sorry für die harten Worte, aber die Wahrheit muss einfach mal raus. Wenn jemand anderer Meinung ist, soll er mich gerne vom Gegenteil überzeugen.
Mfg Monsta
Ne mal ganz ehrlich. So ein Skript gibt es nicht. Das zu skripten wird zur Lebensaufgabe. Selbst erfahrene Skripter würden mehrere Monate brauchen bis so ein beschriebenes AKS wirklich ausgereift und Spielbar ist. Also empfehle ich dir was ich schon vielen Leuten empfohlen hab:
Plant eure Spiele so, dass ihr sie auch selbst umsetzen könnt! Es funktioniert nicht sich einfach dolle Sachen auszudenken und dann in nem Forum zu Posten "Ja jetzt macht mal". Dieses AKS wird dir schlicht und einfach keiner Skripten (können!).
Also bleiben wir mal auf dem Boden der Tatsachen. RGSS ist keine Zaubersprache und hat ebenfalls seine Grenzen. Ordentliche Kampfsysteme brauchen unter RGSS wirklich Monate bis sie wirklich für ein Großprojekt taugen. Also rate ich grade Anfängern bei ihren Spielvorstellungen nicht ganz so hoch zu greifen, denn das geht in den allermeisten Fällen gewaltig schief.
Also wenn du nicht vor hast ab jetzt zum RGSS Pro zu werden würde ich dir raten deine Anforderungen ein bischen zurück zu schrauben. Man braucht auch nicht so viel Technik um ein gutes Spiel mit dem RPG Maker XP zu machen! Ich glaube ein kleines AKS ala Dreamland per Events ist in den meisten Fällen vollkommen ausreichend.
Sorry für die harten Worte, aber die Wahrheit muss einfach mal raus. Wenn jemand anderer Meinung ist, soll er mich gerne vom Gegenteil überzeugen.
Mfg Monsta
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
diesmal geb ich MOnsta recht.Auchwen ich gerne so ein hammer Skript hätte. :pinch:
Aber cih arbeite auch mit einem verbesserten Standart Kampfsystem was meiner Meinung für den Anfang am besten sit da man dafür keine Kenntnise braucht.
Aber cih arbeite auch mit einem verbesserten Standart Kampfsystem was meiner Meinung für den Anfang am besten sit da man dafür keine Kenntnise braucht.
Suchfunktion benutzen!!!
http://www.pennergame.de/ref.php?refid=4065129
Ein wirklich gutes Browsergame.
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Ein wirklich gutes Browsergame.
Einziger Tipp den man dir geben kann:
Schau auf rmxp.org vorbaiund such die Zelda Engine... Da hats so ein AKS... allerdings halt mit Common Events gemacht ( Speicherfresser ).
Schau auf rmxp.org vorbaiund such die Zelda Engine... Da hats so ein AKS... allerdings halt mit Common Events gemacht ( Speicherfresser ).
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
