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Kenai

Landsknecht

  • »Kenai« ist der Autor dieses Themas

Motto: “Niemals aufgeben, bevor man nicht alles versucht hat.”

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1

Samstag, 16. Juni 2007, 15:30

Noch ein zusätzliches BGS und ein Schattenskript

Hallo,

ich schreib auch mal wieder mit zwei kleinen Fragen, und zwar: jeder kennt den BGS-Soundkanal ich bräuchte aber unbedingt noch einen zweiten für meinen Tag-Nacht-Wechsel, damit die Atmo etwas besser passt.

Außerdem suche ich ein Schattenskript, das bei allen Events einen dynamischen Schatten anzeigt und der auch mit dem Antiruckelsript von "Near Fantastica" kompatibel ist, damit eben nicht anfängt alles zu ruckeln, wenn ich es einbaue.

Ich würde mich über jede Antwort freuen. Vielen Dank im Voraus!
  • :doc: Neuigkeiten

    Sämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012).
  • :rmxp: Cursal Engine (Jump and Run Engine)

    Mit Hilfe der Cursal Engine (RCE) ist es möglich auf ziemlich einfache Weise „Jump and Run“-Projekte im RPG Maker XP zu entwerfen. Das Anlegen basiert auf Installations- und Updatepaketen sowie reinen Archiven für fortgeschrittene Benutzer. Die Version 2 (CE2) befindet sich bereits in Entwicklung. Interessiert? Dann lade dir die neuste Version herunter ;3!
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    Diese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.

2

Samstag, 16. Juni 2007, 16:51

Im Prinzip kannst du so viele BGS gleichzeitig abspielen, wie du es möchtest .. naja fast ^^ .

Der Trick dabei ist, dass man nicht nur die BGS in der Map Eigenschaftt Funktion verwendet, sondern auf der Map selber noch ein Event bzw. mehrere Events erstellt. In diesen lässt du einfach weitere SE abspielen. Ich mach des immer über die Set Move Route, damit diese Events nicht auf Parallel gestellt werden müssen und somit unnötig Ressourcen fressen.

Für die Dynamischen Schatten:

http://www.rmxp.org/forums/showthread.ph…ighlight=shadow

Ka, ob es mit dem Anti Lag Skript funzt, benutze es -.- (also des Anti Lag) ...

greetz

3

Sonntag, 17. Juni 2007, 11:19

nyo, ich hatte es ja auch genutzt, zusammen mit 2 anti-lags und es hat trotzdem gelaggt wie sau, zumindest bei den etwas betagteren rechnern... deshalb hab ichs erstmal rausgenommen, bis ne neue version draußen ist...

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AUF EIS

Kenai

Landsknecht

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4

Sonntag, 17. Juni 2007, 11:58

Ah, dass wenn man die Sound-Effekte über die Movement-Befehle abspielt, dass dann da keine Recoursen verloren gehen wusste ich noch nicht, das hilft natürlich meinem Problem ungemein. Danke.

Ich werde jetzt erstmal das Schattenskript ausprobieren und hoffe es funktioniert für alle Events.

Mal sehen...

[3 Minuten später] Genau sowas hab' ich gesucht. Vielen Dank für eure Antworten....
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kenai« (17. Juni 2007, 12:21)


5

Sonntag, 17. Juni 2007, 12:19

Komisch Lioni ... bei mir laggt des net Oo ... und ich benutze kein Anti Lag. Okee .. mag sein, dass es am Rechner liegt, aber von meinen Beta Testern habe ich jetzt auch nicht die große Rückmeldung bekommen, es würde ruckeln ... außer auf einer Map.

Bei wie vielen Dynamischen Schatten hat es denn angefangen zu ruckeln? Bei der Demo von raitame ist ja eine Map, wo es zeigt wie es laggen kan, aber da waren ja ziemlich viele Events mit Schatten.

greetz

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