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Samstag, 9. Juni 2007, 16:30

Stealth à la Splinter Cell

Hallo ^^

Ich habe vor, ein Splinter Cell mit dem Maker zu machen. Grafiken, Animationen, Sound sind kein Problem, doch die Technik? Kennt ihr irgendein Script,
das auf Stealth ausgelegt ist? (stealth = Tarnung, Unsichbarkeit) Hab schon ans Advanced Player Movement Script gedacht, doch dieses hab ich noch nicht gefunden.
Wär toll wenn mir jemand Tipps geben könnte, wie man das angehen sollte.
Die KI ist der schwierigste punkt; Die Gegner sollten einen Sicht- und Hörbereich besitzen und nur über begehbare Tiles sehen können. Wenn sie etwas hören, gehen sie zum ort, woher sie dieses Geräusch vermuten...

Falls jemand also Ideen besitzt, wie man dies bewerkstelligen könnte, nur her damit :)

Edit: Sry, ich glaube, das ist der falsche ort, hab das Skript-Anfrage-Forum übersehen :S

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NukaCola« (9. Juni 2007, 16:35)


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Samstag, 9. Juni 2007, 16:42

Puh, das die Leute immer so spezielle Sachen machen wollen :rolleyes:

Mehr als dir ein paar Skript geben kann ich auch nicht. Am besten du setzt das so um wie du es kannst. Halt mit Events. Ein paar hilfen könnten diese Skripte sein:

Radius Skript
View Range
Pathfinding

Bei den unteren 2 Skripten weiss ich nicht, ob es die aktuellste Version ist!

PS: Ich schieb dann mal ;)

Mfg Monsta

3

Samstag, 9. Juni 2007, 16:57

Vielen Dank Monsta,
das Sichtradien-Skript werde ich bestimmt verwenden können. Wär sehr toll, wenn du es noch so konfigurieren könntest, dass die Events nicht durch Hindernisse sehen können :)
Das Pathfinding habe ich bereits eingebaut, wird bestimmt auch nützlich sein.

Hmm, da fällt mir ein, was ich noch brauchen könnte: Ein Skript, welches ein Event, das den Spieler verfolgt, auf die Map teleportiert, auf die der Spieler gerannt ist.
Klingt jetzt vlt merkwürdig, ihr müsst euch aber nur The Elder Scrolls: Oblivion vorstellen, da verfolgen beispielsweise alarmierte Wachen den Spieler auch in andere Bereiche ^^

Naja, bin jedenfalls schon mal sehr zufrieden mit dem Sichtradienskript.
Ob es auch eins für den Hörradius gibt? :rolleyes:

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