Stealth à la Splinter Cell
Hallo ^^
Ich habe vor, ein Splinter Cell mit dem Maker zu machen. Grafiken, Animationen, Sound sind kein Problem, doch die Technik? Kennt ihr irgendein Script,
das auf Stealth ausgelegt ist? (stealth = Tarnung, Unsichbarkeit) Hab schon ans Advanced Player Movement Script gedacht, doch dieses hab ich noch nicht gefunden.
Wär toll wenn mir jemand Tipps geben könnte, wie man das angehen sollte.
Die KI ist der schwierigste punkt; Die Gegner sollten einen Sicht- und Hörbereich besitzen und nur über begehbare Tiles sehen können. Wenn sie etwas hören, gehen sie zum ort, woher sie dieses Geräusch vermuten...
Falls jemand also Ideen besitzt, wie man dies bewerkstelligen könnte, nur her damit
Edit: Sry, ich glaube, das ist der falsche ort, hab das Skript-Anfrage-Forum übersehen :S
Ich habe vor, ein Splinter Cell mit dem Maker zu machen. Grafiken, Animationen, Sound sind kein Problem, doch die Technik? Kennt ihr irgendein Script,
das auf Stealth ausgelegt ist? (stealth = Tarnung, Unsichbarkeit) Hab schon ans Advanced Player Movement Script gedacht, doch dieses hab ich noch nicht gefunden.
Wär toll wenn mir jemand Tipps geben könnte, wie man das angehen sollte.
Die KI ist der schwierigste punkt; Die Gegner sollten einen Sicht- und Hörbereich besitzen und nur über begehbare Tiles sehen können. Wenn sie etwas hören, gehen sie zum ort, woher sie dieses Geräusch vermuten...
Falls jemand also Ideen besitzt, wie man dies bewerkstelligen könnte, nur her damit

Edit: Sry, ich glaube, das ist der falsche ort, hab das Skript-Anfrage-Forum übersehen :S
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NukaCola« (9. Juni 2007, 16:35)
Puh, das die Leute immer so spezielle Sachen machen wollen
Mehr als dir ein paar Skript geben kann ich auch nicht. Am besten du setzt das so um wie du es kannst. Halt mit Events. Ein paar hilfen könnten diese Skripte sein:
Radius Skript
View Range
Pathfinding
Bei den unteren 2 Skripten weiss ich nicht, ob es die aktuellste Version ist!
PS: Ich schieb dann mal
Mfg Monsta
Mehr als dir ein paar Skript geben kann ich auch nicht. Am besten du setzt das so um wie du es kannst. Halt mit Events. Ein paar hilfen könnten diese Skripte sein:
Radius Skript
View Range
Pathfinding
Bei den unteren 2 Skripten weiss ich nicht, ob es die aktuellste Version ist!
PS: Ich schieb dann mal
Mfg Monsta
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Vielen Dank Monsta,
das Sichtradien-Skript werde ich bestimmt verwenden können. Wär sehr toll, wenn du es noch so konfigurieren könntest, dass die Events nicht durch Hindernisse sehen können
Das Pathfinding habe ich bereits eingebaut, wird bestimmt auch nützlich sein.
Hmm, da fällt mir ein, was ich noch brauchen könnte: Ein Skript, welches ein Event, das den Spieler verfolgt, auf die Map teleportiert, auf die der Spieler gerannt ist.
Klingt jetzt vlt merkwürdig, ihr müsst euch aber nur The Elder Scrolls: Oblivion vorstellen, da verfolgen beispielsweise alarmierte Wachen den Spieler auch in andere Bereiche ^^
Naja, bin jedenfalls schon mal sehr zufrieden mit dem Sichtradienskript.
Ob es auch eins für den Hörradius gibt?
das Sichtradien-Skript werde ich bestimmt verwenden können. Wär sehr toll, wenn du es noch so konfigurieren könntest, dass die Events nicht durch Hindernisse sehen können
Das Pathfinding habe ich bereits eingebaut, wird bestimmt auch nützlich sein.
Hmm, da fällt mir ein, was ich noch brauchen könnte: Ein Skript, welches ein Event, das den Spieler verfolgt, auf die Map teleportiert, auf die der Spieler gerannt ist.
Klingt jetzt vlt merkwürdig, ihr müsst euch aber nur The Elder Scrolls: Oblivion vorstellen, da verfolgen beispielsweise alarmierte Wachen den Spieler auch in andere Bereiche ^^
Naja, bin jedenfalls schon mal sehr zufrieden mit dem Sichtradienskript.
Ob es auch eins für den Hörradius gibt?
