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Mitsch93

Drachentöter

  • »Mitsch93« ist der Autor dieses Themas

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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1

Samstag, 26. Mai 2007, 18:36

Schwimmskript

Also Leutz.

Ich brauche einen Schwimmskript. Sowas wie bei Zelda. Ich habe mal versucht das mit dem Maker 2003 zu machen, war aber zuviel Abreit. Ware toll, wenn jemand einen Link o.Ä. zu einem Schwimmskript macht.

2

Sonntag, 27. Mai 2007, 12:06

müsste doch auch über events laufen.
vielleicht geht es, das man nur an bestimmte stellen ins wasser gehen kann, dazu braucht man dann flossen oder sowas und im wasser ändert sich die grafik vom charakter. also das er dann so aussiehjt als würde er schwimmen.
:jagen:

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4

Freitag, 1. Juni 2007, 11:00

Kannst ja den Wassertiles in der Database>Tileset ne bestimmte Terrain-ID geben und diese Terrain-Id in nem parallel Common Event einer Variablen übergeben. Mit nem Conditional Branch, der die Variable abfragt, kannst du durch ein Move Event die Char-Grafik ändern, wenn er Wasser betritt und umgekehrt. Das ganze noch mit nem Switch koppeln, dass es nur bei aktiven Switch läuft. (z.B: nur auf bestimmten Maps)

Beim Move Event noch beachten, dass du als erstes "Phasing on" ( "Through ON" /V1.02) einstellst, dass der Held über diese geblockten Wassertiles drüberlaufen kann (und die npcs geblockt bleiben).
Rabu

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (5. Juni 2007, 14:14)


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6

Freitag, 1. Juni 2007, 17:13

mach einfach ein else.
das müste reichen.
Realität ist nur eine subjektive Wahrnehmungsstörung.

Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.

7

Samstag, 2. Juni 2007, 15:37

Eben, bei Else über Move Event wieder auf normale Grafik wechseln und als erstes Phasing (Through) Off einstellen, damit der Held sich wieder normal verhält, also nicht mehr über alles drüberlaufen kann.
Rabu

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (5. Juni 2007, 14:13)


8

Dienstag, 5. Juni 2007, 10:38

ja stimmt rabu :thumbup:

ich glaube, es gibt nicht mal einen Schwimmskript... ?(
:jagen:

9

Dienstag, 5. Juni 2007, 13:57

Ich weiß nicht ob es eins gibt, aufjedenfall wollte ich mal ein scripten, habs aber gelassen da ich nicht wusste, wie man dort die Heldengrafik ändert :S . Daraufhin habe ich das ganze auch über events laufen lassen, funktioniert auch sehr gut ;)
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