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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Schwimmskript
Also Leutz.
Ich brauche einen Schwimmskript. Sowas wie bei Zelda. Ich habe mal versucht das mit dem Maker 2003 zu machen, war aber zuviel Abreit. Ware toll, wenn jemand einen Link o.Ä. zu einem Schwimmskript macht.
Ich brauche einen Schwimmskript. Sowas wie bei Zelda. Ich habe mal versucht das mit dem Maker 2003 zu machen, war aber zuviel Abreit. Ware toll, wenn jemand einen Link o.Ä. zu einem Schwimmskript macht.
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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Dann mach ichs eben so... auch nicht so tragisch wenn man nicht überall ins wasser kann
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Kannst ja den Wassertiles in der Database>Tileset ne bestimmte Terrain-ID geben und diese Terrain-Id in nem parallel Common Event einer Variablen übergeben. Mit nem Conditional Branch, der die Variable abfragt, kannst du durch ein Move Event die Char-Grafik ändern, wenn er Wasser betritt und umgekehrt. Das ganze noch mit nem Switch koppeln, dass es nur bei aktiven Switch läuft. (z.B: nur auf bestimmten Maps)
Beim Move Event noch beachten, dass du als erstes "Phasing on" ( "Through ON" /V1.02) einstellst, dass der Held über diese geblockten Wassertiles drüberlaufen kann (und die npcs geblockt bleiben).
Beim Move Event noch beachten, dass du als erstes "Phasing on" ( "Through ON" /V1.02) einstellst, dass der Held über diese geblockten Wassertiles drüberlaufen kann (und die npcs geblockt bleiben).
Rabu
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (5. Juni 2007, 14:14)
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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Soll ich das dann mit den Terrain auch bei Gras machen, wenn der Held wieder aus dem Wasser kommt?
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Ich weiß nicht ob es eins gibt, aufjedenfall wollte ich mal ein scripten, habs aber gelassen da ich nicht wusste, wie man dort die Heldengrafik ändert :S . Daraufhin habe ich das ganze auch über events laufen lassen, funktioniert auch sehr gut
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