Hallo,
ich bin neu hier in der szene und hätte sofort eine frage:
Ich wollte nämlich einen Bildschirm neben dem chrakterwerten erstellen, das dient dazu dem char noch spezielle fähigkeiten zu lernen (sowas wie zaubersprüche), sowie in Diablo z.B. das neben den statuswerten auch noch neue spells gelernt werden können oder durch gegenstände neue spells gelehrnt werden können... geht das?
Was kann ich noch damit machen, eigene tilesets erstellen, weiß ich schon, eigene Animationen und eigene scripte auch? Was könnte ich den für scripte erstellen und alles verändern im Spiel?
ich bin neu hier in der szene und hätte sofort eine frage:
Ich wollte nämlich einen Bildschirm neben dem chrakterwerten erstellen, das dient dazu dem char noch spezielle fähigkeiten zu lernen (sowas wie zaubersprüche), sowie in Diablo z.B. das neben den statuswerten auch noch neue spells gelernt werden können oder durch gegenstände neue spells gelehrnt werden können... geht das?
Was kann ich noch damit machen, eigene tilesets erstellen, weiß ich schon, eigene Animationen und eigene scripte auch? Was könnte ich den für scripte erstellen und alles verändern im Spiel?
Alles. So ziemlich alles. Es bleibt 2D, es kann nur schwer auf externe Programmquellen zugreifen (Deswegen ist es zB schwer, onlinespiele zu erstellen), aber sonst... kann man wirklich viel umsetzen mithilfe von RGSS. Und praktisch alles, was da ist, kann geändert werden.
Das Diablo-Skillmenü ist dabei noch ein Klacks. Überhaupt kein problem.
Das Diablo-Skillmenü ist dabei noch ein Klacks. Überhaupt kein problem.
Achso, gut... das gute ist auch ich habe ahnung in programmieren und zwar in C++. Also sollten Schleifen und das ganze zeug bekannt sein. Bloß finde kein gutes Tutorial wie ich nun was neues für den RPG Maker XP erstellen kann, nehmen wir z.B. mein Skill Menü... ich wüßte nicht wie ich da anfangen sollte. Ein tipp wäre gut oder ein Tutorial oder beides
Es gibt doch schon ein Standardskillmenü.
Wozu brauchst du ein eigenes?
Bzw. wäre es vielleicht einfacher erst mal zu guggen, ob esnicht vielleicht schon irgendwo so ein Script gibt, das spart dann eine menge Arbeit
Meld dich wenn du noch weitere Fragen hast. Du kannst sie ruhig stellen. Ich bin auch nicht perfekt, also wenn irgendwas unklar sein sollte, frag ruhig nochmal nach (und nochmal)
Und sollte alles gelöst sein, meld dich auch nochmal, damit man das Problem als abgeharkt kennzeichnen kann.
Ave Abt Ploutôn
Wozu brauchst du ein eigenes?
Bzw. wäre es vielleicht einfacher erst mal zu guggen, ob esnicht vielleicht schon irgendwo so ein Script gibt, das spart dann eine menge Arbeit

Meld dich wenn du noch weitere Fragen hast. Du kannst sie ruhig stellen. Ich bin auch nicht perfekt, also wenn irgendwas unklar sein sollte, frag ruhig nochmal nach (und nochmal)

Und sollte alles gelöst sein, meld dich auch nochmal, damit man das Problem als abgeharkt kennzeichnen kann.
Ave Abt Ploutôn
Ich wollte nämlich ein Future RPG machen, dafür muss ich ja einmal die Figuren ändern, keine Zauberer mehr stattdesen Cyborgs und für die wollte ich ein neues menü erstellen wo ich den Cyborgs neue Updates installieren kann, bloß ich habe keine Ahnung wie ich das machen kann
Will nämlich noch ein bischen selber scripten...
PS:
Danke für denn netten empfang und für das willkommen meiner fragen (*)
Will nämlich noch ein bischen selber scripten...
PS:
Danke für denn netten empfang und für das willkommen meiner fragen (*)
Mhm, benutze doch das Stanardskillmenü, nur lasse die Roboter nicht automatisch die Skills erlernen, sondern gebe sie ihnen nur per Befehl oder wenn der Spieler das Update (skill erlernen) installiert.
Das wäre für mich eine Möglichkeit deine Sachen einfach umzusetzen.
Willst du es per Event oder RGSS scripten?
"PS:
Danke für denn netten empfang und für das willkommen meiner fragen "
Immer doch
Meld dich wenn du noch weitere Fragen hast. Du kannst sie ruhig stellen. Ich bin auch nicht perfekt, also wenn irgendwas unklar sein sollte, frag ruhig nochmal nach (und nochmal)
Und sollte alles gelöst sein, meld dich auch nochmal, damit man das Problem als abgeharkt kennzeichnen kann.
Ave Abt Ploutôn
Das wäre für mich eine Möglichkeit deine Sachen einfach umzusetzen.
Willst du es per Event oder RGSS scripten?
"PS:
Danke für denn netten empfang und für das willkommen meiner fragen "
Immer doch

Meld dich wenn du noch weitere Fragen hast. Du kannst sie ruhig stellen. Ich bin auch nicht perfekt, also wenn irgendwas unklar sein sollte, frag ruhig nochmal nach (und nochmal)

Und sollte alles gelöst sein, meld dich auch nochmal, damit man das Problem als abgeharkt kennzeichnen kann.
Ave Abt Ploutôn
"Mhm, benutze doch das Stanardskillmenü, nur lasse die Roboter nicht automatisch die Skills erlernen, sondern gebe sie ihnen nur per Befehl oder wenn der Spieler das Update (skill erlernen) installiert.
Das wäre für mich eine Möglichkeit deine Sachen einfach umzusetzen."
Wie kann ich das machen? Weil die Updates soll man im Spielverlauf finden......
Mal ne ganz allgemeine frage, wenn ich auf Datenbank gehe und die Skils Fertigkeiten, Klassen sehe wie kann ich die bearbeiten? Auch per Scripts?
Was ist eigenltich besser per Events scripten oder per RGSS oder was bietet mir mehr möglichkeiten und was ist einfacher?
Bin nämlich in dem Gebiet RPG Maker XP ganz neu
Das wäre für mich eine Möglichkeit deine Sachen einfach umzusetzen."
Wie kann ich das machen? Weil die Updates soll man im Spielverlauf finden......
Mal ne ganz allgemeine frage, wenn ich auf Datenbank gehe und die Skils Fertigkeiten, Klassen sehe wie kann ich die bearbeiten? Auch per Scripts?
Was ist eigenltich besser per Events scripten oder per RGSS oder was bietet mir mehr möglichkeiten und was ist einfacher?
Bin nämlich in dem Gebiet RPG Maker XP ganz neu
In der Databse kannst du einfach in die Felder neue Wörter eintragen ^^
Besser ist nichts von beidem. Mit RGSS hat man wohl mehr Möglichkeiten Dinge zu machen und es ist auch weniger schwer... Nachteil ist halt, dass du RGSS können musst. Mit events kann man eigentlich mit wenig Vorkenntnissen arbeiten und es fällt vielen leichter, als Programmcode zu schreiben.
Besser ist nichts von beidem. Mit RGSS hat man wohl mehr Möglichkeiten Dinge zu machen und es ist auch weniger schwer... Nachteil ist halt, dass du RGSS können musst. Mit events kann man eigentlich mit wenig Vorkenntnissen arbeiten und es fällt vielen leichter, als Programmcode zu schreiben.
Kann ich den mit Events auch so viel machen wie mit scripten?
Ich glaube ich suche mir mal gute Tutorials dazu.... ist RGSS schwer zu erlernen und viel arbeit damit? Kann ich so ein Cyber RPG mit Updates und Technik, Computer halt alles was in so ein Sci-fi SPiel reingehört auch ohne RGSS realisieren?
das skill menü soll so aussehen, ein menschen körper mit auswahl stellen (z.B Kopf, arm, bauch, usw.) dort kann man reinklicken und dann das gefundene Update installieren... so sollte es aussehen, wie müßte ich da vorgehen?
Ich glaube ich suche mir mal gute Tutorials dazu.... ist RGSS schwer zu erlernen und viel arbeit damit? Kann ich so ein Cyber RPG mit Updates und Technik, Computer halt alles was in so ein Sci-fi SPiel reingehört auch ohne RGSS realisieren?
das skill menü soll so aussehen, ein menschen körper mit auswahl stellen (z.B Kopf, arm, bauch, usw.) dort kann man reinklicken und dann das gefundene Update installieren... so sollte es aussehen, wie müßte ich da vorgehen?
Das heißt für mein Skill Menü:
das skill menü soll so aussehen, ein menschen körper mit auswahl stellen (z.B Kopf, arm, bauch, usw.) dort kann man reinklicken und dann das gefundene Update installieren... so sollte es aussehen
müßte ich ein neues Menü erstellen, richtig?
und wie mache ich das nun das die skills nicht mehr beim aufstieg des Levels erlehrnt werden sondern nur wenn ein Update(= Skill) gefunden wird und dann installiert wird?
Wie geht das eigentlich mit den Events, wie kann man damit programmieren? Blicke noch bei den ganzen sachen noch nicht ganz durch....
Ich denke mal das ich mich mit RGSS besser klar kommen würde, da ich 3 Jahre mit C++ gearbeitet habe... bis es zu langweilig wurde, es ging zu viel in die Materie, Zeiger auf ein Zeiger oder Zeiger auf ein Array von Zeigenrn die jeweils auf ein Zeiger in dem System Ressourcen zeigen, usw....
Jetzt als ich über RGSS was gelesen habe ist es ja ähnlich wie C++, bloß die Syntax ist anders?
Das Problem ist nur die theorie habe ich drauf, bloß wie setzte ich so ein Menü in die tat um wäre das sehr schwer? Oder soll ich das ganze doch lieber mit Events machen
das skill menü soll so aussehen, ein menschen körper mit auswahl stellen (z.B Kopf, arm, bauch, usw.) dort kann man reinklicken und dann das gefundene Update installieren... so sollte es aussehen
müßte ich ein neues Menü erstellen, richtig?
und wie mache ich das nun das die skills nicht mehr beim aufstieg des Levels erlehrnt werden sondern nur wenn ein Update(= Skill) gefunden wird und dann installiert wird?
Wie geht das eigentlich mit den Events, wie kann man damit programmieren? Blicke noch bei den ganzen sachen noch nicht ganz durch....
Ich denke mal das ich mich mit RGSS besser klar kommen würde, da ich 3 Jahre mit C++ gearbeitet habe... bis es zu langweilig wurde, es ging zu viel in die Materie, Zeiger auf ein Zeiger oder Zeiger auf ein Array von Zeigenrn die jeweils auf ein Zeiger in dem System Ressourcen zeigen, usw....
Jetzt als ich über RGSS was gelesen habe ist es ja ähnlich wie C++, bloß die Syntax ist anders?
Das Problem ist nur die theorie habe ich drauf, bloß wie setzte ich so ein Menü in die tat um wäre das sehr schwer? Oder soll ich das ganze doch lieber mit Events machen
Zitat von »"Saruto"«
Das heißt für mein Skill Menü:
das skill menü soll so aussehen, ein menschen körper mit auswahl stellen (z.B Kopf, arm, bauch, usw.) dort kann man reinklicken und dann das gefundene Update installieren... so sollte es aussehen
müßte ich ein neues Menü erstellen, richtig?
und wie mache ich das nun das die skills nicht mehr beim aufstieg des Levels erlehrnt werden sondern nur wenn ein Update(= Skill) gefunden wird und dann installiert wird?
Wie geht das eigentlich mit den Events, wie kann man damit programmieren? Blicke noch bei den ganzen sachen noch nicht ganz durch....
Ich denke mal das ich mich mit RGSS besser klar kommen würde, da ich 3 Jahre mit C++ gearbeitet habe... bis es zu langweilig wurde, es ging zu viel in die Materie, Zeiger auf ein Zeiger oder Zeiger auf ein Array von Zeigenrn die jeweils auf ein Zeiger in dem System Ressourcen zeigen, usw....
Jetzt als ich über RGSS was gelesen habe ist es ja ähnlich wie C++, bloß die Syntax ist anders?
Das Problem ist nur die theorie habe ich drauf, bloß wie setzte ich so ein Menü in die tat um wäre das sehr schwer? Oder soll ich das ganze doch lieber mit Events machen
Erfahrungsgemäß(ich spreche da ma aus meiner Erfahrung) is es leichter
das Ganze mit dem Maker zu erledigen.C++ und Ruby mögen ein paar ÄHNLICHE Befehle haben aber das selbe is es deswegen immer noch nicht.
Ich habe zumindest festgestellt das es einfacher ist, alles mit dem Maker zu proggen.
Mit dem Upgrate kannst du das ganz einfach machen.Die Frage is halt wie du es darstellen willst.Z.B. kannst du einfach einen Switch für jedes Upgrate
erstellen und diesen auf ON setzen wenn es installiert wurde.Du kannst auch
einen Gegenstand für jedes Upgrate erstellen und das so ähnlich wie bei "Deus Ex" machen das man sobald man diesen Gegenstand an nem Medibot installiert, das Upgrate zur Verfügung steht.Dann musst du aber weiterhin nen Switch
nehmen der dann symbolisiert das das Upgrate auch wirklich installiert is.
Du kannst das natürlich auch mit einem "Skill-Switch"(nein kein Kill-Switch ;D)
erstellen, da müsste man aber bedenken wie man das dann als Upgrate realisieren soll.
Am besten du sagst ma konkret was du genau realisieren willst, vielleicht
auch am Beispiel "Deus Ex" oder so, dann is es leichter dir mit genauen
Anweisungen und Tipps zu helfen^^
MfG Ska
~comming soon~

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