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Samstag, 16. Dezember 2006, 12:44

Hiho,
mein problem ist, dass das AntiEventLag Skript zwar funzt, aber
nur auf großen maps. wenn ich es zB. auf einer 20x15 map benutze,
auf der ich ca 50-60 charas druf habe, lagt es wirklich abnormal( 1-9FPS o.O )

naja, ich habe schon alle versionen des AntiEventLag skriptes ausprobiert,
aber keines behebt lags bei einer kleineren map. ich weiß, es liegt daran, dass
das skript nur alle events deaktiviert, die sich außer sichtweite befinden,
aber gibt es eine möglichkeit die lags auf 20x15 maps zu reduzieren?
ist sehr wichtig, weil mein ks über event's läuft:(

2

Samstag, 16. Dezember 2006, 18:51

ne lösung hätte ich jetzt nicht, außer dir zu empfehlen, weniger chars auf die Map zu machen. Aber mal so ne Frage: was willst du denn mit 60 chars auf einer 20X15 Map? da ist doch gar kein Platz mehr zum Laufen, oder o.O?

Drag-On

3

Samstag, 16. Dezember 2006, 19:26

hehe, fast genau die selbe frage wurde mir schon in nem anderen forum
gestellt :D

also, die menge an events kommt daher, dass man max. 5 charas in der party
haben kann und alle charas hp in einen 4 stelligen bereich(also zB. bis 9999).
die zahlen dafür werden per events angezeigt, darum sind es schon 40 events...
ich könnte sie auch per pics machen, aber dann habe ich schon 40 von 50 pictures
verwendet, womit ich die charas/gegner usw. per event's machen müsste...
das würde wieder die FPS runterziehen. o.O

naja, und zum thema mit dem laufen: die ziffern für die hp anzeigen sind je
2 ziffern auf 1 feld der map(per event teleportieren aufeinander gepackt).
so werden die 40 events für die hp anzeigen schon in das interface gepackt und
die restlichen 2 oder 3 events für schadensanzeige(per pics) usw. stören nit.

oha, ich schreibe ziemlich kompliziert xD
naja, wenn mir jemand helfen kann, wäre das sehr nett^^

EDIT: lol, bin übrigens Taleph, hab aus versehn beim login aus gewohnheit
die daten meines "uralten" acc's angegeben xDDD

4

Samstag, 16. Dezember 2006, 19:44

sorry für doppelpost(wobei es so gesehn ja keiner ist, B))
mir wurde schon in nem anderen forum geholfen, ich mache die hp anzeigen jetzt
einfach per balken, kann zugemacht werden.

*schäm* darauf hätt' ich auch selbst kommen können...

5

Samstag, 16. Dezember 2006, 20:01

öhm...Warum zeigst du die zahlen per Event an??? mach das doch per RGSS. Eine Window_Zahlen erstellen und da als Text nur den variablenwert wiedergeben lassen. Das spart 40 Events.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

6

Samstag, 16. Dezember 2006, 20:16

wie würde ich das machen können?
sorry, hab kp von RGSS... :s

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