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1

Montag, 26. Juni 2006, 21:15

Hab hier mal was mit events erstellt

vl kann es jemand gebrauchen

ps: vl könnte jemand nach fehlern gucken *weis nicht ob das 100% geht*

also funktionieren tut es


+als großes extra uhren grafiken sind enthalten
und ne hammer map :p

hoffe so einen script gibt es noch nicht
[ALIGN="center"]A Viviatus Project[/ALIGN] [ALIGN="center"]Bild[/ALIGN] [ALIGN="center"]Ich darf auch ein wenig mitmischen *maping und ein wenig graga machen[/ALIGN]

2

Montag, 26. Juni 2006, 21:32

ja...es gibt schon so ein script. zwar hat das noch mehr anzeigen und so. aber deins ist echt nicht schlecht.

3

Montag, 26. Juni 2006, 21:39

Nanana,
wollten wir das nicht im Game nutzen?
*Pöser EX*
Naya egal,meine Scripts aber erst dem Release des Games!

Back to Topic:
Sehr nettes Script vllt machen wir es noch detailiertet =)

4

Montag, 26. Juni 2006, 21:51

sorry das es das schon mal gab :l

@sexgot ja es ist ein vorgeschmack um das interesse auf unsere arbeit zu vergrößern °_° :p
sind nur script grafiken denkste ich verschenk hier 5 std grafik arbeit
Ps: in unserm game kommt schon was besseres B,
[ALIGN="center"]A Viviatus Project[/ALIGN] [ALIGN="center"]Bild[/ALIGN] [ALIGN="center"]Ich darf auch ein wenig mitmischen *maping und ein wenig graga machen[/ALIGN]

5

Dienstag, 27. Juni 2006, 17:32

hi, kannst du evtl den script so posten?
Leider kann ich es nicht starten wegen versions unkompatibilität. wäre nett :)
Aktuelles Projekt Name: geheim Fortschritt: 0,01 % Derzeitige Mitarbeiter: 4

6

Dienstag, 27. Juni 2006, 17:39

Zitat von »"Arvilja"«

hi, kannst du evtl den script so posten?
Leider kann ich es nicht starten wegen versions unkompatibilität. wäre nett :)


da gibts nen trick, wenn du eine ältere version hast als die, mit den es gemacht wurde.

klicke rechtsklick auf das symbol (siehe bild), auf öffnen mit :
wählst dort den editor.
machst aus der version 1.2 eine 1.1 speicherst, und schon müsste es gehen.

7

Dienstag, 27. Juni 2006, 17:44

edit : grrrrrrr der da oben war schneller :p

einfach die rpgxp projekt datei in einen text program öffenen und anpassen

dann kann der komplete event script ohne probs
in ein neues deiner vision entsprechendem spiel kopiert werden

Ps bilder nicht vergessen


so müsste das auch ohne arbeit meinerseits funktionieren :p
[ALIGN="center"]A Viviatus Project[/ALIGN] [ALIGN="center"]Bild[/ALIGN] [ALIGN="center"]Ich darf auch ein wenig mitmischen *maping und ein wenig graga machen[/ALIGN]

8

Dienstag, 27. Juni 2006, 18:04

aaaah nicht schlecht *g*
danke :)
Aktuelles Projekt Name: geheim Fortschritt: 0,01 % Derzeitige Mitarbeiter: 4

9

Dienstag, 27. Juni 2006, 21:34

öhhm bei mir kommt da das mir die Rggs102E.dll fehlt :(
wo bekomme ich die?
Brauch ich net!

10

Dienstag, 27. Juni 2006, 21:41

ist wohl das selbe problem, dass ich auch mal hatte :)

C:\WINDOWS\system32
(festplatte, muss nicht die selbe sein)
kopier die angehängte datei darein, wenn es nicht klappt meld sich.
(ps du wolltest mir ein charset schicken)

11

Dienstag, 27. Juni 2006, 21:51

ahhhh danke mace jetzt tuts ;) hab da 10 min gegoogelt und net gefunden alkle links waren da im arsch. danke nochma. Nun zum Skript. Also wenn das dunkel ist ist das etwas extrem dubnkel find ich ;D aber lässt sich ja verändern ansonnsten schick. Werde die grafiken verändern und in meinem Spiel verwänden, sofern ihr das erlaubt ich werde dann auch ecuh in credits erwähnen. (sry wegen den gramatik fehlern bin n bissel müde war ein harter tag)
Brauch ich net!

12

Dienstag, 27. Juni 2006, 22:04

Ich will euch ja in eurem Eifer aus Fröhlichkeit diesem Script gegenüber nicht stören,aber ich muss da mal was zu loswerden.
Es ruckelt wie sau, weil du alles parallel laufen lässt und es nicht einmalig aufrufen lässt.
Die Zeit vergeht bei mir nicht.Oo
Und ich bin mir nicht sicher ob das auch flexibel genug ist, was den Mapwechsel auf Menüs und wieder zurück angeht.
Bild

13

Dienstag, 27. Juni 2006, 22:21

@Kiwi
Ich werd mich mal darum kümmern genau dieses Script in ein RGSS Script zu packen um das Ruckeln zu vermeiden,nutze dieses dann ausschliesslich in meinem Game und gebe es dir auch gerne wenn du möchtest!

14

Dienstag, 27. Juni 2006, 22:28

nach meinen tests

- bei mir ruckelt nix
- bei mir vergeht auch die zeit auser da ist mir ein kleiner fehler beim kopiern pasiert
aber normal 1 h - 1min in etwa weis net so genau wie viel 60 frames sind
- kartenwechsel dürft auch gehn nür wenn du ein map menü hast sieht man die uhr oben nehm ich mal an das man die uhr sieht


aber danke das du mich auf die fehler hingewiesen hast

[ALIGN="center"]A Viviatus Project[/ALIGN] [ALIGN="center"]Bild[/ALIGN] [ALIGN="center"]Ich darf auch ein wenig mitmischen *maping und ein wenig graga machen[/ALIGN]

15

Dienstag, 27. Juni 2006, 23:16

@Sexgott: Danke, aber ich hab mein Tag/Nacht Script schon passend auf mein Spiel zusammengeschustert.^^
Es gibt ja genug Möglichkeiten das auch mit Events ruckelfrei zu machen.
Man muss den Screentone einfach nur dann ändern lassen, wenn sich auch die Zeit ändert, das is eigentlich ganz leicht.:)

@Ex: Das mit den Frames ist auf jedem PC anders.
Wenn ein wenig ruckelt, wie zB auf meiner alten Laube, dann kann es sein, dass 1 Sekunde ca 17 Frames sind.
Auf High End PCs ist eine Sekunde immer so ca 40 Frames. Werden aber meist wie 20 gezählt, kA warum das so seltsam ist.

Wie gesagt^^...Solchartige Scripts sollte man am besten immer selber machen, weil man es für jedes Spiel anders Coden muss und andere Helligkeiten benutzen muss durch die Tilesets und die Allgemeine Stimmung.


Bild

16

Mittwoch, 28. Juni 2006, 10:50

Will ja nicht meckern, aber euer Uhrpic schaut verdächtig nach meinem Uhrpic aus.

Siehe hier: Bild

Ich hoffe, ihr ändert das noch.

Zum Projekt: Screentone ändert sich nicht, wenn neue Tageszeit beginnt, also wenn Nacht zum Tag wechselt.

Ich würde euch empfehlen, noch Tageszeiten einzubauen, German D hat da ein schönes Common Event-Script gemacht.
Hat den Vorteil dass man NPC's abhängig von Tageszeiten steuern kann.
Rabu

17

Mittwoch, 28. Juni 2006, 12:39

Rofl. Boah Rabu bist du empfindlich geworden. oO
Wo ist denn da bitte die verblüffende Ähnlichkeit?
Ich habe mir das Projekt extra geladen,
um das zu überprüfen.
Ich muss dich kritisieren,
du übertreibst in diesem Fall wirklich übelst sehr.
Dann könntest du ja gleich jeden der eine Uhr benutzt,
in seinem Spiel, jene Rund ist und auf der ein Mond abgebildet
ist anjammern und anmeckern.
Ich finde für meinen Teil nur geringste Ähnlichkeiten.
[ALIGN="center"] Bild [/align]

18

Mittwoch, 28. Juni 2006, 12:59

@Lelli,

du scheinst nicht zu wissen, da EX mich vorher per PN angeschrieben und gefragt hat, wie das mit der Darstellung der Bilder geht.

Zitat

in Krötenstuhl Saga gab es ja rechts oben so eine
uhr ich wollte für mein game etwas ähnliches machen

darum meine frage

könntest du mir bitte sagen wie du das gemacht hast


Ich finds halt einfach abgekupfert aufgrund der Mond-Sonne-Phasen. Darauf darf ich ja wohl hinweisen, oder.

Ich hab nichts dagegen, dass er ne Zeitanzeige einblendet.
Rabu

19

Mittwoch, 28. Juni 2006, 15:19

ja hab aber auch zurück geschrieben dass ich es schon lenkst rausgefunden hab wie es geht

ja vl ist es ein wennig abegegückt

aber in fertigen spiel will ich das auch noch ändern


das war nur so auf di schnelle gemacht für leute dennen das zuviel arbeit ist

*hat nämlich schon ne zeit gedauert 24 bilder einzufügen*


also ich wollte eigentlich nichts kopieren oder ähnliches
[ALIGN="center"]A Viviatus Project[/ALIGN] [ALIGN="center"]Bild[/ALIGN] [ALIGN="center"]Ich darf auch ein wenig mitmischen *maping und ein wenig graga machen[/ALIGN]

20

Donnerstag, 29. Juni 2006, 18:47

@Rabu
Damit alle glücklich sind werde ich für das Projekt extra eine neue Uhr designen,dann sind alle glücklich oder gibt es sonst noch beschwerden?

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