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Samstag, 8. Januar 2005, 00:27

Hallo,
ich wollte fragen ob mit jemand dabei helfen kann. Ich möchte ein Script mit dem die Monster zufällig Items fallen lässt mal mehr mal keine. Außerdem möchte ich bestimmten Gegenständen den Status Unique zuordnen. Diese Gegenstände sollen nicht von den Monstern fallen gelassen werden.

Danke.

2

Sonntag, 9. Januar 2005, 12:26

Ave

Das gibt es schon längst auf http://www.phylomortis.com/resource/script/listall.html#1
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3

Sonntag, 9. Januar 2005, 14:33

OK wenn du mir jetzt sagsts wo und es auch funzt bin ich glücklich.

4

Sonntag, 9. Januar 2005, 22:15

Vielleicht nimmste das hier? (hättest mit suchen auch etwas gefunden.. )

http://www.phylomortis.com/resource/script/scr026.html

Was für eine Mitteilung
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5

Montag, 10. Januar 2005, 06:55

^^ das da ist für Variable Monster und nicht für verschiedene Gegenstände. Ich möchte ein Script womit ein und dasselbe Monster (natürlich in mehrere Kämpfen) verschiedene Items fallen läst. Deshalb habe ich wohl auf polymortis nix gefunden in der Scriptliste. (wenn ich total falsch liege sag mir wo der Kram genau steht)

6

Montag, 10. Januar 2005, 14:03

Das Script würde dafür wohl auch gehen
nur bissel umständlicher

Man kann ja das gleiche Monster zB 5mal machen und jeweils ein anderes Item geben bzw keines
und dann macht dieses script immer unterschiedliche Konstelationen dieser Monster, wodurch man denken würde, das selbe Monster würde immer verschiedene items fallen lassen

7

Montag, 10. Januar 2005, 16:23

Man könnte es doch auch in der Database bei einer Monstergruppe
eine Variable setzen und am ende des kampfes zum beispiel die variable auf einen Zufälligen wert setzen und dann ne abfrage der variable und je nach zahl kommt ein anderes item
Wird mal zeit für ne neue Sig @_@

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Dienstag, 11. Januar 2005, 21:33

@sorry habs echt verschlampt, gut dann bauen wir es halt selber in Scene_Battle 2 hast du:

Quellcode

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  def start_phase5
    # フェーズ 5 に移行
    @phase = 5
    # バトル終了 ME を演奏
    $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
    # バトル開始前の BGM に戻す
    $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
    # EXP、ゴールド、トレジャーを初期化
    exp = 0
    gold = 0
    treasures = []
    # ループ
    for enemy in $game_troop.enemies
      # エネミーが隠れ状態でない場合
      unless enemy.hidden
        # 獲得 EXP、ゴールドを追加
        exp += enemy.exp
        gold += enemy.gold
        # トレジャー出現判定
        if rand(100) < enemy.treasure_prob
          if enemy.item_id > 0
            treasures.push($data_items[enemy.item_id])
          end
          if enemy.weapon_id > 0
            treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
          end
          if enemy.armor_id > 0
            treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
          end
        end
      end
    end
    # トレジャーの数を 6 個までに限定
    treasures = treasures[0..5]
    # EXP 獲得
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      if actor.cant_get_exp? == false
        last_level = actor.level
        actor.exp += exp
        if actor.level > last_level
          @status_window.level_up(i)
        end
      end
    end
    # ゴールド獲得
    $game_party.gain_gold(gold)
    # トレジャー獲得
    for item in treasures
      case item
      when RPG::Item
        $game_party.gain_item(item.id, 1)
      when RPG::Weapon
        $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
      when RPG::Armor
        $game_party.gain_armor(item.id, 1)
      end
    end
    # バトルリザルトウィンドウを作成
    @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
    # ウェイトカウントを設定
    @phase5_wait_count = 100
  end


und darin wird die sachen zugewiesen, nun dürfte es ja net mehr schwer sein einen rand(x) befehl einzubauen.
Bei Fragen schrei wieder rum ;)
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Mittwoch, 12. Januar 2005, 06:47

Ja also wo muss ich jetzt was einsetzen Sorry habe wenig Anhung von Ruby.

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Mittwoch, 12. Januar 2005, 17:54

also dann sags doch.
ersetze
if rand(100) < enemy.treasure_prob
if enemy.item_id > 0
treasures.push($data_items[enemy.item_id])
end
if enemy.weapon_id > 0
treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
end
if enemy.armor_id > 0
treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
end
end


für die items enemy.item_id mit dem Item deiner Wahl (zB. 12) für die auswahl zwischen allen Items musste rand($data_items.size) nehmen,
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