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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 39.

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 18:38

Forenbeitrag von: »Joschie«

Eine Art Zelda-Menü aufruf (gelöst)

Dass es so einfach geht hätt ich net gedacht Funktioniert bestens

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 16:40

Forenbeitrag von: »Joschie«

Eine Art Zelda-Menü aufruf (gelöst)

Ich habe mich mal an die Scene_Menu gewagt und hab auch schon einige nette ergebnisse erziehlt. Ich lass die einzelnen Windows auserhalb des Screens erstellen und dann mithilfe einer while-Schleife Stück für Stück "hochfahren", bis sie an ihrem eigendlichen Platz sind. Gleiches beim schließen des Menüs...Windows fahren wieder nach unten. Nun mein Problem: Bei den alten Zeldas z.B. blieb die Map solange sichtbar bis die Windows alle "oben" sind. Hier beim Maker wird der background ja aber sofort ...

Mittwoch, 5. Oktober 2011, 21:13

Forenbeitrag von: »Joschie«

Gold, Silber, Bronze

bestens, jetzt geht auch dieses... was eine zeile code ausmachen kann^^

Mittwoch, 5. Oktober 2011, 20:22

Forenbeitrag von: »Joschie«

Gold, Silber, Bronze

Nun ich geb zu, ich hab nicht die standard version des menüs... Aber da ich das menü selbst geändert hab, werd ich das Geld system da einzubauen...da ist auch viel mehr platz für die Geldanzeige ^^ Und zudem nutze ich das battle report script...weiss grad net von wem das war^^ und falls ich noch aud die Idee komm das Shop window zu bearbeiten, werd ich das Geld da hoffentlich auch einbauen können...es ging im grunde nur um das erstellen der Wärung, da ich da nicht ganz mit zurecht komm^^ ich wer...

Freitag, 23. September 2011, 19:07

Forenbeitrag von: »Joschie«

Gold, Silber, Bronze

Ich suche ein Script in dem die Goldmenge umgerechnet wird. Das man nicht mehr nur Gold hat, sondern Gold Silber und Bronze. z.B. Increase Gold +1 wäre 1 Bronze Increase Gold + 100 wäre 1 Silber Increase Gold + 10000 wäre dann 1 Gold und 10521 wäre dann dementsprechend 1 Gold 5 Silber 21 Bronze Das soll dann mit Bitmaps gezeigt werden...die hab ich auch schon deren Namen "gold" "silber" "bronze", wie auch sonst. Ich krieg das irgwie nich hin Danke im voraus Joschie

Dienstag, 20. September 2011, 15:48

Forenbeitrag von: »Joschie«

Waffen/Rüstungen mit Quallitätsstufen

Ich suche jemanden der mir ein Script erstellt, in dem man einer Waffe oder Rüstung verschiedene Stufen der Quallität plus Namensänderung hinzufügen kann. bsp. in der Database ein "Eisenschwert" => ATK 100 erstellen und in das Spiel einfügen. Das Script fügt via "zufall" dann kein "Eisenschwert" => ATK 100 ein sondern entweder ein "Eisenschwert (schlecht)" => ATK 90, ein "Eisenschwert (normal)" => ATK 100 oder ein "Eisenschwert (gut)" => ATK 110 in das Spiel ein. Also Quallitäten: schlecht ATK -...

Samstag, 17. September 2011, 18:22

Forenbeitrag von: »Joschie«

nTitles server probleme

Ahh^^ nein, hab Windoof 7, ging aber auch hier^^ hab ich gar net dran gedacht, es mal mit adminrechten zu versuchen und danke für die schnelle antwort^^

Samstag, 17. September 2011, 18:11

Forenbeitrag von: »Joschie«

nTitles server probleme

Ich weiß, dieser Thread ist schon 4 Jahre alt, aber ich versuchs doch noch mal. Ich habe mit dem Maker das gleiche Problem... Ich weiß das diese Warnung besagt Lizenz runterladen fehlgeschlagen... und ja...kein INet ist naheliegend, aber es ist 2 minuten her, dass ich versucht hab es zu starten und da hatte ich eingeutig auch Internetverbindung, und eine Firewall hab ich auch nicht. Also woran kann es liegen, dass er keine verbindung zum ntitles Server aufbauen kann? Die werden den doch nicht ab...

Donnerstag, 24. Februar 2011, 20:34

Forenbeitrag von: »Joschie«

Questlog 3.0 von Caesar

nicht so ganz, denn wenn ich zwischen "add" und "(" ein Leerzeichen oder enter setz kommt auch fehler. also muss das alles in einer reihe stehen-.- trotzdem danke

Mittwoch, 23. Februar 2011, 19:24

Forenbeitrag von: »Joschie«

Questlog 3.0 von Caesar

Bei dem Questlog script von Caesar muss man ja, um Quests einzufügen, ein Call Script schreiben... allerdings hab ich dabei ein kleines Problem. Ich hab ein Quest mit einem recht langen Titel, dieser passt nicht in eine Zeile: Questlog.add("Kreaturen der Finsternis", ----- diese Zeile ist einfach zu lang und ( Finsternis", ) rutscht in die nächste Zeile und ist demnach auch ingame geteilt. Wenn ich es so schreibe: Questlog.add( "Kreaturen der Finsternis", ------ kommt eine Fehlermeldung Lange re...

Freitag, 26. November 2010, 15:57

Forenbeitrag von: »Joschie«

Neues Attribut

Danke, ich werd das dann mal bei gelegenheit testen. Zitat Das Aussehen der Database zu verändern wirst du mit dem Scripteditor nicht schaffen, dafür müsstest du schon den Maker hacken... ich meinte nicht das aussehen der database ändern, sondern, dass ich die Database völlig ignoriere und sämliche attrbute via script mache, so wie das Glück Skript von dir^^ Mir ist klar das es verrückt klingt, aber anders macht man es z.B. mit 3D Game Studio auch nicht, da gib's keine Database^^ aber was das Sc...

Dienstag, 23. November 2010, 16:46

Forenbeitrag von: »Joschie«

Neues Attribut

Ich suche ein Script mit einem weiteren Attribut. Ich hätte gern ein Glücksattribut, je höher dieses Attribut desto wahrscheinlicher ist dann die Trefferchance und Krit-Chance erhöht, ebenso möcht ich bei gegnern Spezielle Items einstellen, die neben den normalen loots im Kampf geklaut werden können (am besten wie bei FF10 mit normalen items zum klauen und seltenen), aber das ist erstmal nebensache^^ Ich hab mir das so als kampfrechnung gedacht: Standart: krit = 4 * attacker.dex / self.agi neu: ...

Donnerstag, 18. November 2010, 19:25

Forenbeitrag von: »Joschie«

Skills erstellen

Das mit nur Informationssammlung, war mir klar als ich's sah, aber kann oder darf man die auch bearbeiten? Wenn ich z.B. jetz noch ein Levelsystem mit in die Skills einbauen möchte.

Mittwoch, 17. November 2010, 15:37

Forenbeitrag von: »Joschie«

Skills erstellen

Also wenn es auch in der Database einzustellen geht, dann aber womöglich nicht so wie ich es möchte^^ Und selbst wenn, wüsste ich nicht wie^^ Naja, ich versuch mich erstmal mit dem RPG::Skill da rein zu fuchsen, thx Joschie

Mittwoch, 17. November 2010, 03:07

Forenbeitrag von: »Joschie«

Skills erstellen

Ich möchte mir eigene Skills erstellen, welche die einstell möglichkeiten in der Database übersteigen. Und zwar, zum Beispiel einen Skill (wie in vielen Final Fantasy teilen) mit dem man aus dem Kampf fliehen kann, es sei denn fliehen ist verboten. Oder einen zum Morphen bzw. bestechen des Gegners, nach Skill nutzung verschwindet Gegner, man bekommt besondere Items. Nun, lange rede kurzer Sinn, ich möchte die Skills scripten. Jetzt weiß ich allerdings nicht wie ich zum Beispiel Scope oder Occasi...

Montag, 15. November 2010, 21:00

Forenbeitrag von: »Joschie«

Materia System V2.01 von SephirothSpawn

nur weil ich die Materialiste gemeinsam mit den Waffen bearbeitet hatte... Da hat sich mir ein Trugschluss gebildet xD

Sonntag, 14. November 2010, 18:58

Forenbeitrag von: »Joschie«

Materia System V2.01 von SephirothSpawn

Hat sich erledigt, ich schreib nur noch ma den fehler auf, falls andere auch diesen fehler haben...bin fast verzweifelt xD Wenn man in der Database die Waffen sortiert und zum beispiel eine ID nur als Überschrift nimmt, wie: ----Schwerter---- ist es ja keine Waffe, dennoch muss auch diese ID eine Slotzuweisung in dem Script bekommen. Bei der Armor sieht das natürlich genauso aus. Joschie

Samstag, 13. November 2010, 20:02

Forenbeitrag von: »Joschie«

Materia System V2.01 von SephirothSpawn

Ich habe mir das Materia System V2.01 von SephirothSpawn geholt. Es funktioniert auch ganz gut, bis auf ein fehler...-.- die Waffen und Rüstungen MÜSSEN mindestens 1 paired slot und 1 single slot haben. Wenn ich sage: WEAPON_MATERIA_SLOTS = {2 => [0, 1]}, kommt der fehler: Script '-->Materia System' line 87: NoMethodError occured. undefined method '[]' for nil_NilClass Wenn ich inn allen Waffen und rüstungen aber mindestens {2=> [1, 1]} hab, geht's Ich habe es auch etwas bearbeitet, hab die Acce...

Sonntag, 4. Juli 2010, 20:16

Forenbeitrag von: »Joschie«

Fertigkeiten

Hallo, ich habe folgendes Problem, ich hätte gern Fertigkeiten, wie Feuer, Wasser, Eis, Luft, Schwert, etc. Diese kann man bei verschiedenen NPC's erlernen und mit jedem LVLUP bekommt man Punkte, die man darauf verteilen kann. Auswirkungen bei Feuer zB höherer Schaden aller Feuerzauber, bei Schwert höhere Trefferchance usw. und bei den Elementen kann man zB bestimmte zauber erst ab einer gewissen höhe der Fertigkeit erlernen, oder starke schwerter ab einer gewissen Schwert Fertigkeitsstufe. Kurz...

Dienstag, 20. April 2010, 20:10

Forenbeitrag von: »Joschie«

Battle-interface verschönern

Ich habe mein Battle-interface ein wenig geändert, wie bei Final Fantasy, dass die Char-Namen nicht nebeneinander stehen, sondern, unter einander. dazu habe ich das Actor_command_window unten links in die ecke gelegt. Nun aber mein Problem, ich wollte jetzt ein Actor_Tab window über dem command_window erstellen. wie bei Syn's Upgrade Customization V4.8.61 Script. Aber wenn ich nun die def initialize (actor) @actor = actor und dann draw_actor_name(@actor, 4, 3) schreibe, meckert er bei game test:...