Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 26.
Sehr nice! Genau, was ich wollte. Wenn jetzt noch das GOldfenster raus wäre und der Fensterhintergrund bisl durchsichtig, dann ist es perfekt ,-) Hast du das in scene_menu geändert?
Wuhu, danke dir ;-) Wenne paar Ideen oder Hilfe für Rätsel brauchst, sag bescheid ^^
Frohes Neues zusammen^^ Hatte im Inet schon bisl gesucht und leider nichts entsprechendes gefunden. Bräuchte ein menu, welches lediglich die Auswahl zwischen "Beenden" und "Gegenständen" hat. Und zb. ein einem kleinem Fenster unten Links im Bildschirm die items in einem Fenster angzeigt werden, sofern ich im menu auf "Gegenstände" drücke (einschließlich Gegenstandsbeschreibungen) Im Hintegrund soll dann einfach das gepauste Spiel zu sehen sein, d.h. kein vollfenster menu ;3 Hat jemand vielleicht...
Gibt es XP bezüglich Neuigkeiten? Das VX hatte ich ebenfalls gesehen, aber anfragen wegen einer XP-Version wurden net beantwortet. Ich mag Lufia II und fände es ebenfalls schön, wenn jemand diese script anfertigen könnte. Helfe dabei so gt ich kann, zb. Grafiken rippen ect.
Ok, könnt das Thema schließen, scheint niemand zu wissen^^ Werde nun das gesamte Projekt in ein entsprechendes Spiel importieren, hoffe mal das Klappt dann. Bitte Thread löschen, danke
Hoi oi! Benutze grad das Sideview Battle System Configurations Version 2.2xp und habe da ein kleineres Problem. Sobald ein Character, sei es einer meiner Helden oder ein Gegner, angeschlagen, gecastet oder sonst etwas wurde BEVOR er seine Aktion ausführen konnto, verfällt diese. Bsp. Held A haut Monster B und da Monster B langsamer ist als unser Held A verfällt seine Aktion und die Runde ist beendet... Möchte gerne, dass JEDER Kampfteilnehmer seine Aktionen ausführen kann, unabhängig ob er vorhe...
Ok, Loch gebudelt, regesetzt und auf "Auto" geändert. Sry, die dämliche Frage-.-
Also, es geht um Folgendes: Habe einige doch sehr lange events im Spiel, die während des Ablaufens natürlich von einer bestimmten Position der Charakter-Events ausgehen und mit Sachen wie "move up" ect. der Szenarie etwas Leben verleihen. Nun ist es aber möglich, dass der Spieler anstatt einfach Enter durchzudrücken um sich das vorgefertigte event anzuschauen, versucht, sich mit den Pfeiltasten zu bewegen, was dazu führt, dass folgende movementbasierende Anweisungen von einer falscher Position a...
Habe ein perfekt funktionierenes Bodenplattenrästsel hinbekommen. Falls sich noch jemand dafür interessiert, würde ich es natürlich auch posten^^ Ps. AVery 4 the win XD Ansonsten... problem solved^° Edit: Hab hier mal ne testmap hochgeladen, wo eins der kleineren Bodenplattenrätsel drinnen ist^^ Wer nur kurz schauen möchte kann es sich gerne herunterladen-> Beispiel-1.rar Edit 2: Grad gesacht bekommen, dass man teilweise über Sachen laufen kann, wo man es net sollte;3 Dat liegt dann wohl daran, ...
avery, du bist so ein gott XD danke
Tag zusammen! In einem dungeon von mir gibbet auch ein kleines Bodenplattenrätsel, wo man nur weiter kommt wenn man alle Bodenplatten durch drüberlaufen verfärbt. Läuft man 2mal über die selbe Platte geht sie wieder in die Ausgangfarbe. Zudem aktiviert/deaktiviert jede Bodenplatte einen von 64 switches, nämlich BP1-BP64. Problem: Wollte nu eine 64fach verschachtelte abfrage machen und dann die tür entsprechend freigeben. Dat geht aba leida net, da ich ab dem ~26ten Conditional Branch die folgend...
Hoioi, wollt nur kurz fragen, ob ich das Script so umstellen kann, dass Monster mit zB. "vergiftet" als Status nur 5% Schaden von den Max. HP pro Runde erleiden, statt den üblichen 10%. Desweiteren, sollten die 10% gegen Spielercharakter bleiben. mfg. Brauerli
Wow, Lucy! DAs script is' ja mal super-special-awesome-ultra-mega-hitandcallmeamadeus-tastisch! Sobald ich nen Weg finde, das Script mit dem Caterpiller zu vereinbaren sind auf einen Schlag viele Probleme gelöst XD Danke dir, Lucy!
Wow, danke, dass du du dir die Arbeit mit dem Script gemacht hast O_o Ich probier des mal aus^^ Hab zwar noch bedenken, ob das mit dem caterpillar-script vereinbar ist(glaub die anderen teammitglieder würden dann nämlich scheinbar durch zauberei über dem abgrund levitieren), aber wenn nicht, müsst ich des ja nur kurz dafür ausschalten... Edit: Ok, das mit dem kurzem Script scheint net zu funktionieren ;3 Mal das längere ausprobieren^^
Naja, die events, welche sich bewegen, enthalten tileset grafiken, welche begehbar sind und das event an sich steht auch auf trough
Ui, danke dir Keksmonster! Ich glaub ich hab mein Problem schlecht beschrieben XD Ich füge mal ein Bild bei: Ein schalter wird betätigt durch ein kleines Schieberätsel und die 4 Platten fangen an, sich von rechts nach links zu bewegen. Der Spieler soll nun die Möglichkeit haben von Platte zu Platte zu laufen ;-) Oder liegt es daran, dass man mit dem Charakter ÜBERHAUPT nicht auf sich bewegenen Events laufen kann?
Hoioi, ich mache für einen Dungeon grad ein kleines Rätsel, welches sich bewegende Bodenplatten benhaltet. Diese sind trough-events mit vorgefertigtem Movement und aktivieren sich nach Schalterbetätigung. Die Grafiken der Bodenplatten sind aus dem jeweiligem Tileset. Nun zum problem... meine Charakter können diese sich bewegenden Bodenplatten leider nicht betreten! Hat jemand ne Lösung dafür? mfg. Brauerli
Dann entschuldige ich mich erstmal für meine selbstverschuldete Unwissenheit und bedanke mich gleichermaßen für die trotzdem zur Verfügung gestellte Hilfe.