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Hallo alle zusammen! Ich brauche mal wieder Eure Hilfe und zwar: 1) Wie bekomme ich das Fenster, welches nach einem erfolgreichen Kampf erscheint, wo EXP und Gold angezeigt werden,die man von den besiegten Monstern erhält, weg? 2) Wie bekommt man die Level-, EXP-, und NEXT-Anzeige komplett aus dem Menü weg? Auch aus dem Status-Untermenü? Es wäre echt genial, wenn mir jemand mal wieder einen vorgefertigten (bearbeiteten) Spoiler posten könnte! :) Ich benutze übrigens ein FF7-Menü, welches für mic...
Hallo Leute! Möglicherweise gibt es bereits einen ählichen Beitrag wie diesen, aber leider habe ich ihn bis jetzt nicht gefunden und stelle deshalb meine Frage (Problem) hier rein. Es geht, wie der Titel schon sagt, um das Questlog 3.0- Script von Caesar. 1) Wie bekomme ich so eine lange Questbeschreibung (durch die man mit BILDhoch- und BILDrunter-Taste scrollen kann), wie auf den ganzen Bildern bzw. Beschreibungen von Caesar zu sehen sind, hin? Das Scriptfenster ist nämlich sehr klein, für sol...
@Asandril: Du bist der beste! Alles funktioniert, wie es soll. Sorry, dass ich so spät antworte. Theoretisch müsste dein manipuliertes FF7-Script auch mit dem Questlog 3.0 von Caesar gehen, oder? Wenn nicht, ist nicht wild... bin schon so happy! Danke vielmals!! Auch an die Anderen, vielen Dank für Eure Hilfe!
Wenn ich das Menü über ESC aufrufen will, erscheint folgendes: "Unable to find file Graphics/Characters/Faces/(Name meines Helden)". Was ich nicht verstehe: Wieso will er ein Face finden, obwohl ich garkeine benutze und der XP meiner Meinung nach, auch keine Faces standartmässig benutzt? Asandril, falls du eine Idee hast...
Hey Xemnas! Habe leider keine gute Nachricht ;( . Da ist irgendein Fehler. Ich schreibe dir die Fehlermeldung auf: "Script ´MenüFF7 line 215: NoMethodError occurred. undefined method ´high´ for nil: NilClass" Der Fehler muss in dieser Line sein, aber ich habe leider garkein Plan von RGSS.
Hallo Leute, da bin ich wieder! :D Und wie soll es anders sein, mit einer neuen Bitte. Ich habe hier ein FF7 Menü gefunden, welches schon recht ordentlich ist, aber noch nicht ganz perfekt...jedenfalls nicht für mein Vorhaben. Ich setze den Script hier als Spoiler mal rein. Ich bräuchte genau zwei Änderungen, welche mich wirklich happy machen würden. Spoiler #********************************************************* #Final Fantasy VII menu setup by AcedentProne #*********************************...
Hey Irrlicht! Danke Dir vielmals! Allesklappt wie es soll. :kumpel:
Hey IrrLicht! Wohin füge ich das ein?
Hallo Leute!! Habe mal ne Frage, oder besser gesagt eine Bitte. Wenn man ein LEVEL aufsteigen will, muss man EXP sammeln. Soweit, so gut. Doch eh höher ein LEVEL wird, um so mehr Erfahrungspunkte werden vorausgesetzt, die man zum aufsteigen benötigt. Könnte mir jemand helfen, irgendwo im RGSS, die Parameter so zu ändern, dass man IMMER nur konstant 50 EXP benötigt, um weiter aufzusteigen. Egal ob von Level 1 auf 2, oder von 89 auf 90. Am liebsten wäre ja so ein schöner SPOILER mit dem bereits ge...
Es geht nicht um die Schwierigkeit, sondern darum, dass ich endlich weiter arbeiten kann und du mir echt blitzschnell geholfen hast. Wartete nähmlich schon länger auf Hilfe. Hat alles perfekt funktioniert. Vielen Dank noch mal, Cloud!! MfG
@Volgeon: War nur ein kleiner Browserfehler bei mir, habe die Seite neu aufgemacht und jetzt ist alles tutti! :thumbsup:
Hey Cloud! Einfach nur fantastisch!!! Endlich Erfolg. Credits sind dir sicher, musst mir nur sagen ob, als "Cloud" oder anderen Namen. Werde dir auch frühzeitig bescheid sagen, wenn mein Projekt fertig ist. Cloud, habe nur noch ein kleines Anliegen. Könntest du die Kämpfer noch ein Stückchen nach rechts ziehen, dar der Hauptheld schon ziemlich weit vorne ist... falls es dir keine Mühe bereitet. Ansonsten vielen, vielen Dank!!
@ Cloud: Genau. Das würde mir wirklich schon gefallen.
Wenn ich nur wissen würde, wo ich was ändern muss. Kenne auch die Parameter des Kampfbildschirms nicht. Leute, falls einer etwas Ahnung davon hat, please help me!! Solange das KS nicht steht, liegt mein Projekt auf Eis. Sehr, sehr schade, da ich nichts wie weiter machen möchte. Ich habe bereits unheimlich viele Stunden allein in den Prolog investiert. Ich brauche das KS so dringend, da ich (eigene/bearbeitete) Monster benutzen werde und ich sie grafisch ausrichten muss. Leute schaut mal hier, ge...
Super, Wolfsmutter!! Nach ein wenig hin und her probieren, hat es tatsächlich geklappt! Vielen Dank :dance: ...Ach Wolfsmutter, du scheinst gut über Scripte bescheid zu wissen. Könntest du dir vielleicht meinen Thread (RPG Maker XP/Scriptanfragen/KampfSystem++) anschauen? Vielleicht hast du ja eine Idee. THX MfG
Erstmal danke für die superschnelle Antwort, Wolfsmutter! Ich finde die Zeilen irgendwie nicht. Ist das ok, wenn ich dir den Code unten poste und es kurz passend manipulierst? Hier: Spoiler #------------------------------------------------------------------------------ # Ring_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # By: XRXS, Dubealex, and Hypershadow180 #------------------------------------------------------------------------------ class Scene_Menu ...
Halli hallo!! Ich hoffe nur, dass dieses Thema nicht ausgestorben ist und jemand meine Anfrage hier findet, da das Thema hier nicht zu Ende gebracht wurde. Ich habe das Questlog 3.0 von Caesar und das Kreismenü von Dubealex. Kann mir jemand helfen, anstatt "Speichern"-Funktion im Kreismenü mit dem Questlog ersetzen. Speichern soll man bei mir sowieso an Speicherpunkten und das Aufrufen des Questloqs (Reisetagebuchs) aus dem Menü, ist viel schicker, als über "F5". Danke schon mal...
Bitte nicht falsch verstehen. Es sieht auch toll aus und entspricht absolut den Vorstellungen. Ich dachte nur die ganze Zeite, dass Confodere das Standart Kampfsystem bearbeitet, an den Bildern allein habe ich das nicht unterscheiden können. Der Grund ist nur, dass dieses Takenei KS mich einfach überfordert, da ich kein Scripter bin. Irgendetwas passt bei mir einfach nicht, ob das Battler sind, die nicht auftauchen oder die Statusanzeigen oder Fehlermeldungen in irgendwelchen Zeilen... Es geht m...
Erstmal ein riesiges Dakeschön für deine Mühe Confodere! Aber wir haben uns falsch verstanden. Ich bin die ganze Zeit von dem Standart-Kampfsystem des RMXP ausgegangen, welches dann sozusagen Gefaceliftet wird, indem wir die Standart Battlers von unten des Bildschirms in die gewünschten Position nach rechts ziehen und halt die HP/MP Anzeigen. (Praktisch den Standart Kampf Script bearbeiten, deshalb auch keine Animationen der Kämpfer nötig.) Du hast also das RPG TSBS getunt. Bei der Demo ist das ...
Hey Confodere! Das heisst, ich muss dann ein neuen Ordner mit dem Namen "Face" anlegen? Erkennt der Script, dann den Namen des passenden Battlers selbstständig, wenn der Name übereinstimmt? Das mit dem Abstand der Namen (HP und MP) ist nicht so wild, aber du hast Recht, man kann sie weglassen, dann sieht es ordentlicher aus und es ist auch wohl klar, was für was steht. Es sieht schon wirklich bombe aus, was du bis jetzt gezaubert hast. ------------------------------------------------------------...