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Hi. Ich benutze das Overdrive ala' Final Fantasy VII Skript. Das funktioniert auch super. Jetzt hatte ich schon öfters gefragt ob es eine Möglichkeit gibt das die overdrives nicht in der normalen Skilliste steht, da das komisch aussieht. Is ja bei games wie final fantasy auch net so. darauf konnte mir aber keiner antworten. Jetzt habe ich eine idee die vielleicht einfacher umzusetzten ist. und zwar, das in der skillliste ein Skill namens OverDrive steht, der wenn man ihn wählt ein neues Fenster ...
War jetzt länger nicht mehr online und wundere mich das niemand mein problem lösen kann. weis denn echt keiner wie das geht?
Hoffentlich wird das jetzt nicht als spam gewertet, weil das nichts mit der eigentlichen Frage zu tun hat. Aber das Kampfsystem mit Hintergrund Skript ist höchstwarscheinlich ein Skript bei dem nicht ne Extra Karte oder ein Kampfhintergrund erscheint, sondern die Aktuelle Map der Kampfhintergrund wird.
Ok. Ich dachte das mit dem Fluchtbutton ersetzten wäre leichter. Also man kann in der Database den Skills Attribute zuteilen wie zum Beispiel: Blind, Anti-Engel usw. und bei diesen habe ich durch ein Limitbalkenskript die Attribute OverDrive und HyperDrive. (diese Attribute sind nicht standardmäßig drin. die musste ich wegen der Limit Skripts einfügen). So Jetzt will ich aber das diese Hyper- und OverDrives nicht im normalen Skillauswahlmenü auftauchen, Sondern ein Eigener Menüpunkt mit Name Ove...
Also ich glaube nach einigen Tagen ist pushen erlaubt, oder? Kann denn keiner Antworten? Ist das denn wirklich so schwer? Ich hoffe auf schnelle Antwort danke.
Hallo erstmal. Ich habe ein Problem. Ich will das KS so verändern, dass anstatt Flucht, Overdrive dransteht. bei diesem Befehl soll dann sowas wie bei Skills kommen, nur mit den Skills die das Attribut OverDrive oder HyperDrive haben. Ich hoffe auf schnelle Antwort. Danke im voraus.
Ich habe da mal ne idee, ist zwar Spieltechnisch nutzlos hat aber einen netten Effekt. Nun zur Sache. Ich hatte gestern die Idee das man die Werbung wie das Nintendo-Logo auch im Rpg-Maker Spiel einbauen kann. Also startet das game nicht im Menü sondern bei der Werbung. Wenn diese durchgelaufen ist oder wenn eine Taste gedrückt wird wird man entweder zum selbst gemachten Menü teleportiert, oder man ruft das orginale menü per Callskript auf. Also ich finde das eine gute idee. Hier ist zum Beispie...
Also ich verwende das Overdrive skript. Im ks wird ein Ladebalken angezeigt der sich mit den angriffen füllt, und man die angriffe erst dann einsetzen kann wenn der balken voll ist. Jetzt steht der Overdriveskill bei den anderen skills mit drin. ich will jetzt aber ne andere kategorie. muss doch machbar sein das nur skills angezeigt werden die das Attribut "OverDrive" haben.(das braucht man für die overdriveskills.) PS: könntest du mir eine funktionierende demo mit dem skript geben? ich kriegs n...
ich kapier das skript so einigermaßen. aber sagt mal da wo man eigene commands hizufügen kann, wie mache ich es da das ich Skills habe und zusätzlich overdrives, die aber in der Skillkategorie nicht vorkommen.
sagt mal fällt das nur mir auf oder ist das beabsichtigt das man bei mode 1 nicht nach links gehen kann
Das hört sich ja alles plausibel an. aber ich weis nicht wie ich das mit events umsetzen soll. Ich kann zwar Die maximale und aktuelle Hp in variablen abspeichern aber dann weis ich nicht mehr weiter. PS: Ich habe das problem gelöst. im Kampfevent gibt es die Prozent option. ich muss es zwar in jede Kampfgruppe einbauen, das ist aber nicht wirklich schwer.
Hallo ich poste das mal hier rein weil ich nicht weis ob man dafür auch ein skript verwenden kann. Ich will das meine Charaktere wenn sie weniger als 35% Energie haben das sie in einen status (bei mir wut) verfallen, bis sie wieder mehr als 35% energie haben. Das problem ist aber das ich nicht weiss wie ich das abfragen kann. danke schon mal im vorraus.
Oder du kannst die beschwörungsfähigkeit mit einem allgemeinen event verbinden das die Charas gegen die Bestia austauscht und machst bei jeder monstergruppe ein event rein das sich einschaltet wenn alle monster tot sind, und dann die charas wieder zurückwechselt.
Ich habe das problem komplett gelöst. danke für eure mühe. Kann geschlossen werden.
Das Skript ist von dieser seite. der beitrag hies Limit break ala Final fantasy 7 oder so. Hier is der link zu dem Skript und der demo. ( Sorry der link funz net mehr. würde es ja gerne hochladen und dann verlinken doch irgendwie spackt mein pc beim hochladen dieser datei ab. villeicht weil sie zu groß is, glaub ich aber net) Ps: Der fehler kommt trotzdem, auch wenn ich eins der skripte lösche. Suche nach dem beitrag "Limit Break ala Final Fantasy 7" in diesem forum da ist das skript dann.
Hallo ich benutze das Limit Break Skript. ich wollte jetzt 2 Limitstufen, also habe ich einfach das skript kopiert und die daten geändert. das hat leider net so wirklich gefunzt und ich dachte das das am 2ten skript liegt. aber jetzt habe ich das gelöscht und es funzt immernoch net. bitte helft mir Ps: es kommt immer die Fehlermeldung: ????? 'Limit Breaks' ? 169 ??? SystemStackError ???????? Stack Level too deep. wenn ich einen Kampf teste und eine andere zeile wenn ich das spiel teste
Danke vielmals. Du hast völlig recht. das hat meine Zweifel Zerstreut. Nochmals danke. kann geschlossen werden.
Hallo erstmal. Ich komme am besten gleich zur Sache. Also ich hatte eine Story-idee, die ich auch größtenteils ausgebaut habe und teilweise auch im maker umgesetzt. Dabei habe ich noch keine Probleme, ich will die story jetzt auch nicht näher beschreiben, aber ich habe nun zweifel an meiner Story da sie zu ungefähr 70% mit einem anderen game (kein Rpg-Maker game) übereinstimmt. Ich hatte die idee schon bevor ich das game gekannt hatte(deshalb will ich nicht als nachmacher abgestempelt werden). N...
Schau mal im Ebook da gibts anleitungen zum ks mit events. Ich glaub ein Sideview und ein Aktion Ks. Ist zwar für 2k aber ich denke das es auch für Xp funzen wird.
Ich Benötige ein Face von dem Wissenschaftler. Es sollte die größe 80 x 80 haben, denn ich will ihn im Ams verwenden. Hier ist jedenfalls der Wissenschaftler. Wenn es geht sollte es in diesem stil sein: Edit:muss nicht genau der stil sein. Aber so in der Art.