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Dienstag, 22. November 2011, 18:58

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Super Mario 3D Land

Wieso 8,5? Eine Welt kann zwar mehr oder weniger Level haben, aber es bleibt dieselbe Welt ;D . Oder wie funktioniert das mit der halben Welt?

Samstag, 5. November 2011, 16:04

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Stärken und Schwächen der Gegner mittels Skill ausgeben

Mein Hauptcharakter soll die Fähigkeit besitzen, die Stärken und Schwächen des Gegners zu erkennen. Damit meine ich jetzt die Elemente in der Database und die Stati (Statuse ?) Dachte ich wäre eindeutig Ist ja gut, ich dachte nur, weil Analyse häufig ein ganz gewöhnlicher Zauber in vielen RPGs ist. Ich werd' ja wohl noch fragen dürfen ^^' Die Frage ist nur, wie? Ich könnte theoretisch bei jedem Vieh zu jeder Troop eine vorgegebene nachricht machen, die gezeigt wird, wenn der Status vorhanden ist...

Freitag, 4. November 2011, 18:15

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Stärken und Schwächen der Gegner mittels Skill ausgeben

Huh? Seid wann ist denn ein Analyse-Spell Teil der Story? Mal ganz abgesehen davon müsstest du irgendwo im Internet ein Script geben, das genau das macht. Und wenn nicht(was definitiv nicht der Fall ist): Frag jemanden ob er es für dich scripted. Schwächen/Resistenzen sind im Endeffekt genauso Werte wie HP und MP, und die kriegt man ja auch irgendwie raus. Wenn du wirklich überhaupt nichts findest, kannst du es immernoch mit Event machen. Es ist einfach, wirklich. Wenn man immer ein wenig mit Ev...

Sonntag, 30. Oktober 2011, 14:02

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Battlefield 3 und Origin von EA - Es reicht!

Ich spiele eigentlich keine Shooter, aber es ist einfach unverschämt wenn man ein lang ersehntes Produkt dazu missbraucht, mehre Tausend Menschen ihrer Privatsphäre zu berauben. Ich bin überhaupt erstaunt, dass so etwas erlaubt ist: Man wird komplett ausspioniert, jeder virtuelle Schritt und Tritt wird beobachtet. Und das allerschlimmste ist: Erklärst du dich einverstanden kannst du nichts mehr tun, sie sind völlig berechtigt dazu. Big Brother Origin is watching you.

Sonntag, 30. Oktober 2011, 13:41

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Stärken und Schwächen der Gegner mittels Skill ausgeben

Müsste möglich sein indem der Skill ein Event in dem Troop aktiviert(weil man normalerweise nur von dort aus auf die Daten der Gegner zugreifen kann). Also quasi: 1. Skill wird verwendet 2. Skill aktiviert ein Event, was vorher im Troop-Fenster dem Troop zugewiesen wurde. 3. Gegebenfalls eine Textbox oder Möglichkeit zu erkennen, auf wem der Skill angewendet werden soll. 4. Nachdem klar ist, welches Monster gemeint ist, erscheint eine Textbox, die zum Beispiel HP/Maximale HP und MP, Resistenzen ...

Samstag, 8. Oktober 2011, 20:00

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Wie bekannt ist...

25%(bin gaaaanz schlecht im Raten Schätzen)

Dienstag, 4. Oktober 2011, 16:13

Forenbeitrag von: »Kazuja«

KajotzA Universe OpenBeta

Naja, nur um 4 Tage vertan Und du bist dir zu 110% sicher, dass das Teil auch jetzt bereit ist? Wenn ja, ich hab eh nix besseres zu tun und werd mal reinschauen. Ich bin echt gespannt wie dieses Spiel nach den(zugegebenermaßen) often Änderungen nun ist. Ich werde dann wohl auch wahrscheinlich Feedback geben, wie das Game so ist und ganz nebenbei dich auf kleinere Fehler in den Texten hinweisen(wie gesagt kann ich nicht anders und ein ORPG mit Rechtschreibfehlern kann niemand ernstnehmen ;D).

Donnerstag, 29. September 2011, 16:35

Forenbeitrag von: »Kazuja«

KajotzA Universe OpenBeta

Ich denke auch, dass das jetzt nicht mehr rechtzeitig geschafft wird, immerhin sind es jetzt nur noch 1-2 Tage. Ich finde sowieso, dass man große Termine nicht so stellen sollte, dass man nur noch so Zeit hat, da sollte immer mal ein kleiner Spielraum sein für alles, was schiefgehen kann und/oder anders verläuft als geplant und ich werde das Gefühl nicht los, das genau diese Sache nicht berücksichtigt wurde. Naja, ich mache hier natürlich niemanden Vorwürfe und man kann mich korrigieren wenn ich...

Freitag, 2. September 2011, 19:22

Forenbeitrag von: »Kazuja«

KajotzA Universe OpenBeta

Tut mir Leid wenn ich hier den Rechtschreibetroll markiere(ich kann nicht anders ), aber in deiner Einführung haben sich einige Fehler eingeschlichen. Außerdem würdest du einen neuen Spieler mit diesem Textblock sicher erschlagen, es wäre meiner Meinung nach sinnvoller, die Begrüßung und die Steuerung auf zwei aufeinanderfolgende Textblöcke aufzuspalten(oder wenigstens für Einführung und Steuerung einen Absatz machen). Leider habe ich von Mapping keine Ahnung, also kann ich auch kein Feedback zu...

Donnerstag, 28. April 2011, 19:08

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Minecraft Worlds - Darathin

Minecraft ist ein Spiel, wo du in eine Welt aus Würfeln versetzt wirst. Diese Würfel kannst du abbauen und woanders wieder platzieren, um zum Beispiel Häuser oder Bauwerke zu errichten(du kannst das Material auch vorher weiterverarbeiten). Im Survivalmodus gibt es zusätzlich Monster, die in der Nacht nach deinem Leben trachten, also musst du schnell ein Haus bauen, um nicht gefressen zu werden. Unter der Erde gibt es viele Mineralien wie Metalle, die dir das Leben an der Oberfläche erleichtern. ...

Mittwoch, 27. April 2011, 20:20

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Suche deutschen Script für das Kampfsystem aus Pokémon Platin bzw. Diamant und Perl

Die Kampfsysteme sind sich doch relativ ähnlich, oder nicht? Wenn ja, dann müsste man nur das Design austauschen und ein paar Pokemon+Attacken hinzufügen(ich kenn mich mit dem Script nicht so gut aus, es sollte aber gehen). Ich kann mich sonst ehrlich gesagt an keine grossartige Neuerung am Kampfsystem erinnern. Das einzige, was problematisch wär, wäre die Aktionswahl wie auf dem Touchscreen, aber das hatte sowieso einen eher funktionalen Grund, weil man unten prima die Entscheidung antippen kon...

Freitag, 22. April 2011, 13:25

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Minecraft Worlds - Darathin

Das versteh ich ehrlich gesagt nicht. Ich dachte das Feuer vom Blitz wird durch den Regen wieder sofort gelöscht. Wie kann da Schaden entstehen(es sei denn da liegt irgendwo netherrack rum)? Oder hab ich da was falsches über die Blitze gelesen?

Mittwoch, 20. April 2011, 19:42

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Entscheidungsfreiheit in einem RPG

Es hängt davon ab. Lässt du viel selbst bestimmen, kann der Spieler seinen Charakter quasi von Grund auf aufbauen. Leider ist es dann schier ummöglich, eine fesselnde Story einzubauen. Auch könnte die Figur etwas... gefühllos rüberkommen. Ich glaub ein gutes Beispiel wäre wohl die Elder Scrolls-Reihe, wo du absolute Freiheit hast, aber dafür eigentlich weniger Story vorhanden ist. Ich selbst hatte viel Spaß beim Spielen solcher Spiele, auch wenn man teilweise nicht ganz wusste, was man denn mach...

Sonntag, 27. März 2011, 10:44

Forenbeitrag von: »Kazuja«

HP und SP-Anzeige im Kampf system verschieben...

Freut mich dass ich helfen konnte . Das mit dem unter 80 gehen ist mir auch aufgefallen, aber da ich wie gesagt keine Ahnung von dem Code hab, wollte ich gar nicht weiter darauf eingehen. Da müsstest du schon jemand anderen Fragen. Ich bin mir aber sicher, dass die Änderung genauso minimal sein wird. Gruß Kazuja

Samstag, 26. März 2011, 18:49

Forenbeitrag von: »Kazuja«

HP und SP-Anzeige im Kampf system verschieben...

Ok, ich glaub ich hab ne Lösung gefunden: Ich bin mir zu 99% sicher, dass du ein bisschen im Code werkeln musst. Ist wirklich nicht viel. Geh in den Scripteditor und suche nach Window_BattleStatus. In Zeile 40 und 41 solltest du dann die 120 verändern. Ich glaub der Wert steht für die Entfernung vom ersten Pixel vonHP bzw. SP in Pixeln, also solltest du den Wert um 30 reduzieren, also auf 90 stellen. Ich hoffe so geht es. Ich kenn mich nicht wirklich in diesem Code aus .

Donnerstag, 6. Januar 2011, 09:53

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Bild mit Knopfdruck entfernen

Lässt sich mit Button Input Processing, bzw. auch einem Conditional Branch regeln. Du zeigst erstmal das Bild an, mit Show Picture. Dann machst du einmal einen Button Input processing. Wenn es egal sein soll, welche Taste gedrückt wurde, dann kannst du das Bild jetzt verschwinden lassen. Ist ein bestimmter Knopf gefordert, brauchst du die ID für die Tasten, die mir ünglücklicherweise entfallen sind. Díe müsstest du dann vielleicht selbst herausfinden(oder durch einem anderen Community Mitglied)....

Sonntag, 26. Dezember 2010, 16:04

Forenbeitrag von: »Kazuja«

Game Over

Bei Zufallskämpfen bräuchte man wohl ein Script. Sind die Gegner Events, kannst du beim Event-Befehl Battle Processing(so heißt der doch, oder?) einstellen, ob was bestimmtes passiert, wenn man verliert. So kann man ihn nach dem Tod teleportieren oder was auch immer mit ihm machen, ohne Game Over.

Dienstag, 14. Dezember 2010, 14:25

Forenbeitrag von: »Kazuja«

[Umfrage] RM Spiele allgemein

Eigentlich ist das Alter an sich völlig unwichtig. Es muss zur Figur bzw. deren Charakter passen. Spielwelt ist für mich ziemlich wichtig. Möglichst Open world mit möglichst vielen Bonusinhalten wie geheime Bosse etc. Optionale Aufgaben sind so eine Sache... eigentlich könnte man sie geil umsetzen, aber irgendwie sind die meistens alle Copy and paste, sprich "Töte 5 Käfer in meiner Küche" oder "Sammle 15 gammelige Äpfel" Rätsel sind immer gut, wenn man es nicht übertreibt. KS ist wirklich etwas,...

Mittwoch, 8. Dezember 2010, 07:42

Forenbeitrag von: »Kazuja«

SFML reibungslos in Code::Blocks

Zitat von »Kuma« Und warum nicht gleich die Deutsche Variante? http://www.sfml-dev.de/ LOL, ich wusste garnicht, dass es eine deutsche Seite gibt. Ich hatte eigentlich nach deutscher Seite gegoogelt und nichts gefunden. Danke Edit: Da ist kein deutsches Installations-tut für Codeblocks. Schade ._. Zitat von »=Kai=« Wer keine Fehler macht, lernt auch nichts. Du wirst so oder so schon genügend Fehler machen. Das ist völlig normal, wenn man sich mit etwas Neuem beschäftigt und damit muss man umgeh...

Montag, 6. Dezember 2010, 07:15

Forenbeitrag von: »Kazuja«

SFML reibungslos in Code::Blocks

Ich habe schon damit gerechnet, dass die Frage kommt: Eigentlich ist mein Englisch akzeptabel, aber manchmal schleichen sich bei mir immer kleine Fehler rein. Und da ich ja(wie in meiner Frage verdeutlicht) Angst habe, dass irgendwas schief geht, wollte ich es gerne deutsch haben. Wenn es wirklich nicht anders geht, ginge auch eine englische Anleitung. Die Website, auf die dein Link zeigt, kenn ich schon. Ich weiß nicht wieso, aber mit den Installations-Tutorials dort komm ich irgendwie nicht kl...