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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 23.

Mittwoch, 27. April 2011, 20:43

Forenbeitrag von: »Nekres«

Playergraphic refresh?!.

Change Transparent Flag habe ich gesehen, aber ich dachte damit wäre das Event selbst gemeint und nicht der Spieler, da es dort nur Transparent und Normal als Auswahl gibt. - Naja auf jedenfall hat sich mein Problem schon behoben, danke trotzdem.

Mittwoch, 27. April 2011, 16:15

Forenbeitrag von: »Nekres«

Playergraphic refresh?!.

Hallilhalloooo studioooo~, da ich momentan das XAS Kampfsystem eingebaut habe, ich aber einen selbstgemachten Titelscreen benutze, der über eine eigenständige Map mit Events läuft, habe ich die Playergraphik einfach auf (none), also unsichtbar, gestellt, damit man den Player nicht auf dem Menü herumlaufen sieht. Nun habe ich ein Problem, wenn ich nämlich auf "Neues Spiel" klicke und die Playergraphik wieder sichtbar mache, funktioniert das XAS Kampfsystem nicht mehr korrekt. Das XAS Kampfsystem ...

Sonntag, 24. April 2011, 14:17

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Zum Input Fenster Script = Ich habe es versucht mit Quellcode 1 $scene = Scene_InputProcessing.new(MAXIMALEBUCHSTABEN, VAIRABLENID, FRAGE) Also, zum Beispiel: Quellcode 1 $scene = Scene_InputProcessing.new(5, 1, test) zu Callen, aber ein error kam, wegen test. Zum Button Script = Ich habe es versucht mit Quellcode 1 Button.initialize(str, x, y) Also zum Beispiel: Quellcode 1 Button.initialize(Submit, 2, 2) Es verursachte auch einen Error, weil er die funktion Button, initalize oder den Interpret...

Sonntag, 24. April 2011, 01:26

Forenbeitrag von: »Nekres«

Eine(n) Text/Variable erscheinen lassen

Soetwas suche ich auch, aber bei mir soll der Text den der Spieler eintippt angezeigt werden, also sofort sollen Buchstaben sichtbar werden, wenn er sie drückt.

Freitag, 22. April 2011, 00:57

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Ich hätte noch eine bitte, um auch den Zukünftigen das Nutzen des Mouse Scripts zu erleichtern die folgenden Beschreibungen auf der Mouse Script Page beizufügen. Den die jetztige Ordnung in der Beschreibung ist unübersichtlich und erklärt mir einen fehlerhaften Call-Script (Zumindest hat es erst mit dem folgenden geklappt.) Ruby Quellcode 1 2 Mouse.initSystem Mouse::INIT_CURSOR, "cursor.JPG" Mouse.setCursor "cursor.JPG" Immer aufrufen lassen ( Scene_Map#update ) Ruby Quellcode 1 Mouse.update Mir...

Donnerstag, 21. April 2011, 14:43

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Alles klar, konnte ich nicht direkt wissen. Werde den Script einbauen sobald ich wieder zuhause bin. Jetzt nur noch ein Eingabefeld, einen Button (="Submit") und alles ist komplett.

Mittwoch, 20. April 2011, 14:41

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Es funktioniert! Danke! Ein Problem hat sich aufgetan: Im Menü taucht beim bewegen der Maus immer der "wirkliche" Windows-Cursor auf und verdeckt den Cursor im Spiel, gibt es eine Lösung dafür? Problemlösung gefunden!: Fehler ist nur im Windowmode ("Fenstermodus"), im Fullscreenmode ("Vollbildmodus") funktioniert es perfekt. (Desweilen fehlt auch noch das Texteingabefeld)

Mittwoch, 20. April 2011, 01:23

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Hat sich noch nicht gelöst. *up*

Dienstag, 22. März 2011, 16:47

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Wir kommen dem Ziel ja näher. *up*

Samstag, 19. März 2011, 21:05

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Ja, natürlich ist es vorhanden. Manchmal zeigt er ja das Bild (den cursor) an. Ich bitte weiterhin um hilfe!

Samstag, 19. März 2011, 12:34

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Versucht und nicht geklappt. originx ist laut script schon voreingestellt auf 0 0 , wenn ich es so stehen lasse und type eig. auch.

Samstag, 19. März 2011, 00:29

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Zitat von »BloodyMoon« Schau dir mal die set_cursor methode an. Der erste Parameter der Filename Der Zweite ist der Type Der Dritte ist orginx Muss ein zahlenwert angegeben werden falls vorhanden Beim Vierten das selbe in Grün. Wäre hilfreich wenn du alles was du als call script dort stehen hast mal postest. Weil bei der SetCursor methode wird nur das Bild des Cursors definiert. Schon geschehen. O.o (Siehe frühere Posts) Ruby Quellcode 1 Mouse.setCursor("jigoku_cursor", type, originX, originY) ...

Dienstag, 15. März 2011, 21:12

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Hiermit bitte ich nocheinmal um Hilfe! *UP*

Montag, 14. März 2011, 20:59

Forenbeitrag von: »Nekres«

Weltuntergang, wir kommen!

Dann hast du aber keine Welt mehr, in der du Herr sein kannst. Completly self-destruction!

Montag, 14. März 2011, 20:37

Forenbeitrag von: »Nekres«

Weltuntergang, wir kommen!

Zitat von »sorata« Zitat von »Nekres« Was soll den bitte am 11.09.01 passiert sein? Das tausende Menschen gestorben sind, kann ich auch eben so sagen. Liefer Beweise, Dokumente und dir hören vielleicht welche zu. Der Terroranschlag auf das World Trade Center, das ist da passiert. Beweis wäre, dass es nicht mehr steht (logischerweise). xD Ja sry, vergessen. Trotzdem nenn ich das nur einen Zufall. Und wenn es passiert, passiert es eben. Geistig Vorbereiten ist wohl das beste.

Montag, 14. März 2011, 20:30

Forenbeitrag von: »Nekres«

Zeichnungen Thread

Uuuui, ein Zeichnungs Thread Na dann. Ist schon etwas länger her, aber hier: Hab ich mal in einem Bus gekritzelt und Akiko-chan getauft.

Montag, 14. März 2011, 20:21

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Zitat von »Playm« Ruby Quellcode 1 Mouse.setCursor("jigoku_cursor") sollte funktionieren. Tut es nicht. Dein Fehlermelde Script sagt folgendes: Quellcode 1 2 Beim Event001 auf Map001 ist im CallScript in Zeile 1 ein Fehler aufgetreten! (eval):1:in +'cannot convert nil into String Dann habe ich versucht die Dateiendung (*.png) beizufügen - gleiches Ergebnis. Als nächstes habe ich folgendes ausprobiert: Ruby Quellcode 1 Mouse.setCursor("jigoku_cursor", type, originX, originY) funktionierte auch n...

Montag, 14. März 2011, 17:14

Forenbeitrag von: »Nekres«

Weltuntergang, wir kommen!

Ich denke , dass der 11.09.01 ein ausgedachtes Datum ist, der zum anderen passt, um auf das Verschwörungsdatum 21.12.12 zu kommen. Mehr nicht. Was soll den bitte am 11.09.01 passiert sein? Das tausende Menschen gestorben sind, kann ich auch eben so sagen. Liefer Beweise, Dokumente und dir hören vielleicht welche zu.

Montag, 14. März 2011, 16:58

Forenbeitrag von: »Nekres«

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Inputscript: Quellcode 1 2 $scene = Scene_InputProcessing.new (FRAGE, 10, 4) zehn ist die maximale Buchstabenlänge und vier die VariablenID. Mouse Scriptedit: Quellcode 1 Mouse.setCursor(jigoku_cursor[, type, originX, originY]) jigoku_cursor ist der Dateiname (ohne endung .png, mit geht es auch nicht), laut Script kann man type stehen lassen, standart ist CURSOR_PIC und als originX und Y ist der Wert 0 standart.

Montag, 14. März 2011, 16:47

Forenbeitrag von: »Nekres«

Eingabefeld gesucht!

Fehlermeldung? Oh! Das ist einfach: SyntaxError occured while running script. Das Eingabefeld Script teste ich jetzt aus... EDIT: Ich versuche es zum test mit: $scene = Scene_InputProcessing.new(FRAGE, 10, 4) aufzurufen, doch dasselbe wie bei dem Mouse Scriptedit: SyntaxError occured while running script.