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Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

Dienstag, 26. März 2013, 10:56

Forenbeitrag von: »Requiem«

XAS Kampf-Charset

Titel: Guten Morgen zusammen, ich bin auf der Suche nach einem XAS Kampf-Charset, das folgende Kriterien erfüllt: Makerart(2k/3, XP, VX): XP Stil (z.B. RTP, Halfkaizer, Ruruga, futuristisch etc.): RTP, Größe(in Pixel, Tiles, oder per Referenz): 400 x 400 pixel Beschreibung: Ich benötige 3 Charsets der größe 400x400 pixel. 1 Charset Normal gepixelt 1 Charset Diagonal gepixelt 1 Charset Normal gepixelt indem der Char seine hand bewegt als würde er eine unsichtbare Waffe schwingen. Der Char sollte ...

Sonntag, 24. März 2013, 09:50

Forenbeitrag von: »Requiem«

Auf der Suche nach guten Save/Load scripts

Danke für deine schnelle Antwort Avery, Spoiler Ich habe den Script gleich mal ausprobiert, scheint so "halbwegs?" zu funtionieren Kurze erläuterung: 1. Um den Script zu benutzen musste ich einen Ordner in Graphics anlegen : "System" in diesen Ordner ein Png: "Iconset" reinpacken - Welches ich zum testen erst mal Transparent erstellt habe. Da ich nirgends ein Beispiel/Template für dieses Iconset gefunden habe. 1.2 Ich habe in das Hauptverzeichnis die Screenshot.dll von Neo Save System | RPG Stud...

Samstag, 23. März 2013, 08:59

Forenbeitrag von: »Requiem«

Auf der Suche nach guten Save/Load scripts

Moin, bin gerade über dieses Script gestolpert: Neo Save System | RPG Studio Leider ist das ja für den VX, daher meine Frage - Gibts ähnlich gute Scripts für den XP? Suche einen Script der das Mapbild so wie in diesem Script mitanzeigt, aber für Rmxp. Grüße Edit falsches Unterforum ~verschoben

Freitag, 22. März 2013, 17:40

Forenbeitrag von: »Requiem«

Common Event + Timer Problem, Event freezed sich selbst

Da du das Common Event mit dem Item aufrufst - welches eigentlich parallel läufen soll , würde ich dir Raten 2 Common events zu machen 1. Common event "None" rufst du mit dem Item auf In diesem Common Event schaltest du jedoch nur 1 Switch auf on 2. Common event "Parallel" dieses Event startet automatisch wenn dieser eine Switch ON ist. In diesem Common Event definierst du den deinen Hauptscript. - Ich rate dir trotzdem Wait zu benutzen. 2.1 Vergess nicht am Ende des Scripts den schalter wieder ...

Donnerstag, 21. März 2013, 04:55

Forenbeitrag von: »Requiem«

Common Event + Timer Problem, Event freezed sich selbst

Der Switch für das Autorun / Parallel common event ist sogesehen der Einschalter. Autorun : Führt das Script unendlich oft aus hierbei wird jede sich bewegende Grafik eingeforen. Parallel : Führt das Script unendlich oft neben anderen Scripts aus, jedoch wird nichts eingefroren ( Du kannst rumlaufen , interagieren & andere Events bewegen sich auch ) None : Führt das Script 1x aus, jede sich bewegende Grafik wird eingeforen. WIchtig ist, da Autorun und Parallel unendlich oft und überall ausgefürt...

Freitag, 8. März 2013, 01:15

Forenbeitrag von: »Requiem«

Skills editieren per RGSS

Guten Abend Leute, Ich entwickle gerade einen Skilltree "Diablo2 - like" für mein Spiel. Allerdings bin ich auf ein Problem gestoßen. Ich müsste für jede weitere Stufe des Skills einen neuen Skill in der Datenbank:: Skill anlegen, was ich mir erspaaren möchte, da es doch sehr umfangreich wird. Außerdem möchte ich, dass Game_Variablen die skills beeinflussen z.B an deren Schaden. Ich habe mal auf RGSS/RPG::Skill – Scientia nachgelesen, und etwas rumgetüftelt. Allerdings weiß ich nicht, wie ich de...

Sonntag, 17. Februar 2013, 05:16

Forenbeitrag von: »Requiem«

Kompaktere Befehlskette des AMSR4.1 - € ChaosgodEsperEdit

Ich wusste nicht, dass das problem mit der 4 Textzeile schon gelößt wurde, denn grundsätzlich geht es mir nur darum! Jetzt kann ich endlich anfangen die Texte richtig fertig zu schreiben. Vielen Dank für die Info, ist genau das was ich suche =)

Dienstag, 12. Februar 2013, 23:26

Forenbeitrag von: »Requiem«

Kompaktere Befehlskette des AMSR4.1 - € ChaosgodEsperEdit

Hallo zusammen. Ich Arbeite derzeit fleißig an meinem Projekt, jedoch bin ich jetzt nicht der größte spezialist in Ruby und benötige daher bei meinem Problem etwas Unterstützung. Ich bin mir sicher, das auch Andere von diesem Problem profitieren werden. ~ Mein Problem ~ Mein Problem richtet sich auf die Befehlsketten im "AMS" v. R4.1 edited by ChaosgodEsper Und zwar bin ich dabei zu versuchen \face[facename] mit \name[text] zu kombinieren (Ich habe es schon etwas editiert, es arbeitet auch einwa...