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Der Server ist ja eine .rb-Datei und kann problemlos "requieren". Im RPG Maker geht das leider nicht. Wie soll ich dann auf die Bibliothek zugreifen?
Interessiert mich auch, aber wie wird das ausgewertet oder eher von wem?
Meines Wissens nach gibt es im RPG Maker so eine Funktion nicht. Dafür musst du ein Script suchen...
Der parallele Prozess wird nur von den Events aufgerufen, die sich auch auf dieser Seite befinden (In diesem Fall wenn der Self-Switch auf C ist). Wenn du die Map verlässt, wird dieser unterbrochen. Wenn du die Map dann wieder betrittst, beginnt der parallele Prozess von vorne. Du denkst wahrscheinlich, dass sich ein paralleler Prozess sehr oft wiederholt, ist aber in diesem Fall nicht so. Er wiederholt sich erst, wenn alle Befehler ausgeführt wurden. Er muss aber erstmal den Wait-Befehl ausführ...
Hi, wenn du willst, dass die Bäume nach einiger (zufälliger) Zeit wieder wachsen, musst du einfach auf der Eventseite des Baumstumpfes einen parallelen Prozess einfügen. Füg einen Scruptbefehl ein: @wait_count = rand(x)+y x und y sind variablen, für denen du selbst werte einsetzen sollst. x ist der zufallsbereich und y die mindestdauer. danach wartet dieses event diese zeit bis es die nächsten befehlen ausführt. diese sind dann das deaktivieren der self-switches. Hier ist ein Screen im Spoiler: ...
Sicher das alles mit deiner Tastatur stimmt? Vielleicht liegt es auch an deinem Numpad. Beim RPG Maker kann man nämlich auch mit diesen Tasten laufen.
So, ich habe dir mal ein Projekt gezaubert. Um das Problem mit den 2 Tiles zu umgehen, habe ich beide zu einem Char zusammengeschnitten. Saugs dir einfach und schaus dir an. Alle Bäume sind gleich und rufen nur Funktionen übers Common Event auf, damit man sie auch alle gleichzeitig editieren kann > Download < Hoffe es hilft Mfg AFFE
Ich hab mal das Script vom Client durchgeschaut und nichts SQL-änhliches gefunden. Ich glaube, dass die Daten beim RMXPOS erst an den Server gesendet werden und dieser tut die Daten dann an die Datenbank senden. Das erklärt dann auch, warum die "libmysql.dll" im Server-verzeichnis vorliegt. Ich haber will die SQL Abfragen abder direkt beim Client stattfinden lassen.
Hallo Leute, da ich mich schonmal mit dem Online System Script von Blizzard beschäftigt bin, weiß ich dass man mit RPG Maker eine Datenbankanbindung ermöglichen kann. Jedoch will ich kein Echtzeit-Spiel haben. Ich will nur dass das Spiel bestimmte Daten an eine MySQL Datenbank senden und auch abrufen kann. Anwendungsbeispiele: Highscore, Fortschritt anderer Spieler, usw Gibt es vielleicht ein Script dafür oder kann mir das vielleicht jemand schnell Scripten? Wäre dankbar Mit PHP würd ichs selbst...
Zitat von »Blackstarwolf« Du suchst ein Skript was dir mehrere PNGs zu einem zusammenfügt? Korregier mich, aber macht man sowas nicht mit einem Grafikprogramm? Ich wüsste jetzt auch nicht wozu das gut sein soll. Ich hab schon vieles gesehen, aber sowas noch nicht. Läuft glaub ich darauf hinaus das du, wie geschrieben, Pech hast damit o.o Ehm... wenn man zu Laufzeit die Charsets aus verschiedenen Charsets kombinieren kann, hätte das einen gewaltigen Vorteil. Mit einen Grafikprogramm müsste man j...
Man muss schon sagen, falls er gar keine Ahnung hat... Du musst die .rb-Datei mit dem Editor öffnen und den Code dort rauskopieren. Nicht dass du irgendwie versuchst die Datei in den Maker zu importieren.
Nein, nicht mit dem RPG Maker. Derjenige, der das Spiel gemacht hat, hat wahrscheinlich nur die Grafiken des RPG Makers benutzt, weil er zu faul war, eigene zu zeichnen. Um Xbox360 Spiele zu programmieren muss man das Microsoft XNA-Game Studio verwenden. Dort hast du aber keine Benutzeroberfläche bei der du einfach mit ein paar klicks schon ein kleines Spielchen hast. Du musst die Programmiersprache C# beherrschen und alles von Anfang an coden. Das XNA-Framework ist extra für das Spieleprogrammi...
Die Übersetzung der deutschen DLL tritt aber auch nur ein, wenn ein neues Projekt gestartet wird. Wenn du schon länger an einem Arbeitest, dann solltest du sie manuell übersetzen. Dazu musst du wie gesagt F11 drücken und dann oben links auf Vocab klicken. Dann kannst du die englischen begriffe übersetzen, aber pass auf, dass du kein Schlüsselwort entfernst.
gut vielen dank für den hinweis. ich schreibe dann einfach eigene methoden in die interpreter-klasse hinein aber muss man bei ruby denn kein return machen um den rückgabewert zu erhalten? in deinem beispiel fehler nämlich das return. Zitat von »Playm« Ruby Quellcode 1 2 3 4 # getter def variablen_name @variablen_name end
vielen dank kai und auch bex. erstmal zu dir bex: die methode mit dem common event habe ich schonmal gemacht. trotzdem finde ich es über ein script viel professioneller und auf jeden fall viel einfacher. was es bringen soll? es sollen monster in unterschiedlichen intervallen auf meiner map spawnen. zu kai: ich habe mir mal die interpreter-klasse angeschaut und mir ist auch dieser wait_count aufgefallen. dank dir weiß ich jetzt auch wie das funktioniert ^^ kann ich dein beispiel einfach über ein ...
Hallo liebe Community, ich bin noch ein ziemlicher Noob was RGSS angeht und habe deshalb noch viele offene Fragen in dieser Sprache. Ich habe zwar die Suchfunktion benutzt, habe aber keine Lösung gefunden. Es gibt ja das Kommando "wait" bei dem das Spiel pausiert, je nach Anzahl der angegebenen Frames. Nun versuche ich vergeblich dieses Kommando durch einen Skriptaufruf mit zufälligen Werten zu füllen. Zum Beispiel: $scene.wait(rand(50)) Ich hoffe das ist jetzt nicht die richtige Funktion, denn ...
k danke genocide. jetzt gehts. und danke auch für deinen hinweis mr. marzipan, jedoch finde ich die andere methode viel sauberer und besser.
Hallo, ich möchte mal Fragen, wie ich die Fanfare-Musik nach dem Kampf sofort ausklingen lassen. Also dass man nicht an das Ende der ME warten muss. Ich habe mal etwas ausprobiert und habe bei Scene_Battle1ein bisschen herumexperimentiert. Und zwar habe ich in Zeile 153 "Audio.me_fade(800)" hinzugefügt. Es funktioniert genauso wie ichs will, jedoch beginnt dann die BGM nicht mehr. Kann mir vielleicht einer schnell helfen? Spoiler Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...
EXTENSIONS=["Global.rb"] hat funktioniert , Danke ^^ Und klar weiß ich was ein Array ist, ich hatte nur immer die Anführungszeichen vergessen xD
Okay, das Onlinesystem läuft. Man kann jeden Spieler auf der Map herumlaufen sehen. Jedoch spielt trotzdem jeder Spieler für sich selbst. Heißt: Andere Spieler können bei dir keine Events beeinflussen, bzw Schalter aktivieren. Deswegen brauch man dafür ein Zusatzskript, dass es ermöglicht die zB Schalter 001 bis 080 zu globalisieren; das gleiche gilt auch für Variablen. Jedoch ist es nicht nur das Skript allein, sondern noch eine Extension, die der Server lesen muss. Ok, ich hab jetzt viel irrel...