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Bitte, ich möchte das Projekt nicht wegen Ressourcenmangel einstellen! Kann sich nicht wer daran versuchen?
Ich bin doof. Gut, okay. Danke nochmal für das Skript. Credits kriegste natürlich. WinkeWinke
Wenn ich ganz normal (ohne einen fünften oder sechsten Actor hinzuzufügen) kämpfe passiert sowas:
Ich wollte nur sagen, ich brauche das Skript immer noch und würde mich über eine fehlerfreie Version freuen.
Dankeschön! Ich werds testen und editier dann später den Beitrag EDIT: Das Skript ist fehlerhaft. Es bricht während des Kämpfens oft ab. Und ein fünftes DamageBalken Bild für Charakter 5 kann ich auch nicht hinzufügen.
Den Thread nochmal so auszugraben und dich um eine kleine Erweiterung zu bitten ist etwas frech aber ich hätte ne Bitte. Kannst du machen, dass man für jeden Battler, der angreift, eine andere Balkengrafik verwendet wird? Greift Char1 an wird Balkenpicture001 angezeigt Greift Char2 an wird Balkenpicture002 angezeigt usw. Das wär toll
Wie wärs mit dem CharMaker? Es gibt da sicher eine Möglichkeit relativ einfach einzelne Ausrüstungsstücke rauszuschneiden.
Meldet sich denn noch jemand? Wolfsmutter hat mir bereits die Front gepixelt (und ich bin extremst dankbar!!), ich weiß nicht, ob sie daran weitergearbeitet hat oder noch weiterarbeit, da sie viel zu tun hat und ich sie bei ihrem Projekt nicht stören will. Aber wenn ihr wollt kann ich den von ihr gepixelten Char als Grundlage posten. Das ist er (von Wolfsmutter):
Mangas? Das wäre an sich kein Problem. Die Augen sind das, worauf die Leute hierbei am meisten achten und davon gibt's jede Menge Anleitungen im Internet.
Hey, Leute. Vor kurzem hab ich einen Battler fertig gestellt und habe nun eine kleine Bitte an die Meisterpxiler aus dem Forum hier: Ich brauche einen passenden Charakter für den Battler gepixelt. Der jeweilige Pixler bekommt selbstverständlich einen Creditseintrag im fertigen Spiel. Zum Aussehen des Charakters: Falls es beim Battler nicht 100% klar sein sollte: Sie ist unsichtbar, einzig und allein die Kleidung ist sichtbar. Falls bei der etwas ausgefallenen Kleidung irgendwas unklar sein sollt...
Naja, also beim Fog müsstest du eigentlich nur das Bild vergrößern, das geht nicht schwar. Beim Screentone und bei den Wettereffekten kann ich dir leider nicht helfen.
Ich hab hier leider auch schon durch viel Suchen die Erfahrung gemacht, dass man Battler sowieso nur sehr schwer bekommt. Wenn sie mit einem Maker gemacht wurden, haben sie nicht die nötige Individualität und wirken im Spiel deplaziert. Und es gibt hier leider nur wenige Leute, die dir was zeichnen können/wollen. Hier wäre es wohl dennoch am besten, du fragst einen Hobby-Mangazeichner hier im Forum, ob er dir was zeichnet, einscannt und dir schickt. Ob du das dann am Computer colorierst oder and...
Ein SideView-ATB-System hab ich auch schon wo gefunden. Nur mit den Limits kann ich dir nicht helfen. Ich such noch mal kurz im Google.
Wie man Limits hinkriegt, weiß ich nicht genau, aber ATB-System (kampfsystem von VII) findest du ganz sicher in der Skriptdatenbank. Gib einfach ATB (oder "ActiveTimeBattle"-System) ein. Da findest du sicher was! Vielleicht kann dir jemand anderes die Limits dazuskripten. Mit etwas Erfahrung (die ich leider nicht habe) sollte man das hinkriegen, denke ich. EDIT: Hier ist ein tolles ATB-System aus der Datenbank: http://www.rpg-studio.de/itzamna/script/…steme/ATB2.html
Ich hab jetzt mit ein wenig Trickserei die Bäume unbegehbar gemacht, aber da ist noch ein Fluss... wie soll ich den unbegehbar machen? Hiilfeeee....
Zitat von »MangaEngel« Wenn aber wirklich großflächig alles begehbar ist, dann hast du wohl wirklich mit einem scheinbar unsichtbaren Tile gespielt. Schau auch mal auf der mittleren Ebene nach. Ich habe alle Ebenen untersucht und es ist überall nur das tatsächlich unsichtbare Tile im Einsatz. Anzumerken ist, dass die Bäume auf Ebene 3 nicht begehbar sind. Leider kann ich nicht alle Bäume auf Ebene 3 setzen.
Ich schau mal. Hab dort, wo man eigentlich nicht drübergehen können sollte mit dem Standart-Leer-Autotile drübergemalt. Ich kann immer noch drübergehen...
Ich soll alles nochmal mappen?
Illegal hab ich ihn natürlich nicht runter geladen. Ich probier mal eure Tipps aus und meld mich dann wieder. Danke. EDIT: Es sind keine begehbaren Tiles dort, wo der Spieler drübergeht obwohl er nicht drüber gehen sollte. Das hab ich jetzt mal kontrolliert. Zweiter EDIT: Hab die Tipps alle ausprobiert, helfen leider wenig.
Ist das ein bekannter Fehler? Einige Felder (Ich habs bis jetzt nur mit Bäumen probiert) im Tileset, die ich mit X markiere sind für den Spieler immernoch begehbar! Bei den Bäumen lauf ich einfach über den Stamm hinweg, obwohl ich die Felder mit X markiert habe. Ich hab alle Einstellungen mit den Standarttilesets verglichen: Identisch! Gibt es da irgendeine zusätzliche Einstellung oder hab ich da was übersehen? Ich habe kurz im Forum gesucht und das exakt gleiche Problem nicht gefunden. Falls ic...