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Ich wollt mich mal informieren, wie's aussieht... wird an dieser Frage im Moment gearbeitet? Es eilt nicht, aber ich wüsste schon gerne, ob irgendwer sich Gedanken um meine Posts macht... Ich will nicht drängeln, sondern mich nur auf den neuesten Stand bringen^^
Also... Man soll nach den Kämpfen FP erhalten, die man wie schon gesagt im Skilltree ausgeben kann. Das soll so ähnlich aufgebaut sein, wie das Sphärobrett in Final Fantasy 10... Also über's Menü (Na gut, ich mach's über ein Item, da ich mich mit RGSS noch ned auskenne und das Menü nicht wirklich verunstalten will^^) wird man auf eine Map gebeamt, die Labyrinthartig aufgebaut ist. Praktisch fast Überall gibt es Hindernisse, also die Skills, HP/STR/whatever-Boosts und sonstiges, die kann man sich...
Moin moin, ich hätt da noch mal 'ne Frage zu 'nem Script, das ich bei rmxpunlimited.net gefunden habe... nämlich das questlog screen script, zu finden hier: http://www.rmxpunlimited.net/index.php/r…og-screen-.html . Ich hätte das gerne ein wenig angepasst, denn eigentlich läuft es ja ganz gut, jedenfals komme ich damit besser klar als mit dem aus dem itzamna. Nur würde ich das "Questlog" gerne gleichzeitig als eine Art Tagebuch bzw. Wissensdatenbank benutzen lassen. Man hat, wenn man dann über Q...
So, ich habe jetzt einen dritten Anlauf an's RPG-Makern begonnen, und ich hoffe, diesmal bekomme ich ein halbwegs fertiges Projekt zustande... Natürlich bleibe ich dem XP treu. Nun hat sich mir eine Frage aufgedrängt... Was muss man im Script-Editor und so weiter verändern, damit man im Statusbildschirm einen zusätzlichen Wert angezeigt bekommt? Ich benutze im moment nur ein Questlogscript (nicht das aus dem itzamna, sondern eins von wo anders), sonst kommen da keine Scripte in's Gehege. Der Wer...
ich bedanke mich noch einmal. Das hatte ich nu nicht gewusst *gg* thx für die Hilfestellung.
Vielen Dank erstmal für die vielen tollen Antworten. Ich setz mich gleich mal dran und versuche, Playm's Skript in die Tat umzusetzen und zu verstehen, wie ich's wann verändern kann und so... wünscht mir Glück^^ ***Edit***: Hab ein kleines Problem... Wenn ich in einem Common Event wie von Playm beschrieben $scene.var_window.visible = false eingebe, stürzt das Spiel an der Stelle der Skriptausführung immer ab. Mache ich etwas falsch? fehlt da noch etwas? Bitte um Hilfe. Ansonsten funktioniert das...
Guten Abend und hallöchen. Ich hätt da mal 'ne Frage: Ich möchte so eine Art Sphärobrett erstellen, hab das Tutorial dazu hier auch nachgemacht und es funktioniert alles wunderprächtig. Nun möchte ich aber, dass man, solange man auf dem Sphärobrett ist, oben rechts ein kleines Fenster angezeigt bekommt, wo dann XXX (=Wert der Variable) FP drin steht (FP sind dann bei mir die Sphäroschritte, die man gehen kann, wenn man's so will). also dass dieses kleine Fenster oben rechts dann permanent angeze...
vielen dank, funktioniert astrein^^ bekommst einen eintrag in den crediuts, wenn du magst und wenn es soweit ist.^^
wenn ich wüsste, wie, wäre das natürlich einfacher... aber wie gesagt, hab nicht den geringsten schimmer von ruby. und so schwer kann das für einen eingefleischten skripter doch bestimmt ned sein, oder? aber ohne jegliche kenntnisse steht man davor und versteht nur bahnhof. owas wie dein Beitrag eben hilft mir leider ned wirklich weiter. Ich hoffe, mir kann und vor allem WILL irgendjemand helfen.
Grr... bitte nehmt es mir ned übel, aber ich steh vollkommen auf dem schlauch... könnt mich selbst ohrfeigen. Wo soll ich denn die werte für hp kampf und hp menü einstellen? in der database hab ich nur stehen: recovr hp und recovr hp%. dasselbe natürlich auch mit den mp. und beim script, da kenn ich mich noch garned aus... wie gesagt, hatte zwischendurch eine lange makerpause und check's nicht. vieleicht könnte mir mal jemand etwas ausführlicher erklären, wie neo das gemeint hat. tut mir wirklic...
wie jetzt? was für 4 werte? meinst du jetzt in der Database oder wo? oder irgendwo im script? irgendwie steh ich grad ein wenig auf dem schlauch... tut mir leid, wenn meine Fragen irgendwie ein wenig unqualifiziert sind, aber ich hab heute seit etwa einem monat wieder mit dem makern angefangen, bin noch ned wirklich weit und muss mich erst wieder reinfuchsen...
Es geht nur um heilwirkung. also bei HP- und MP-Tränken mehr power im kampf. Ist das so, wie ich es geschrieben habe, überhaupt möglich? also, dass ich 2 items in der datenbank erstelle, das eine mit mehr power und das andere mit weniger, und dass die dann im inventar ausgetauscht werden, wenn der kampf anfängt bzw. zu ende ist? wenn ja, und wenn ich ein solches skript habe, weiß ich auch, wie ich das auf andere sachen ausweiten könnte *denk* thx schonmal im vorraus.
hm... Ist meine Frage zu einfach oder wieso antwortet da niemand drauf? bräuchte mal einen kleinen Denkanstoß, was ich machen müsste. Ich denke jedenfalls, es müsste eigentlich umsetzbar sein. ich hätte gerne eine Erklärung, wie das zu bewerkstelligen ist. hab schon ganz Google abgesucht, aber nix gefunden. virlleicht hab ich ja nur die falschen Stichwörter gesucht, aber das denk ich nicht... Dass meine Frage zu schwierig ist, kann eigentlich garnicht sein, weil ihr habt ja schon ganz andere Pro...
Ich bin's mal wieder. Ich hätt da mal wieder eine Frage: Ich hätte es in meinem Spiel gerne so, dass ein Item (z.B. Potion) im Menü zum Beispiel 300 hp regeneriert und im Kampf 500. Das erscheint mir von der Sache her ziemlich plausibel, da man im Kampf ja praktisch gesehen eine Runde mit einem Charakter dafür opfert, in der er auch hätte angreifen können. Ich glaub, ich müsste dazu 2 praktisch identische Arten von Potions erstellen und dann ein Skript benutzen, das Die eine Art Potion gegen die...
Hm... joa, ich dachte, ich sell mich auch erstmal vor. Moin moin als erstes. Außerhalb des Cyberspace bin ich bekannt als Micha, ihr könnt mich also gerne auch so nennen, falls euch Erigalus zu kompliziert ist. Aber bitte lasst von der Abkürzung Eri ab, die muss ich schon überall sonst ertragen. Ich bin DJ bei einem renommiertem Internetradio, ich weiß nicht, ob ich hier den Namen sagen darf, also lasse ich es lieber. Daher ist mein Musikgeschmack auch ziemlich weit gefächert, weil man sich so l...
Jo, hab mich schon längst durch fast alle Tutorials durchgearbeitet. Nur man hat manchmal halt noch eine Ungeklärte Frage^^ Und die Sache mit dem Encounter hab ich so schon ganz passabel hinbekommen. Jetzt könnte mein Game theoretisch schon irgendwo als Demo an den Start gehen, aber ich lasse erstmal noch ein wenig von Bekannten Testspielen. Besser iss datt^^
hm... Hab eigentlich keine Ahnung, wie ich den Encounter benutzen kann, also wofür der da ist... aber da wird mir das Orakel (Google) bestimmt behilflich sein^^ Vielen Dank. Bin ja neu hier, aber ich denk, der Thread kann geschlossen werden.
Zitat von »Neo-Bahamut« Theoretisch geht das. Theoretisch könnte ich dir das auch machen. Aber ich will ja eigentlich keine Zufallskämpfe untersützen xD -.- Gibt es hier vielleicht jemand anderes, der Zufallskämpfe unterstützt und der mir ein Skript dazu schreiben würde? Wenn nicht, dann bring ich mir halt ruby alleine bei... hat ja mit html und css auch ganz gut geklappt, und ich hab schonmal reingeschaut, soooo schwierig scheint ruby ja nich zu sein...
och menno... und wenn ich mir ein skript dazu schreiben würde? würde das dann unter umständen gehen? naja, dafür müsste ich erstmal ruby lernen, aber trotzdem... mit den skripts oist doch einiges möglich, oder? Weil ich bin nicht wirklich ein Fan davon, wenn man die Viecher auf der Map rumlaufen sieht, dann ist da weniger Spannung, ob man es Kampflos irgendwohin schafft z.B.
Guten Tag erstmal... bzw. Gute Nacht^^ Ich bin seit etwas über 2 Wochen an der Trialversion vom RPG-Maker zugange. Hat bisher auch alles sehr gut geklappt, hab mir einiges Selbst beigebracht und den Rest haben Google und das Forum sowie die Tutoriale auf dieser Seite geholfen. Aber jetzt habe ich eine echte Schwierigkeit: Ich hab am Anfang der Story einen Charakter. Schön und gut. Habe es so eingestellt, dass er weder Waffen noch Rüstungen besitzt. Auch gut. Dann habe ich die Story halt ein weni...