• Anmelden

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-12 von insgesamt 12.

Sonntag, 13. Februar 2011, 20:37

Forenbeitrag von: »razoor«

Krokodil und Hai gesucht - XP

Titel: Suche Krokodil und Hai Sprites Makerart(2k, XP, VX): XP Beschreibung: Suche Krokodil (am besten geöffnetes Maul, das aus dem Wasser rausguckt) und Hai (am besten Flosse die aus dem Wasser rausguckt). Brauche nur eine Richtung/Seite jeweils. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ich habe die Forensuche benutzt? Ja/Nein [x] und das hier gefunden: Unterwasser-Chipset - Ältere Suchanfragen - RPG Studio - Make your World rea...

Dienstag, 22. Juni 2010, 22:03

Forenbeitrag von: »razoor«

Project Zelda Engine XP v4.2b - Starthilfe zum Starterkit?

Guten Abend, ich habe mir für ein relativ kleines Projekt schmurgels Project Zelda Engine XP v4.2b heruntergeladen. Das Ganze scheint ja schon einige Jahre inaktiv zu sein, allerdings hoffe ich trotzdem, dass sich vielleicht noch jemand erinnern kann, und mir den einen oder anderen Tip geben kann. Bisher versuche ich einfach nur, eine eigene Map hinzuzufügen. Das Problen dabei ist, dass mein Charakter auf dieser Map durch alles Hindurchgehen kann. Bevor ihr euch jetzt zu früh freut: Die Passabil...

Donnerstag, 15. November 2007, 15:01

Forenbeitrag von: »razoor«

Erstes Script

Super, danke dir! Jetzt habe ich aber noch zwei Fragen: 1.) Ich geh mal davon aus, dass diese defs als Funktionen zu betrachten sind. Ich würde mir für meine eigenen Funktionen lieber eine eigene Klasse erstellen. Wie kann ich diese Klasse "MeineKlasse" dann in die Interpreter-Klasse einbinden bzw was muss ich tun um über die Events-Seite\Script... darauf zugreifen zu können? 2.) Mit dem Befehl print gibt er den Text in einem Alert-Fenster aus. Welcher Befehl bewirkt, dass er den Text im Spiel a...

Donnerstag, 15. November 2007, 14:32

Forenbeitrag von: »razoor«

NPC soll laufen, reden, laufen

Zitat von »Rabu« Dazu müsstest du Text-Scripte wie AMS "Advanced Message Script" oder UMS "Universal Message Script" verwenden, da gibt es eine solche Option, Text nach Ablauf einer gewissen Zeit automatisch auszublenden. Und du hast die Möglichkeit, Text direkt über dem NPC anzuzeigen. Wobei diese Text-Scripte eigentlich "Sollte man haben"-Scripte sind, da sie die Message-Optionen enorm erweitern. Wo finde ich diese Scripte denn? Ich suche sowieso ein anderes Text-Script bei dem man mehr Mögli...

Donnerstag, 15. November 2007, 13:36

Forenbeitrag von: »razoor«

Erstes Script

Danke für deine Antwort. Ich würde gerne ein eigenes Script erstellen, was ich dann bei einem neuen Event mittels "Event Commands\Script..." aufrufen kann. Diesem Script würde ich gerne beim Aufruf einen Text übergeben, z.B. "Bla", so dass der Aufruf dann gibTextAus("Bla"); wäre (oder so ähnlich). Die Ausgabe soll dann sein: "Das Script sagt Bla.". Keine Ahnung was ein HUD ist, aber es würde mir reichen, wenn der Text auf dem Bildschirm ausgegeben wird, so wie mit "Event Commands\Show Text...". ...

Donnerstag, 15. November 2007, 11:24

Forenbeitrag von: »razoor«

Funktionen

Funktionen mit Parameterübergabe. Schon mal gehört? Wenn nicht dann wirst du mir leider nicht helfen können ;-)

Donnerstag, 15. November 2007, 10:03

Forenbeitrag von: »razoor«

Erstes Script

Hi Leutz, habe mir gestern Abend den RMXP runtergeladen und bin jetzt fleißig am Probieren! Kann mir jemand erklären, wie ich mit dem Script-Editor eine Funktion gibTextAus(text) erstellen kann, der ich beim Aufruf einen Text übergeben kann und die diesen dann ausgibt? Ich denke das wäre für den Einstieg ganz gut um zu sehen wie Paramterübergabe und Ausgabe funktionieren. Danke euch!

Donnerstag, 15. November 2007, 09:37

Forenbeitrag von: »razoor«

Funktionen

Zitat von »razoor« 2.) Ein Anfang wäre aber auch schonmal ein eigenes Event, was ich dann in dieser Liste auswählen könnte. Dann müsste ich nur die Sachen neuschreiben, die sich ändern. Geht sowas? Ich habe gerade entdeckt, dass ich dafür ein "Common Event" definieren und dann im Event "Call common Event" auswählen kann. Das ist ja schon mal super! Das Problem ist nur wie ich gerade festgestellt habe, dass der Teil des Events, der für jede Stadt anders ist, sich innerhalb einer Schleife und dor...

Mittwoch, 14. November 2007, 22:30

Forenbeitrag von: »razoor«

Funktionen

Gut, ich versuche das Problem noch einmal genauer zu erläutern: 1.) Mein Event hat einen Teil, der für jede Stadt gleich ist und einen Teil, der sich immer ändert. Am besten wäre also eine Funktion mit Parametern. Geht sowas mit dem RMXP? 2.) Ein Anfang wäre aber auch schonmal ein eigenes Event, was ich dann in dieser Liste auswählen könnte. Dann müsste ich nur die Sachen neuschreiben, die sich ändern. Geht sowas? 3.)Auf der 3. Seite von "Event Commands" gibt es doch die Option "Script". Wie kan...

Mittwoch, 14. November 2007, 20:51

Forenbeitrag von: »razoor«

Funktionen

Hi Leutz, bin noch totaler Anfänger im RMXP. Vielleicht kann mir jemand erklären, wie ich Folgendes machen kann: Ich habe ein Event, dass ich mehrmals (in jeder Stadt einmal) benötige. Da ich das Event nicht für jede stadt erstellen will (und die ganzen Einstellungen vornehmen) würde ich gerne wissen, wie es möglich ist sich eine Funktion dafür zu schreiben? Konkret sollte die machen: Bild für das Event festlegen, Action Button, Through, und etwas Code im rechten Teil des Event-Bildschirm halt..

Mittwoch, 14. November 2007, 20:15

Forenbeitrag von: »razoor«

NPC soll laufen, reden, laufen

Zitat von »fette Neunzehn« du könntest es zb. so machen: Das event auf parallel schalten und dann: move route: weg laufen wait for moves completion show text: blablabla move route: weiter laufen wait for moves completion show text: blablabla du musst die einzelnen move routes so aufteilen dass er an den stellen stehenbleibt wo du willst, dass er stehen bleibt Danke dir. Nach dem Lesen deines Vorschlags ist mir Folgendes eingefallen: Ich stelle das Event auf "Parallel" und lasse den NPC nicht me...

Mittwoch, 14. November 2007, 19:28

Forenbeitrag von: »razoor«

NPC soll laufen, reden, laufen

Hi Leutz, ich habe mir gerade den RPG Maker XP runtergeladen und bin ein bisschen am Probieren. Folgende Aufgabe: Ein NPC soll einen bestimmten Weg ablaufen (immer wieder). Das habe ich hinbekommen. Wenn er an einer bestimmten Stelle ankommt soll er kurz stehenbleiben, etwas sagen und den Weg weiterlaufen. Wie kann ich das umsetzen? Habe es mit "Event Touch" versucht, aber das ignoriert der NPC beim rüberlaufen einfach.