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Anders herum kannst du es mit diesem Tool machen: Klick Das Prog ist zwar auf Japanisch, anhand der Symbole kommt man aber gut zurecht.
also wenn du einfach nur von diesem typischen 'anime-look' der rmvx chars (also großer kopf kleiner körper) wegkommen willst gibt es auch ein tool welches rmxp chars in rmvx chars konvertiert (setzt also die frames der char grafiken so um dass es vx kompatibel ist). Damit kannst du dir zwar keine eigenen chars zusammenbasteln, die rmxp chars sehen aber um einiges 'realistischer' aus als die des rmvx (z.b. stimmen die körper proportionen). wäre vielleicht eine ganz gute alternative. Hier der Link...
hm und wenn ich möchte dass sich der player selbst bewegt was muss ich dann machen? EDIT: ok habe es selber hingekriegt, hab einfach in der class interpreter eine neue methode player erstellt ^^ danke für den skript er funktioniert klasse.
Also, ich habe das Skript eingebaut und ausprobiert. Allerdings scheint die bedienung nicht die selbe zu sein wie bei dem skript welches ich davor benutzt habe. Ich habe folgendes Call Script in meinem Event verwendet: Spoiler Quellcode 1 2 3 4 $path_finding.setup_player $path_finding.add_paths_player($game_variables[8], $game_variables[9]) $path_finding.start_player Diesen Call Script-Befehl habe ich nicht verändert nachdem ich dein Skript eingebaut habe. Als das Event ausgeführt wurde bekam ic...
vielen dank dass du dir die mühe gemacht hast ich werde es gleich ausprobieren. MfG
Hi ich bräuchte jemanden der mir das Path Finding Script etwas umschreibt. Falls ihr das Skript nicht kennt: Es lässt den Actor automatisch zu einem Punkt auf der Map laufen dessen Koordinaten man angibt. Wenn man Koordinaten angibt auf denen schon ein Event steht, dann bewegt sich der Actor nicht. Stattdessen kommt ein benachrichtigungsfenster in dem steht, dass dieses feld nicht begehbar ist (was auch von skripter so beabsichtigt ist) wenn ich aber koordinaten eingebe wo ein nicht begehbarer T...
Hi ich würde gerne wissen wie man die Screen Koordinaten (also in Pixel) eines Events per Script abfragen kann. Ich muss nähmlich sehr viele Koordinaten abfragen und es wäre zu umständlich für jede Koordinate eine Variabel zu benutzen.
ja ich hab tatsächlich kommentare in meinen events verwendet. aber daran kann es nicht liegen oder? ich hatte nähmlich auch vorher events welche kommentare beinhalten getestet und da bekam ich keine fehlermeldung
Guten Morgen alle zusammen ich habe ein problem mit dem sdk script. wenn ich mein spiel von editor aus öffne und auf neues spiel gehe, kommt folgende fehlermeldung: Spoiler anfangs hatte ich kein problem mit dem script, alles klappte super und ich habe auch keine scripts hinzugefügt oder entfernt. ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Danke für dass du dir die Mühe gemacht hast. Könntest du mir auch noch verraten wie ich das script aufrufe, die position abspeichere ect. ?
Hi ich suche ein simples Mausskript für den rmxp. in der script-db ist eins vorhanden, scheint aber nicht richtig zu funktionieren. das skript sollte die x und y screen koordinaten vom mauszeiger abfragen können und es sollte eine abfrage möglich sein ob geklickt wird. mehr muss das skript nicht können. hoffe ihr könnt mir helfen, danke im vorraus.
Du hast nicht beachtet dass der Timer HERABZÄHLT, das heißt er fängt bei 1 min 28 sek an und nicht bei 0 min 0 sek. Also musst du die Zeitangaben in den Bedingungssätzen genau anders herum machen.
Besser wäre es, wenn du sie mir als ein großes Bild schickst, aber die Blüten einzeln auch mitschickst.
klar. bei den eventbefehlen direkt auf der ersten seite gibt es den Befehl "Conditional Branch", welcher im Grunde genommen nichts anderes als ein If - then befehl ist. Also musst du den conditional branch befehl auswählen und dann kannst du auswählen, was denn die bedingung, also das IF sein soll. dort kannst du z.b. als bedingung angeben dass ein switch aktiviert ist, eine variable einen bestimmten wert hat und auch abfragen ob ein bestimmter Character in der Gruppe ist. Dazu musst du das Kont...
also einen Skript dafür kenne ich jetzt leider nicht, da müsstest du die anfrage nochmal im Skript-Anfrage Forum machen, da kann man dir sicher helfen. Am besten erstellst du schonmal die blüten grafik und stellst das alles zusammen mit deinem Projektordner in eine ZIP oder RAR datei und ladest diese bei einem Filehoster, z.b. megaupload, hoch und postest hier dann den link zur datei.
Das klappt ganz gut mit dem Advanced Message Script von Dubealex. Beinhaltet jede Menge Funktionen für die Textausgabe im Spiel, z.B. auch Face Grafik anzeige usw. hier der Script: Spoiler Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 1...
Zu 1: Du könntest einfach nach jedem battle processing befehl ein conditional branch, also eine bedingung einbauen, z.B. If Actor [Golem] ist in Party > Change Party Member: Remove [Golem] Branch End Zu 2: Wenn du die Grafiken alle schon hast, also auch die Blütenblätter usw. kann ich dir den Titelbildschirm erstellen mit allen Effekten, Drum und Dran. Ich hoffe ich konnte dir helfen. MfG Parzival EDIT: Wenn du mehrere Kämpfer hast, die man Beschwören kann, lohnt es sich die Abfragen, also Condi...
ok, jetzt klappt es ^^ vielen dank für deine hilfe