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Genau, ich werde einfach das RTP bearbeiten. Und in deinem Ressourcenthread finden sich einige Feldbetten, die gut dareinpassen Eine Frage stellst sich mir allerdings: Was verwendet man am besten für die Bodentexturen? Hat so ein Zelt eine "Unter-Zelt-Plane", oder steht es auf festgetrampelter Erde? Im anderen Tileset, das hier gepostet wurde, werden dunkle Bodenplatten verwendet, was ich für ein wenig unrealistisch halte.
Sieht super aus, danke! Könntest du eventuell noch die rote Version anfertigen (nur, falls es nicht zuviel Arbeit für dich sein sollte)?
Ich habe mit dem Tileset gerade mal ein bisschen rumprobiert, leider lässt sich damit kein rundes Zelt mappen, zudem passen die Farbe und "Dachform" des Zeltes nicht. Trotzdem danke für die Antwort.
Titel: Suche Zelt-Innenraum Makerart(2k/3, XP, VX): XP Stil (z.B. RTP, Halfkaizer, Ruruga, futuristisch etc.): RTP Größe(in Pixel, Tiles, oder per Referenz): Grundfläche: Kreis mit Radius 5 Tiles, Zelthinterwand nach Augenmaß Beschreibung: Benötigt wird der Innenraum eines kleinen Zeltes (siehe Bild). Das Besondere daran ist, dass das Zelt über eine runde Grundfläche (Radius in etwa 5 Tiles) verfügt. Falls möglich, sollte die Forderfront des Zeltes, welche ja eigentlich den Spieler verdecken wür...
Ich hätte da eine ganz einfache Frage: Wie kann ich per Skriptbefehl den Status eines Helden verändern? Wie kann ich abfragen, über welchen Status der Held zurzeit verfügt? Danke im voraus!
Oh, Ninesages ist wieder online? Als ich die letzten male auf die Seite wollte, kamen nur Fehlermeldungen. Die Links sind hilfreich, danke.
Titel: Suche Bauern/Farmer Makerart(2k/3, XP, VX): RMXP Stil (z.B. RTP, Halfkaizer, Ruruga, futuristisch etc.): RTP Größe(in Pixel, Tiles, oder per Referenz): 8x4 Tiles Beschreibung: Ich bin auf der Suche nach möglichst vielen Farmern bzw. Bauern im Stil von "Farmer01"/"Farmer02" des RTP. Wie genau die Charaktere aussehen, ist eigentlich egal, mir geht es lediglich um die Vielfalt der Darstellungen. Ob männlich oder weiblich ist ebenfalls egal, hauptsache sie sind gut als Farmer erkennbar. Wenn ...
Unglaublich, wie schnell du immer solche Sachen zauberst! Danke!
Titel: Suche Soldat mit Fackel Makerart(2k/3, XP, VX): XP Stil (z.B. RTP, Halfkaizer, Ruruga, futuristisch etc.): RTP Größe(in Pixel, Tiles, oder per Referenz): 128 x 192 Pixel (8 x 4 Tiles) Beschreibung: Ich suche einen Soldaten im Stil von "Soldier02" aus dem Standard-RTP, welcher eine lodernde Fackel in der Hand hält. Die Fackel sollte nicht zu dick sein (wie eine normale Fackel halt so aussieht...), zudem sollte sie animiert sein. Für diesen Zweck müssten eventuell zwei Grafiken angefertigt ...
Alles klappt hervorragend. Jetzt wird mein Spiel toll.
Ahaaa, du erweiterst also nur die Methode (?) "equip" um das neue Skript? Ja, das ist eine wesentlich praktischere Lösung. Allerdings tritt bei dem Skript auf diese Weise ein Fehler auf: Wenn ich im Menü eine neue Waffe ausrüste, wird die Battler-Grafik nicht sofort wie gewünscht umgeändert. Die Grafik wird erst umgeändert, sobald ich ein zweites Mal im Menü eine andere Waffe ausrüste. Dass heisst, dass die Grafik der aktuellen Waffe immer genau einen Schritt "hinterherhinkt". Ich füge den Code ...
Es funktioniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeerrrrrrrt! Super! Ich habe das Skript aus Test-Zwecken direkt in den Skript-Editor geschrieben, dann ist es natürlich noch vor dem Titelbildschirm ausgeführt worden. Kann man das Skript denn durch einen Befehl erst nach dem Titelbildschirm ausführen lassen, es soll ja parallel zum Spiel laufen? Oder soll ich einfach ein Event auf "Parallel Process" stellen und das Skript dort per "Call Script" einfügen? Das wäre dann auch meine letzte Frage zu diesem T...
Danke für die schnelle Antwort! Mein Code sieht jetzt so aus: Quellcode 1 2 3 4 schwerter = [1, 2, 3] if schwerter.include?($game_actors[1].weapon_id) $game_actors[1].set_graphic(#, #, MaxMustermann.png, #) end Dabei kriege ich leider folgende Fehlermeldung: ????? ' ' ? 2 ??? NoMethodError ???????? undefined method `[]' for nil:NilClass Anscheinend hat sich hier irgendwo ein Fehlerteufel eingeschlichen, den ich beim besten Willen nicht erkenne -.- Die Rauten in set.graphic habe ich nur verwendet...
Super, dankeschön! Ich werde gleich mal ein bisschen herumbasteln und mir den Rubykurs angucken. Falls weitere Fragen auftauchen, melde ich mich. EDIT: Entschuldigt vielmals, dass ich diesen alten Thread nochmal wiederbeleben muss, aber ich stehe mit dem Scripten gerade ein bisschen auf Kriegsfuß. Ich komme hierbei einfach nicht weiter: 1. Ich erstelle eine Liste (Array), in denen ich die IDs aller Schwerter aufführe. 2. Ich will abfragen, ob die Waffe, die der Spieler im Moment ausgerüstet hat,...
Wenn ich es so mache, taucht immernoch die Schwierigkeit auf, dass per Knopfdruck genau das Event aktiviert werden muss, dass sich vor dem Helden befindet. Da ja keine Kollision erfolgt, wird das "Monsterevent" ja auch nicht ausgelöst. Dann bräuchte ich für 20 Monster zu den 40 Variablen zusätzlich noch 20 Global Switches, um das Monsterevent auszulösen, und dass müsste ich dann für jedes Monster auf jeder Map im Spiel noch einstellen... eine Skriptlösung wäre also um ein Vielfaches angenehmer. ...
Um deine ersten beiden Fragen zu beantworten: Sowohl als auch Der Link den du gepostet hast ist schonmal sehr hilfreich, danke. Den Angriff des Spielers auf das Monster könnte man mit Events so lösen, wie du es beschrieben hast, die Problematik besteht allerdings darin: Dem Spieler soll der Erstschlag nicht immer gelingen, d.h. auch das Monster soll versuchen, einen Angriff auf der Map auszuführen. Wenn jetzt Spieler und Monster direkt voreinander stehen, wie soll unterschieden werden, wer den E...
Hallo zusammen, ich suche ein "Erstschlag-Skript" à la Paper Mario 2. Den meisten wird das Spiel nichts sagen, deswegen erkläre ich es mal: Die Monster laufen als Event auf der Map herum und greifen den Spieler an. Haben sie den Spieler erfolgreich attackiert, wechselt die Szene von der Map in den Kampfbildschirm und das Monster darf einen Erstschlag ausführen, noch bevor der eigentliche Kampf beginnt. Umgekehrt gilt: Greift der Spieler ein Monsterevent (auf der Map) zuerst an, darf er im Kampfb...
Vielleicht ist nicht ganz klar geworden, was ich möchte: Es geht mir um die Befehle per Programmiersprache (Ruby). Mit Events/Conditional Branches kann ich natürlich umgehen, aber darum geht es gar nicht. Aber trotzdem danke für deine Hilfe!
Hallo liebe Community, ich arbeite schon längere Zeit mit dem RMXP und habe mich noch nie ans scripten gewagt...jetzt wird es langsam Zeit dafür! Einige Anfängerfragen hätte ich da an euch, ich habe schon ein bisschen auf Scientia rumgesucht, aber bisher keine gescheite Antwort bekommen: 1) Wie frage ich ab, ob ein Charakter eine Fähigkeit erlernt hat (nicht ob sie nutzbar ist, sondern nur erlernt ist) ? 2) Wie frage ich ab, welche Waffe ein Charakter im Moment ausgerüstet hat? 2) Wenn ich ein A...