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Sonntag, 11. März 2012, 16:55

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Pixeln lernen

Hallo liebe Community und zwar möchte ich pixeln lernen Charsets Tilesets u.s.w wer kann da mir helfen oder gibt es ein Pixel kurs. lg

Samstag, 10. März 2012, 00:08

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Mein erstes Bild

Was haltet ihr von meinem ersten werk Kommentare verbesserungen sind erwünscht. lg matrix12

Sonntag, 26. Februar 2012, 17:13

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Spiel verkaufen

Hallo liebe Community ich weiß nicht ob das hier her gehört. Und zwar habe ich eine frage,wenn ich ein Spiel erstelle mit meinen eigenen Ressourcen: sprich , Ressourcen,Audio,Grafik, Scripts,ect. alles selber erstelle kann man das spiel dann auch verkaufen. lg

Mittwoch, 7. September 2011, 17:02

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Inspiration - Eure Vorstellung zählt

Bin auch dabei lg Matrix12

Sonntag, 4. September 2011, 14:08

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Zeitanzeige an und abschalten

Hallo Du kannst ein neues event machen ein script befehl machen da schreibst du: $datumanzeige = false und nun ist die datum anzeige weg . Wenn du wieder das datum einschalten möchtest machst du bei $datumanzeige = true und die anzeige ist wieder da wie es bei der zeit geht weiß ich leider nicht. lg Matrix12

Sonntag, 28. August 2011, 11:10

Forenbeitrag von: »Matrix12«

MSS

ja ich habe alles korekt eingestellt wenn ich auf einer map 3 gegner mache geht es und wenn ich 4 mache geht es nicht . Ich habe auch schon einen anderen gegner genommen und einen anderen comment probiert. die fehler meldung lautet: MSS Code 151 Type Error no implicit conversation from nil to integer Und ich habe auch schon dieses befolgt MSS: Monsta´s Shoot System V0.6

Samstag, 27. August 2011, 18:33

Forenbeitrag von: »Matrix12«

MSS

Hallo Community Und zwar hab ich ein Problem mit dem Monster shoot system manche gegner die ich in eine map mache kommt eine fehler meldung. nun schreibt es im script schaden = @gegner_atr[@events['Gegner'][int]['Klasse']]['Schaden'] das ist im script die nummer 151 aber das kommische ist das es bei manchen gegnern funktioniert . danke schon mahl im vorraus. lg Matrix12

Donnerstag, 4. August 2011, 16:06

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Kann spiel nicht laden

Hab das geändert nun blinkt mein hud balken und wenn ich in eine anderes haus geh ist der hud balken wieder weg. hab keine ahnung wie ich das mache

Mittwoch, 3. August 2011, 17:48

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Kann spiel nicht laden

Ich habe am anfang des spiel den hud ausgeschaltet danach bekommst eine waffe dann ist der hud balken an wenn ich die waffe noch nicht annehme und ich speichere und lade dann gehts aber wenn ich die waffe dan bekommen habe ist der hud balken alles da und ich speichere und lade wieder kommt der fehler was ich oben schon beschrieben haben und das bild was auch oben ist die fehler . die nummer 262

Mittwoch, 3. August 2011, 09:30

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Kann spiel nicht laden

Hir das ganze script Spoiler: Code Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 14...

Montag, 1. August 2011, 10:43

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Kann spiel nicht laden

Hallo Community Wenn ich in mein spiel speichern tu und dann laden kommt ein fehler im mss script wo der 1 steht das ist der fehler Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 def option_hud_sichtbar(hud=true,balken=true) 1 @option_hud_sichtbar = [hud,balken] @hud.dispose if hud @hud = MSS_HUD.new hir noch ein bild lg matrix12

Montag, 25. Juli 2011, 22:50

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Custom save

Hallo Ich habe ein Problem bei dem save script bekomme fehler meldung das rot makirte hir noch ein bild #Custom Save #กำหนดจำนวนเซฟ โดย $Save_cu1 = 3 แปลว่า ให้เซฟได้ 3 ช่อง #กำหนดได้ไม่เกิน 6 นะครับ ถ้ากำหนดเกินระบบจะปรับเป็น 6 อัตโนมัติ #ที่ตั้งค่าไว้แบบนี้เพื่อให้แสดงส่วนข้อความได้เต็มๆครับ $Save_cu1 = 6 #ตั้งค่าให้หน้าต่างไม่เละ if $Save_cu1 > 6 : $Save_cu1 = 6 end if $Save_cu1 < 1 : $Save_cu1 = 1 end #ปรับแต่ง Windows_SaveFile class Window_SaveFile < Window_Base def initialize(file_index, f...

Sonntag, 24. Juli 2011, 19:49

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Menü folgendes entfernen

Hey ich habe da ein neues menü gefunden wo die waffen auch dabei sind kann das jemand mir noch einmahl umändern und zwar hir das skript Spoiler #============================================================================== # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs menu screen processing. #============================================================================== class Scene_Menu #------------------------------------...

Sonntag, 24. Juli 2011, 18:05

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Monsta mss Shoot system

Hallo Community Wie kann ich bei Monsta mss Shoot system einstellen das ich am anfang keine waffe habe sondern das ich die 1 pistole finde und dann das ich schießen damit kann. Bitte um hilfe lg Matrix12

Mittwoch, 20. Juli 2011, 22:48

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Menü folgendes entfernen

Hey danke für die mühe lg Matrix12

Dienstag, 19. Juli 2011, 17:52

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Menü folgendes entfernen

Hallo Community Wie kann ich beim Menü folgendes entfernen: skill equip Save so das ich nur Beenden Status und Item habe. Danke schon mal im vorraus lg Matrix12

Montag, 18. Juli 2011, 17:15

Forenbeitrag von: »Matrix12«

suche ein Waffen menü skript

Hallo Community Ich suche für mein Spiel ein Waffen menü. Wo ich ins menü gehe und eine Waffe auswählen kann und wenn ich eine weitere waffe habe das ich dann die 2 waffe auswählen kann. Und die Items auch was ich finde. So wie bei Resident Evil After History. Ich weiß nicht was ich da vom Skript alles Kopieren soll. Ich suche schon lange so ein skript und ohne erfolg was gefunden und hoffe ihr könnt mir helfen. Lg Matrix12

Sonntag, 17. Juli 2011, 19:28

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Hilfe bei Pictures

danke hat funktioniert. lg matrix12

Sonntag, 17. Juli 2011, 18:08

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Hilfe bei Pictures

So ich habe den Heli und den Propeller auf eine Position gesetzt der Propeller Rotirt auch aber er eiert ein wenig kann mann das noch verbessern oder nicht mehr. danke schon mal im vorraus. lg Matrix12

Dienstag, 12. Juli 2011, 09:21

Forenbeitrag von: »Matrix12«

Hilfe bei Pictures

Hallo Community Ich habe folgendes Problem und zwar will ich ein Helicopter alls Pictures einbaun ich habe 3 Bilder wo bei jedem Bild der Propeller in einer anderen Position ist. Nun will ich das so machen das sich der Propeller langsam dreht und immer schneller wirt. danke schon mal im Vorraus lg Matrix12