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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 38.

Mittwoch, 29. August 2012, 23:56

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Suche VX-Autotiles

Titel: Makerart(2k/3, XP, VX): VX Stil (z.B. RTP, Halfkaizer, Ruruga, futuristisch etc.): RTP-Autotiles Beschreibung: Es tut mir leid, aber weder per Google, noch im Forum oder in der Ress-Datenbank finden sich die Autotiles des Standard-RTPs des VX (Wald, Berge, Wasser, Wiese, etc). Könnte mir diese jemand posten, im Idealfall als einzelne Autotile-Grfaiken mit dem Format 96*64, oder aber auch als Gesamtgrafik? Ebenfalls benötige ich VX-Charsets (Standard-RTP) für den XP konvertiert. ----------...

Montag, 20. August 2012, 18:12

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Kann man den RMXP nicht mehr kaufen?

Wenn man im RMXP über die Buy-Option die Vollversion kaufen möchte, gelangt man auf eine Seite mit Fehlermeldung. Ist es noch möglich den Maker zu kaufen, oder was ist da passiert? Und - wenn man ihn anscheinend nicht mehr über die Originalseite kaufen kann - geht es dnan überhaupt noch, ihn mit einer Lizenz zu aktivieren?

Samstag, 18. August 2012, 21:30

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Castle Conflict 2 (Echtzeit-Strategie) (v3.4)

Noch ein Bug: Wenn man gerade den Gegner angreift, und dieser einen zur selben Zeit auch attackiert, kann es sein, dass man erst beim Gegner gewinnt, dann aber doch noch im eigenen Lager besiegt wird. PS: Ich finde das Spiel nach wie vor zu schwer. Es kann nicht sein, dass nach wenigen Momenten 8 Gegner angreifen. Warum ist die Mindestzahl eigentlich 3? Es können ja auch mal 1 oder 2 Gegner nur angreifen, oder nicht? Und am Anfang sollten nicht sooo viele angreifen...

Samstag, 18. August 2012, 16:24

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Castle Conflict 2 (Echtzeit-Strategie) (v3.4)

Hallo, ich bin von der Grundidee des Spiels auch begeistert, die Kampagne hat mir auch sehr gut gefallen. Hier meine verbesserungsvorschläge (ich hoffe ich wiederhole nichts, was schon erwähnt wurde): - Man sollte nicht alle Gebäude sofort bauen können. Ich habe in der ersten Runde vergessen, ein Dorf zu bauen, und konnte deshalb nichts mehr machen, weil ich kein Geld hatte. Die anderen Gebäude sollten erst freigeschaltet werden, wenn man ein Dorf gebaut hat. - Ich wünsche mir mehr Variation in ...

Dienstag, 23. August 2011, 20:42

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Caterva

Vorwort Sooo liebe Leute, nach fast acht Wochen intensiver Arbeit ist es Zeit für eine Spielvorstellung meines Projektes Caterva. Das eine oder andere Communitymitglied erinnert sich vielleicht noch an dieses Projekt, welches vor ziemlich genau zwei Jahren hier gehostet wurde. Nachdem Konzept, Hintergründe, Handlung und Charaktere ausgearbeitet wurden, hatte ich aber nicht wirklich mehr Zeit für das Projekt. Doch nun habe ich es wieder aufgegriffen und sehr viel daran gemacht. Worum geht es bei...

Dienstag, 23. August 2011, 18:29

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Laternen zum Leuchten bringen + Lichteffekt

@ Alexander: Ja, sowas ist schon gut, aber ich brauche wie gesagt auch einen Edit meiner Grafik (siehe oben), damit die Lampe selbst auch wirklich hellgelb leuchtet.

Dienstag, 23. August 2011, 14:26

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Laternen zum Leuchten bringen + Lichteffekt

Makerart(2k/3, XP, VX): XP Beschreibung: Hallo, ich habe hier diese netten Laternen. Damit sie auch nachts zum Einsatz kommen können wäre ich dankbar, wenn mir jemand (am besten als Character-Grafik) die Lampen selbst zum Leuchten bringen könnte. Eine Laterne ist 3 Kästen hoch und 2 breit, der Lampenkopf befindet sich in der Mitte rechts. Es sollte einfach dieser selbst hell gemacht werden. Damit es dann um die Lampe leuchtet benötige ich noch ein paar schicke Lichteffekt-Events (als Character-G...

Dienstag, 16. August 2011, 10:40

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Leichte Modifikationen an Caesar's Questlog-Skript

Super, hat alles geklappt. Bei Punkt 3 halt mit ner +6 statt +1. Vielen Dank! Ich hab wahrscheinlich zum Questlog-Skript noch paar andere Fragen, die ich demnächst hier posten werde. Edit: Hier gleich die nächste Frage: Gibt es eine Möglichkeit, Questbeschreibungen zu zentrieren bzw. im Blocksatz ausrichten zu lassen? Ist das sehr kompliziert und muss dazu ggf. die HTML-Rendering-Engine verändert werden oder ist es einfach zu realisieren?

Montag, 15. August 2011, 00:50

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Leichte Modifikationen an Caesar's Questlog-Skript

Hallo, ich benötige leichte Modifikationen am Questlog-Skript von Caesar: Spoiler Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128...

Montag, 15. August 2011, 00:00

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Screenshotthread Nummer 4 ~Zeigt aufs Neue euer Können~

Zitat von »schmoggi« Du hieß doch damals PX, oder xD? Ja, erst PX, dann Expresseon, jetzt Sunrise^^ @ all: Danke nochmal für die Rückmeldungen, und freut mich dass es euch gefällt

Sonntag, 14. August 2011, 23:57

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Umfärben für alle

Also, ich habe schmoggi gefragt, und die Bäume sind von ihm selbst. Wäre über die letzte kline Korrektur an den betreffenden Bäumen sehr dankbar.

Samstag, 13. August 2011, 14:35

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Screenshotthread Nummer 4 ~Zeigt aufs Neue euer Können~

Nunja das mit der Brückenlänge ist sone Sache... Es ist wohl nicht sofort ersichtlich, aber die Brücke verbindet zwei Klippen. Das Gras dazwischen um den Fluss ist also das Ufer unten am Fluss, während die brücke aber auf der Klippe oben beginnt. Sie muss also so lang sein, sonst müsste man erst die Klippe herunterklettern, um den Fluss zu überqueren.^^

Freitag, 12. August 2011, 17:26

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Umfärben für alle

@ CAMIR: Vielen Dank fürs editieren, aber leider ist ganz unten rechts überm Stamm immernoch ein kleiner weißer Fleck. @ Gjorsch: Der Autor ist mir leider völlig unbekannt, die Grafik habe ich vor 2 Jahren bereits (höchstwahrscheinlich hier aus der Studio-DB) runtergeladen, mittlerweile scheint sie aber nichtmehr vorhanden zu sein - habe sie nicht in der Database gefunden. Was nun?

Freitag, 12. August 2011, 02:41

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Umfärben für alle

Das hier ist keine wirkliche Umfärbung, sondern eher eine kleine Korrekturarbeit, bzw. suche ich einfach die richtige Ressource... Diese beiden Bäume benötige ich, aber ich besitze jediglich eine Version, bei der leichte weiße Flecken an den Baumkronenrändern auftauchen (wird erst im Maker ersichtlich). Kann mir jemand eine Version machen/posten, in der diese Flecken entfernt sind? Vielen Dank schonmal! (Der halbtransparente Schatten kann weggelassen werden, den entferne ich später sowieso).

Donnerstag, 11. August 2011, 18:01

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Umfärbungen

Vielen Dank fürs Umfärben, nächstes Mal schreib ich in den Sammelthread.

Donnerstag, 11. August 2011, 11:25

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Umfärbungen

Makerart(2k/3, XP, VX): XP Stil (z.B. RTP, Halfkaizer, Ruruga, futuristisch etc.): XP-RTP Größe(in Pixel, Tiles, oder per Referenz): bitte Größen der geposteten Grafiken beibehalten Beschreibung: Hallo! Ich benötige Umfärbungen für das Beeren-Icon. Die Blätter sollen grün bleiben, aber ich benötige jeweils eine hellgrüne, eine dunkelgrüne, eine hellblaue, eine dunkelblaue, eine braune, eine gelbe, eine weiße, eine lilane und eine schwarze Version der Beeren. Vom Bären-Charset benötige ich eine b...

Mittwoch, 10. August 2011, 22:44

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Element eines Items abfragen

Wie frage ich das Element eines Items ab? Folgender Code funktioniert nicht, welches Wort muss anstelle meines "element" und kann das Element per Indexzahl abgefragt werden? Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 for i in 1...$data_items.size if ($data_items[i].element == 0) and $game_party.item_number(i) > 0 @data.push($data_items[i]) end end Vielen Dank schonmal, und viele Grüße!

Mittwoch, 10. August 2011, 19:19

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Problem mit Array

Zitat von »Irrlicht« Eine Möglichkeit das Ganze umzuformen wäre z.B., anstatt "ungültige Werte" aus dem Array zu entfernen diese gar nicht erst hinzuzufügen. Ich habe den Array, so wie du heute morgen gepostet hast, zunächst leer gelassen und dann Werte von den Battlern, die noch nicht dran waren, per push reingetan. Und siehe da, jetzt klappt es. Vielen Dank!

Dienstag, 9. August 2011, 19:31

Forenbeitrag von: »Sunrise«

Problem mit Array

Da ich selber nicht mehr weiterkomme, wende ich mich nun an die liebe Community hier im Foum... Für ein Kampfsystem habe ich ein einfaches Skript geschrieben, welches die Angriffsreihenfolge der Kampfteilnehmer regelt. Wir gehen jetzt mal von 2 Teammitgliedern und 3 Gegnern aus. Hier ist das Skript: Spoiler Habe das Skriot mal wieder rausgenommen, da das Problem ja gelöst ist... Nun zum Problem: Wenn zunächst der 3. Gegner (e3 im Skript) besiegt wird, und dann der 1. (e1), so geht der Kampf nich...