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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 151.

Donnerstag, 28. Juli 2011, 23:25

Forenbeitrag von: »fjurios«

Sound-Effekt-Script

Nun, wie ich schon sagte, ich kenne keiner der Scripts und obwohl ich scripte, würde ich mich nicht als Scripter bezeichnen. Daher bin ich der falsche für die Problemanalyse. Kann sein, dass du zu viele Sounds gleichzeitig abspielen willst und dies zum ruckeln führt. Der Fehler, dass der Sound an einer falschen Position am lautesten ist liegt daran, dass du die falsche Event ID angegeben hast. Du hast die ID 001 angegeben, d.h. an dem Ort wo das Event 001 ist, wird der Sound am lautesten abgespi...

Mittwoch, 27. Juli 2011, 18:23

Forenbeitrag von: »fjurios«

Sound-Effekt-Script

Ist schon ok. Entschuldigen brauchst du dich nicht. Ich wollte lediglich dich darauf aufmerksam machen, dass du das Problem selber lösen könntest, indem du, nachdem du festgestellt hast, dass es mit deiner Änderung nicht geht, einfach wieder das eingibst, was vorgegeben wurde. Dadurch könntest du den Unterschied sehen und selber darauf kommen warum es nicht funktioniert hat. Anders gehen wir davon aus, dass du unsere Hinweise befolgst. D.h. wenn du anschließend schreibst, dass immer noch ein Feh...

Mittwoch, 27. Juli 2011, 16:41

Forenbeitrag von: »fjurios«

Sound-Effekt-Script

Du hattest einen Zeilenumbruch mitten im String. Im Anhang habe ich es noch Mal hochgeladen wie du die Zeilen brechen kannst. Bitte führe die Anweisungen genau so aus wie sie dir hier auch empfohlen werden, bevor du um Hilfe fragst. Hättest du den Vorschlag genau so angewendet wie ich ihn gepostet hatte, hättest du das Problem nicht gehabt.

Mittwoch, 27. Juli 2011, 16:29

Forenbeitrag von: »fjurios«

RPG Studio Minispiel Contest '11 - Siegerehrung

@ Playm Ok, die Regeln sind dann doch nicht so schlimm. Schien so, da ich nicht den Durchblick hatte... Ist ganz verlockend, dennoch will ich mich noch nicht eintragen lassen. Im Gegensatz zu den meisten anderen hier bin ich mir nicht sicher ob ich den Termin einhalten könnte. D.h. ich schaue wie weit ich kommen und in Oktober entscheide ich mich ob ich mich anmelde. Danke der Nachfrage und für die Erklärung.

Mittwoch, 27. Juli 2011, 16:07

Forenbeitrag von: »fjurios«

Sound-Effekt-Script

Kann es sein, dass du in deinem BGS (BGS nicht BGM!) Ornder nicht die entsprechende Datei hast?

Mittwoch, 27. Juli 2011, 15:58

Forenbeitrag von: »fjurios«

Frage zum Rataime Sprite Reflection Script. (Neues Problem)

Ich kann leider keine Lösung bieten, da ich mit grafischen Anwendungen sogut wie nichts progrommiert habe. Aber ich hätte einen Vorschlag wie ich es machen würde: Es sollte abgefragt ob das Tile unter dem Spieler/Event den Terrain-Tag 7 hat. -> Wenn ja, wird als nächstes abgefragt ob das entsprechende Tile auch noch den Bush-Tag hat ---> Wenn ja, werden "die Beine" (-12 Pixel oder was halt passt...) der Reflektion "abgeschnitten" ---> Wenn nein, wird das Charaset wie gewohnt als Ganzes reflektie...

Mittwoch, 27. Juli 2011, 15:40

Forenbeitrag von: »fjurios«

Nach dem Laden von Speicherständen Fehler im Script

Zitat von »Irrlicht« Hoffe ich hab jetzt keinen absoluten Stumpfsinn erzählt^^ Macht zumindest bei den Symptomen Sinn. Hat mir jedenfalls weitergeholfen, danke. Habe die besagte Klassenvariabel aufgelöst und in die übergeordnete Game_Map Klasse als Instanzvariabel eingeführt. Ersetzt nun erfolgreich die Arbeit der Klassenvariabel und wird mit Marshal auch gespeichert, bzw. geladen.

Dienstag, 26. Juli 2011, 19:06

Forenbeitrag von: »fjurios«

Nach dem Laden von Speicherständen Fehler im Script

Danke. Jetzt weiß ich was genau beim Speicher, bzw. Laden passiert. Zitat Um das Problem zu lösen könntest du also entweder nach dem Laden eine der Variablen neu zuweisen lassen oder den Aufbau des Arrays entsprechend abändern Da ich unter dem zweiten Vorschlag leider mir nichts vorstellen konnte, habe ich den ersten umgesetzt. Und zwar so, das jedes Mal nach dem Laden $game_map.setup ausgeführt. Da in dieser Methode der besagte Array neu erstellt wird bekommt er auch die aktuelle Instanz von $g...

Dienstag, 26. Juli 2011, 18:03

Forenbeitrag von: »fjurios«

RPG Studio Minispiel Contest '11 - Siegerehrung

Also der Contest hört sich sehr verlockend an. Gefällt mir auch richtig gut. Leider vergeht es einem, wenn man die Regel durchließt. Die Hälfte davon hat man nicht verstanden und dann noch die Androhung disqualifiziert zu werden, wenn man sich nicht an alles korrekt gehalten hat. Naja, ich frage mal anders: Woran muss ich mich halten, wenn ich mit dem RPG Maker XP ein Minigame machen will. Das ganze Zeug mit Programmiersprachen und Libs kann ich dann überspringen oder? Und wie erfahre ich ob mei...

Dienstag, 26. Juli 2011, 02:42

Forenbeitrag von: »fjurios«

Nach dem Laden von Speicherständen Fehler im Script

Ich habe einige Probleme mit meinen Script-erweiterungen nach dem Laden von gespeicherten Spielständen. Ist etwas kompliziert, aber ich versuche es dennoch zu erklären: In der Game_Map Klasse habe ich die Methode setup erweitert. Es werden Events mit einem bestimmten Kriterium in ein Array gespeichert. Dazu sollte auch der Spieler, also $game_player, gehören. Da dieser aber nicht mit den normalen Events in der Game_Map Klasse erstellt wird, füge ich den $game_player den besagten Array separat zu...

Dienstag, 26. Juli 2011, 01:55

Forenbeitrag von: »fjurios«

Suche Zelda Minish cap Engiene

Danke. Hatte die Version runtergeladen die hier angeboten wurde. Die war wie die Screenshots japanisch.

Dienstag, 26. Juli 2011, 00:00

Forenbeitrag von: »fjurios«

Suche Zelda Minish cap Engiene

Bitter. Nach so viel Investionen in den RPG Maker XP erfahre ich, dass der Action Maker meinen Vorstellungen eher entspricht. Habe ihn aufgrund des Wortes "Action" als Side-Scrolling und Shoot-em-ups Shooter abgestempelt. Naja, warum ich eigentlich poste ist: Gibt es eine englische Version von dem Action Maker?

Samstag, 23. Juli 2011, 14:55

Forenbeitrag von: »fjurios«

Sound-Effekt-Script

Zitat von »Josey« $view_range.event_sound (255,"009-LastBoss01") Wie gesagt, ich kenne das Script nicht und kann dir nicht sagen ob du sonst alles richtig gemacht hast, aber das hier kann schon mal nicht sein. Du musst die Klammer in der ersten Zeile öffnen: Ruby Quellcode 1 2 $view_range.event_sound( 255,"009-LastBoss01")

Freitag, 22. Juli 2011, 15:41

Forenbeitrag von: »fjurios«

Den Luxus von Ruby nutzen?

Das konkrete Problem ist behohen und meine Bedenken zu den leeren Arrays sind beruhigt. Zudem bin ich um einiges schlauer geworden. Danke. Zitat von »=Kai=« Selbst wenn du nur x/0.0 rechnest, kannst du mit dem Infinity, was da rauskommt, meistens auch nicht sinnvoll weiterrechnen. Hast natürlich recht. Daher habe ich die Division durch Null komplett über Bord geworfen und frage vorher ab ob der Nenner Null ist. Nie mehr mit Null teilen.

Donnerstag, 21. Juli 2011, 23:52

Forenbeitrag von: »fjurios«

Viele einzelne oder eine große Map?

Im Grunde stimme ich Alexis Hiemis zu. Für den Fall, dass du doch eine große Map willst hatte ich mal mir ein Script angeschaut, das meiner Meinung nach besser ist als das Big-Map-Script: http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=5161.0 Jedoch hatte ich lediglich die Demo getestet, aber schau es dir einfach an...

Donnerstag, 21. Juli 2011, 23:38

Forenbeitrag von: »fjurios«

Spiele ohne Kämpfe

Es gibt genug gut Beiträge, daher werde ich es kurz machen: Ich meine der Spieler sollte involviert werden, damit es ihm nicht langweilig wird. Ich glaube keiner wird mit dem RPG Maker eine dermaßen gute Inszinierung hinbekommen, dass er ausschließlich mit Filmsequenz begeistern wird. Jedoch wie man den Spieler involviert, da darf man ruhig kreativ sein. Ein abwechslungsreiches Kampfsystem, coole Reaktionsabfragen, knifflige Rätsel oder etwas ganz Neues...

Donnerstag, 21. Juli 2011, 23:19

Forenbeitrag von: »fjurios«

Den Luxus von Ruby nutzen?

Doch die Frage ist ziemlich ernst gemeint. Weiß nicht warum es einen anderen Eindruck macht. Meine Fragen bezüglich den Array hast du auch zu meiner Zufriedenheit beantwortet. Ich wollte lediglich wissen, ob es vielleicht irgendwann eine Fehlermeldung verursachen könnte, wenn ich die Abfrage nicht machen und als Grund meiner Bedenken habe ich die Erfahrung mit der Division mit Null genannt, was man ja nicht machen sollte, aber es in Ruby möglich ist. Ich versuche es zu erklären: Ich programmiere...

Donnerstag, 21. Juli 2011, 22:51

Forenbeitrag von: »fjurios«

Kampfsystem aus Final Fantasy XII

Ich persönlich würde dir da eher das BlizzABS empfehlen. Dies beinhaltet eine Art des Gambit-System von FF XII, was dir ja anscheinend gefiel...

Donnerstag, 21. Juli 2011, 22:39

Forenbeitrag von: »fjurios«

Den Luxus von Ruby nutzen?

Ruby bzw. RGSS bietet paar nette Möglichkeiten. So ist mir aufgefallen, das man sogar mit Null dividieren kann. Als Ergebnis erhält man Invinity. Fand ich ziemlich praktisch und machte davon gebrauch. Irgendwann bekam ich dennoch eine Fehlermeldung: comparison of Float with 0 failed Die Ursache war, das Null durch Null dividiert wurde. Nun warum schreibe ich eigentlich. Mich gab es zu bedenke inwiefern man den ganzen Luxus den Ruby mit sich bring auch nutzen sollte. Sollte man trotzdem Sicherhei...

Donnerstag, 21. Juli 2011, 22:02

Forenbeitrag von: »fjurios«

Sound-Effekt-Script

Funktioniert es wenn du das Antilag-Script entfernst? Könnte daran liegen, aber ich kenne leider keiner der Scripte genau, also werde ich dir nicht viel helfen können...