• Anmelden

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 121.

Montag, 5. August 2013, 20:32

Forenbeitrag von: »snoopi«

Charakter bewegungsunfähig in alle richtungen machen [Hilfe]

Ist der Wait 999frames-Befehl nicht überflüssig? Zumindest im RPMXP reicht es wenn man in einem PP den Befehl eingibt: Set Move Route: Player (Repeat) Also quasi ein leerer Moveroute-Befehl, der sich ständig wiederholt und somit den Player bewegungsunfähig macht. Zum Schluss dann nochmal Set Move Route: Player aber diesmal ohne "Repeat" (wie in Tervs Beispiel) um dem ganzen Zauber ein Ende zu setzten. Bitte schlagt mich falls das nur im XP funktionieren sollte

Samstag, 13. April 2013, 08:25

Forenbeitrag von: »snoopi«

Im Kampf Items verbieten

Geht es um ein einziges Item resp. eine übersichtliche Menge, welche du disablen möchtest oder konkret alle items?

Freitag, 29. März 2013, 18:46

Forenbeitrag von: »snoopi«

Mehrere Inventare? Inventar abspeichern?

Wie darf ich das verstehen: ein Itembag "laden"? Ist folgendes Scenario korrekt? Current Itembag: Heiltrank .create(1) #Hiermit wird die Momentante Tasche in den Slot 1 gespeichert ... vllcht würde auch .copy(-1;1) funktionieren .. ich arbeite jedenfalls praktisch nur mit dem create und dem replace Befehl* Add Item: Zauberstein -> Current Bag: Heiltrank, Zauberstein .create(2) # Die Tasche in Slot 2 beinhaltet nun also beide Gegenstände und die Tasche in Slot 1 nur den Heiltrank .replace(1) #Hie...

Freitag, 29. März 2013, 13:35

Forenbeitrag von: »snoopi«

Mehrere Inventare? Inventar abspeichern?

Hallo Chesra Ich habe vor geraumer Zeit, aus ähnlichen Gründen nach einem entsprechendem Skript gesucht ... und eins gefunden: Spoiler Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 11...

Sonntag, 24. März 2013, 18:27

Forenbeitrag von: »snoopi«

Kritischer Treffer umbenennen

Hallo Necromant Wie Kagu gesagt hat, gibt es keine Lösung ohne den Script Editor zu verwenden. Wenn du den Maker trotzdem "eindeutschen" möchtest, empfehle ich dir folgedens wiki: Maker eindeutschen – Scientia

Donnerstag, 15. November 2012, 20:55

Forenbeitrag von: »snoopi«

[scripting] von 0 auf 100

Mist sry leute wollte noch bescheid gebe! :/ Ich bin leider erst vor ner halben std aus dem büro rausgekomme .. Und es wird ca noch ne halbestd dauern bis ich zuhause bin.. Wenn es sinn macht wrde ich mich dann gleich in kurs einklinken .. Ansonsten möchte ich mich hiermit gerne entschuldigen Gruss Snoopi

Donnerstag, 1. November 2012, 18:00

Forenbeitrag von: »snoopi«

[scripting] von 0 auf 100

Sry guys business event - bin heut nicht dabei

Donnerstag, 25. Oktober 2012, 20:23

Forenbeitrag von: »snoopi«

Bewegungsroute für Event das berührt?

Habs zwar ned getestet, aber wenn ichs richtig verstanden hab ist es ja genau das, was Reborn dir mit seinem zweiten Skript angeboten hat. Vllcht kann er dir anhand unteren beispiels erklären wie sein skirpt funktioniert? Da er ja jetzt das ganze - deinem Wunsch entsprechend - umgedreht hat, bin ich mir nicht ganz sicher wo der Comment und wo der dann auszuführende Eventbefehl stehen muss. Um also keine verwirrung zu stiften überlass ich die Erklärung lieber ihm

Donnerstag, 18. Oktober 2012, 19:45

Forenbeitrag von: »snoopi«

[scripting] von 0 auf 100

Leute, ich bin erst grad aus der Bude gekommen.. Und bis ich zuhause bin gehts noch gut ne halbe std - wird bei mir also etwas später heute... Lg snoopi

Dienstag, 9. Oktober 2012, 19:51

Forenbeitrag von: »snoopi«

Passierbarkeit mit Felsvorsprüngen

Hy Mitsch Ich bin auch schon auf dieses Problem gestossen - bzw ein ähnliches.. Dazumal habe ich auch keine bessere Lösung gefunden, als ein unpassierbares unsichtbares Tile darüber zu stellen... DOCH Soratas Lösungsansatz, das ganze per Event anzugehen, hat mich auf eine geniale Idee gebracht und es funktioniert sogar! Im Anhang findest du ein Bild des Events! Wichtig: Es fehlt noch eine Zeile auf dem Bild: > Jump to Label: Pass Ausserdem gehts auch mit einem Wait von 1 Frame... Dieses verhinde...

Donnerstag, 4. Oktober 2012, 22:46

Forenbeitrag von: »snoopi«

Tile Priority und Passability ingame ändern

Zitat von »Evrey« Wie kann ich mehrere Tile ID's in den [] aufführen? Garnicht. Wenn du mehrere Tile-IDs manipulieren willst, musst du mit einem anderen idx die Schritte ab Zeile 13 wiederholen. Ich habe zwar erst gerade angefangen skripten zu lernen... aber dürfte das nicht mit einer schleife lösbar sein? Ich habe eine Lösung im Kopf aber dafür habe ich wohl noch ne Bildungslücke... gibt es eine "Count-Funktion", die die Anzahl Werte in einem Array zählt? Wenn ja, dann könnte eine Lösung doch ...

Samstag, 8. September 2012, 11:33

Forenbeitrag von: »snoopi«

Ich bin Kain .. Nicht!

Lol.. wie sieht denn euer Link aus wenn ihr das erste mal auf die seite kommt? Postet doch mal eure Adressleiste... vielleicht hilft das weiter

Freitag, 7. September 2012, 22:04

Forenbeitrag von: »snoopi«

"Event touch" in einer conditional branch?

Zitat von ».Leo« Ich habe zwar ewig nicht mehr damit gearbeitet, aber lässt sich das nicht ganz einfach über Event-Pages lösen? 1. Page, Parallel process, läuft rum/whatever 2. Page, Event Touch, gibt dem Spieler den Ball Sorry, wenn ich etwas übersehen/falsch verstanden habe... Nein, Eventpages lösen sich gegenseitig ab. Es können nie 2 Eventpages des gleichen Events gleichzeitig aktiv sein. @Bex: Genau das habe ich mit "Masterevent" gemeint

Dienstag, 4. September 2012, 19:39

Forenbeitrag von: »snoopi«

"Event touch" in einer conditional branch?

Hallo Yuki In dem Fall wirst du wohl kaum drum rum kommen, das ganze mit variabeln und CondBranch zu lösen, wie es Kagu mehrmals erwähnt hat. Wenn du dir darunter nichts vorstellen kannst, dann schau dir doch mal die Anhänge in diesem Beitragvon mir an. Da siehst du, wie in etwa das ganze aufgebaut sein könnte. Mit so einem System kannst du genau definieren, was geschiecht, bzw wie das Event handelt, wenn er ein bestimmten Abstand oder z.B. auf einer geraden linie zum Actor steht. Das ganze kann...

Dienstag, 21. August 2012, 21:13

Forenbeitrag von: »snoopi«

Nur spezielle Items im Itemwindow während Kampf anzeigen

Kannst du denn im MoG Menu auswählen, welche Elemente im Kampf nutzbar sein sollen? Falls Ja: Und dies im Kampf trotzdem nicht klappt, versuch mal das MoG weiter unten zu platzieren. Möglicher weisse wird die window class von einem anderem Skript überschrieben, dabei wird vom obersten Skript zum untersten Skript gelesen. Ist also MoG das letzte skript, dass was daran bastelt, sollte die Funktionen auch erhalten bleiben. (-> konnte so vielen Kompatibilitätsproblemen umgehen =P ) Falls MoG diese F...

Dienstag, 21. August 2012, 20:58

Forenbeitrag von: »snoopi«

Brauche kurtze Hilfe bei Radius Script

Zitat von »Kagurame« Bei Mitch wird eine Quadratische Form geprüft. Du kannst aber auch mit dem Satz des Pythagoras rechnen. Weiß grad nicht ob du mit Eventbefehlen anständig potenzieren und radizieren kannst, aber hier mal ein Script-Vorschlag: Hy Raven Dein Problem scheint zwar gelöst zu sein, aber da ich es jetzt schon mal durchgelesen habe, hier noch mein Senf: Schau dir mal den Dateianhang in diesem Post von mir an: Zum Post... In der Basis gleich wie das von Mitsch - jedoch: Damit ist dur...

Donnerstag, 16. August 2012, 00:05

Forenbeitrag von: »snoopi«

Enemies verstärken

Aber jetzt lieber erst mal ab ins Bett! Hier noch wie versprochen das Skript: von Irrlicht Spoiler Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 # Skript by Irrlicht! Thx for your help! ;) class Game_Battler unless method_defined?(:slip_damage_effect_ILC_damage_for_each_effect) alias_method(:slip_damage_effect_ILC_damage_for_each_effect, :slip_damage_effect) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Application of Slip Damage Effec...

Mittwoch, 15. August 2012, 23:50

Forenbeitrag von: »snoopi«

Enemies verstärken

Hy Kagu, hy Mitsch Die Idee an sich ist eigentlich ganz - aber sehr mühsam (hatte mal eine ähnliche Konstruktion bin aber dann glaubs an den CE's - weil die ja inbattle nur auf Abruf aktiv werden - oder bei der Targetwahl gescheitert) Wie auch immer... Ich schätze, das ganze liesse sich doch auch durch Modifikation des Game Battlers 2 so einstellen, dass States (generell oder selectiv per ID) stappelbar sind. Dann kannst du dir sicherlich einiges an Arbeit mit CE und zigfach-Erstellung von State...

Sonntag, 12. August 2012, 13:36

Forenbeitrag von: »snoopi«

[scripting] von 0 auf 100

Hy Kagu Ich schätze es gab wieder mal ein missverständnis... Zitat nachdem rpg-studio heute downtime hatte und mir die hälfte meiner schüler gesagt hat, dass diese woche zeitlich schlecht ist, verschiebt sich die nächste sitzung auf nächste woche. da auch das voting nicht so funktioniert, Was mich betrifft: Ich war bis Punkt 20.00 Uhr online. Weil bis dahin niemand in Sicht war (und du bist ja sonst immer früher da), und meine Freundin eh schon den ganzen Tag forderte, wir sollen was zusammen un...

Donnerstag, 2. August 2012, 21:45

Forenbeitrag von: »snoopi«

[scripting] von 0 auf 100

War jetzt gestern schon der erste Termin?? :O Wann wurde dass denn publitziert? Falls der Kurs jetzt schon angefangen haben sollte: sorry fürs verpassen... Ist jetzt also am Mittwoch wieder Kurs oder habe ich das ganze nur falsch Interpretiert? Lg Snoopi EDIT: Ok.. hab gerade den Skypechat entdeckt. Sorry fürs missn. Hab das echt ned mitgekriegt. Schätze mal also nächster Termin ist kommender Mittwoch 20:00 Uhr?