• Anmelden

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 148.

Montag, 19. November 2012, 17:21

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

[VX/Ace] Gameover Pose

Ah, ich sehs. Ist wirklich ziemlich dunkel, die Arme hat er in dem Fall hier in die Hose gesteckt, mit 'nem schwarzen Pullover. Egal, ich komm auch mit einer Pose aus denk ich, die anderen beiden sind ja nur um es schöner zu gestalten. Danke dir nochmal : D

Sonntag, 18. November 2012, 13:32

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

[VX/Ace] Gameover Pose

Wow, das war wirklich extrem schnell und sieht sehr gut aus O.O Vielen Dank Avery! c: Die anderen Posen wären auch schön, will aber nicht drängen >.<

Sonntag, 18. November 2012, 00:50

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

[VX/Ace] Gameover Pose

Titel: Gameover Pose Makerart: RPG Maker VX (Ace) Stil: Siehe Referenz Größe: Dem Referenz Charsetz zu entnehmen, an sich ist es aber die Größe der Standartcharaktere im VX und Ace. Beschreibung: Für ein großes Projekt, außerhalb meiner üblichen Umgebung benötige ich für die Gestaltung der Gameoverszene, und vermutlich anderen "Sequenzen" eine Gameoverpose im RTP Stil, wie es sie auch schon im VX Ace unter "Damage 1,2,3,4" gibt. Sprich, einfach den Charakter aus dem Charset in eine der drei Pose...

Dienstag, 21. August 2012, 22:49

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

Lancer01 - Passender Chibi Battler

Titel: Lancer01 - Passender Chibi Battler Makerart: XP Stil (z.B. RTP, Halfkaizer, Ruruga, futuristisch etc.): Chibi (Siehe Referenzen) Größe in den Referenzen. Beschreibung: Für ein Let's Map, indem jeweils 3 Spiele zu Stande kommen sollen, wollte ich die Battler im Stil der Referenz, (Chibi?) benutzen. Das Problem daran ist, dass mir der wichtigste Charakter fehlt, und zwar die des "Lancer01", einer Grafik des RTP. Da ich nichts in der Ressourcen DB, noch in der Forumsuche und Google gefunden ...

Mittwoch, 30. Mai 2012, 19:35

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

Entfernen des Actors - Problem gelöst.

Nunja, in einem Projekt ohne Scripte testen, die Scripte scheinen ja nicht das Problem zu sein, ich habe es ja auf einer Testmap getestet, noch mit den Skripten und da hat es einwandfrei funktioniert, nur eben in dieser Situation will der Actor einfach nicht weggehen ._. Ich habe die Skripte nicht verändert bisher, deswegen schicke ich mal den Source Link aus der Script Datenbank :3 Enhanced Default Menu System Advance Message Script Beim Caterpillar Script bin ich leicht unsicher woher ich es h...

Dienstag, 29. Mai 2012, 22:58

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

Entfernen des Actors - Problem gelöst.

Nungut, kurz und knapp, wahrscheinlich ein simpler Fehler der mir einfach nicht auffallen will :c Also folgendes, ich möchte einen Actor per Command verschwinden lassen, dafür benutze ich "Change Party Member: Remove "Actorname"" Schön und gut, nur will dieser Actor einfach nicht verschwinden. Weder aus der Party, noch aus dem "Gefolge". Ich habes es dann hinterher auf einer Testmap versucht, mit Adden des Actors und hinterher wieder entfernen, funktioniert einwandfrei. Hier ein Screenshot des E...

Montag, 30. April 2012, 22:53

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

Entwicklerthread: "Force"

Da tüftelt der Sonic mal wieder etwas schönes aus, falls du dich noch an mich erinnerst. Zu Force, es klingt schoneinmal sehr interessant, flüssiges Kampfsystem, als Nachfolger von Unleashing of Chaos kann man auf eine schöne, durchdachte Story hoffen und die Screenshots sind auch gelungen. Hm, mir stellt sich nur eine Frage, falls es nicht schon erwähnt wurde, ist Force ein direkter Nachfolger auf die Ereignisse von Unleashing of Chaos 2 oder eine Art anderer Weg von Unleashing of Chaos 1? : D

Dienstag, 31. Januar 2012, 21:49

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

[XP] Gameover Menüs

Hallo Für eine Art "Survival" Game benötige ich ein Menü dass nach dem Sterben aufploppt und die Optionen: "Spiel Laden", "Zurück zum Hauptmenü" und "Spiel Beenden" gibt. Ja, ich bin mir bewusst dass es bereits eines gibt, allerdings nur mit dem VX Maker kompatibel. Der Code zu diesem wäre hier: Spoiler: Gameover Menü von "DarkChocobo" Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54...

Sonntag, 8. Januar 2012, 17:14

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

RPG Maker VX Sprint für den XP

Ja, habe ich gerade gemerkt, hab wohl nicht gerade nachgedacht, tut mir Leid, Problem gelöst ; P

Sonntag, 8. Januar 2012, 17:08

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

RPG Maker VX Sprint für den XP

Ja, wie der Titel sagt brauche ich für ein kurzes Game von mir den Sprint des RPG Maker VX im RPG Maker XP. Ich weiß nicht ob das simpel ist oder nicht, würde mich aber freuen wenn es jemand machen könnte : ) Genauere Angaben: Das Lauftempo soll durch drücken einer Taste um eine Stufe erhöht werden, und bei Loslassen wieder den Normalzustand "einnehmen" :3

Sonntag, 8. Januar 2012, 15:15

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

[Idee] Über Wanderer und Gefährten (letztes Update: 15.1.13)

Zitat von »Warkurus« Denn die zur Auswahl stehenden Startbeasts haben bereits 4 Attacken gelernt, welche eine gewisse Strategie verfolgen. Im folgendem Beispiel werde ich mich auf ein paar Vorbilder aus Pokemon beziehen: Wobei du bedenken solltest, wie du deine Beasts gestaltest. 1 zu 1 Kopien von Pokemon sieht man nicht so gerne ;3 Zitat von »Warkurus« Dieses Turnier soll den Spieler darin einweihen, wie man relativ geschickt auswechselt. Dazu werden ihm im Rahmen des Turniers 2 weitere Beasts...

Freitag, 6. Januar 2012, 21:52

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

[Idee] Über Wanderer und Gefährten (letztes Update: 15.1.13)

Wow. Ich habe es mal eben kurz überflogen, morgen werde ich mir das gesamte mal ganz durchlesen und alles bis ins letzte Detail durchforsten ;3 Das Prinzip an sich ist schon genial, da man so nicht nur "Zeit verschwendet" indem man die ganze Zeit levelt, sondern sich mehr mit der Takti beschäftigen kann. So wie ich die Story durchgelesen habe, scheint es nicht nur diese nennen wir sie einmal "physischen" Kämpfe zu geben, sondern es lassen sich auch Diskussionen führen, die meiner Meinung mach zw...

Freitag, 6. Januar 2012, 14:16

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

["Konzept"] Upgrade

Zitat von »Warkurus« Oder wie erklärst du, dass du deinen tapferen, männlichen, schwertschwingenden Krieger zu einem intelligentem, weiblichem Alien mit Laserwaffen upgradest? (War nur ein extremes Beispiel) Wobei man hier ersteinmal festlegen müsste, inwiefern dieser Character upgradebar ist. Man "darf" sich ja praktisch nicht mehr auf den Startpost beziehen, da dieser bereits relativ "outdated" ist : ) Zitat von »Warkurus« Interessant wäre es, wenn du das Setting von Mittelalter-Fanatsy auf C...

Donnerstag, 5. Januar 2012, 01:03

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

["Konzept"] Upgrade

Deine Ideen gefallen mir enorm gut : ) Ich habe leider in letzter Zeit überhaupt nie genug Zeit finde hier vorbei zu schauen, geschweige denn an meiner Idee zu arbeiten antworte ich mal eben geschwind hier :3 @Josey Ja, wäre natürlich eine Idee, ich schau mal inwiefern sich das umsetzen ließe : D @Warkurus ad 1.) Wäre natürlich eine gute Kombination von verschiedenen Spielelementen, schreib ich mir aufjedenfall mal auf. ad 2.) Ist finde ich die beste Idee, und ich überlege mir bereits dir Umsetz...

Samstag, 31. Dezember 2011, 22:29

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

["Konzept"] Upgrade

Hm, eine Sache mal vorweg, du hast natürlich Recht, und in gewissem Maße sollte ich das gesamte nochmal überdenken und deine Ideen gefallen mir gut. Ich habe leider im Moment nicht soviel Zeit zum schreiben, deswegen fasse ich mich mal kurz ; ) Ich habe neulich selber eine nennen wir es mal, ähnliche Idee bekommen, die das Upgradesystem ein wenig einschränkt, mir das Eventen leichter macht und auch einiger der von dir angesprochenen Probleme "löst". In diesem etwas ausgeklügelterem Konzept, wäre...

Donnerstag, 29. Dezember 2011, 15:02

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

["Konzept"] Upgrade

Zitat von »Yenzear« Wenn du ne Demo dazu rausbringen könntest, währe das klasse, denn dann könnte man sich viel besser eine Meinung bilden. Eine kleine Techdemo werde ich dann erstmal machen, mal sehen ob ich die heute fertig bekomme, aber richtig aufwendig wird sie nicht, es geht um das demonstrieren des Konzepts. Zitat von »Gaudete« Allerdings würde dieses Projekt wohl sehr viel Aufwand erfordern Hängt allerdings von der Motivation des "Entwicklers" ab würde ich sagen. ; ) Zitat von »Gaudete«...

Donnerstag, 29. Dezember 2011, 00:59

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

["Konzept"] Upgrade

Hallo zu einer kleinen, aber feinen Konzeptvorstellung von mir : ) Eines netten Abends als ich mal das Game "Upgrade Complete 2" gespielt habe, kam mir eine gute Idee, nämlich das ganze in ein RPG umzusetzen. Erstmals natürlich nicht im selben Umfang wie "Upgrade Complete" aber doch soll der Grundbaustein ähnlich sein. Spoiler: Die Idee Zuerst, was wäre dann der Sinn dieses Spiels, für die die Upgrade Complete nicht kennen: Es geht darum, ein Spiel immer weiter upzugraden bis man das gewünschte ...

Mittwoch, 16. November 2011, 23:01

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

The Great Survival 1,2 und 3 ["Trash"]

Zitat von »Yenzear« Derjenige, der die Ausdrücke des "Protagonisten" erstellt hat, hat jedenfalls Talent. Dein Verdienst? *hust* Natürlich, ich bin auch voll kut darin! Zitat von »freezing rain« ch zocke gerade mal den 1.Teil an und irgendwie mag ich den Humor und die relativ unerwarteten Herausforderungen. Dankeschön : D Zitat von »freezing rain« Gibts eigentlich nen Bildschirm, wo man seine erhaltenen Erfolge sehen kann? Falls du dieses Erfolge-Script verwendest, sollte es ja sowas geben... J...

Samstag, 12. November 2011, 00:06

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

The Great Survival 1,2 und 3 ["Trash"]

Zitat von »Yenzear« Im Schloss am Ende kommt man nicht weiter. Man klickt zwar auf los aber losgehen tut nix T_T Hm. Ein paar Schritte weiter nach vorne und fertig ;D Man muss eben an das Ende der Treppe "gelangen" :3 Zitat von »Yenzear« Was mir gefallen hat, waren die Gesichtsausdrücke der Hauptperson. Schön dass das mal jemanden auffällt : D Zitat von »Yenzear« Allgemein ist die Reihe nun wirklich nur jemandem zu empfehelen der absolute Langeweile hat oder auf Schwachsinnshumor abfährt So war...

Montag, 7. November 2011, 16:35

Forenbeitrag von: »Schattenpuma«

The Great Survival 1,2 und 3 ["Trash"]

Gut, vielen Dank für die Antwort erstmal. Alles angesprochene stimmt natürlich, wobei ich dazu sagen muss, "Konzentrier dich darauf zu lernen". Ich bin kein Anfänger, ich benutze den RPG Maker schon länger und ich habe auch ernsthafte Projekte die nach etwas Aussehen. Es war wie gesagt, ein reines Fun Projekt, dass aus Langeweile entstanden ist. Die ersten beiden waren die ersten beiden Games die ich direkt nach einer einjährigen Pause vom Maker gemacht hatte, das Mapping beim VX liegt mir aber ...