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Audactiy nutze ich bereits, danke für den Tipp. Wusste nicht, dass bei mp3 immer eine Pause da ist.
Ich habe mir ein Paar Track von Presence of Music heruntergeladen und versucht richtig zu schneiden. Bei manchen Tracks hat dies auch super geklappt, bei manchen verstehe ich aber den Fehler einfach nicht. Man hört eine kleine Pause, obwohl eigentlich keine da sein dürfte. Kann mir da jemand Tipps geben? Ein Track, wo eigentlich keine Pause mehr da sein sollte, liegt im Anhang.
Advanced Shop System Enthält in etwa das, was du suchst, wird aber von guten Skriptern als ein schlechtes Skript bezeichnet, kenne mich mit Ruby aber nicht so aus, deshalb kann ich dazu nichts sagen.
Danke, sieht wirklich klasse aus.
Makerart(2k, XP, VX): RPG Maker XP Beschreibung: Eine Todesgrafik dieses Charakters. Also liegend mit ein wenig Blut. Referenzen(Bilder): Spoiler LINK Hoffe, mir kann geholfen werden.
Ok, das Problem liegt wohl an einem der Skripte, die ich benutze, denn wenn ich es so mache, wie in deinem Projekt, tritt dasselbe auf. Grade bemerkt, dass ich noch das "Transparenter-Player/Events" Skript drin habe/hatte. War sowieso nur zum Test und soll ja gerade bei großen Maps das Game stark verlangsamen, nehme es wohl deshalb wieder weg. Danke trotzdem für eure Hilfen.
Das Problem ist, genauso habe ich es gemacht. =D EDIT: Spoiler Im Maker sieht die Farbe auch gleich aus, nur im Spiel komischerweise irgendwie nicht.
Ich versteh nicht ganz, was du mit "Musst das Titleset schwarz färben." meinst. Was genau soll ich schwarz färben? PS: Windows 7 Snipping Tool genutzt zum Fenster ausschneiden.
Danke, funktioniert reibungslos.
Man sieht eindeutig 2 Unterschiedliche Helligkeiten. Die dunkeleren rein schwarzen sind per Event gemacht, da dort ein Weg erscheint, wenn diese weg sind. Wenn der Weg schon andeutungsweise zu sehen ist, ist das natürlich nicht optimal. =D Hoffe ihr könnt mir helfen.
Hat irgendjemand dieses Skript schon benutzt und kann mir eventuell eine funktionierende Version geben? Ich habe eigentlich nichts am Skript geändert, also scheint das hochgeladene nicht zu funktionieren.
Danke, der Fehler ist behoben, jetzt kommt ein anderer.^^ Ruby Quellcode 1 src_bitmap = Bitmap.new(sx,sy)
Ich habe mir das Credits Skript schon einmal angeschaut, bekomme allerdings einen Fehler. Skript: Link Fehler: Ruby Quellcode 1 self.contents.font.size = $fontsize Also scheint "$fontsize" wohl nil zu sein, aber ich kenne mich mit Ruby und dem RGSS aus, kann den Fehler daher nicht selber beheben. Hoffe, dass mir geholfen werden kann.
Map Lock Skript Falls dir die automatischen Lightmaps nicht schön genug sind, dass hier sollte die Funktion sein, die du suchst.
Hört sich wirklich ganz nett an und ich würde auch sagen Wüstensteppe. Andere Frage: Welches Programm nutzt du zum erstellen?
Die Umsetzung der Idee gefällt mir auch gut, das Labyrinth ist nicht zu schwer und nicht zu einfach, macht Spaß. Die Rätsel sind wirklich Top und werden bestimmt mehrere in abgeänderter Form verwenden.
Wenn du einfach möchtest, dass es so aussieht, als würde sich das Event bewegen, dann einfach: Set Move Route: "Stop Animation ON" müsste der Befehl lauten.
Ich möchte gerne für mein Projekt folgendes Kampfsystem-Skript benutzen: Skript Spoiler Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 1...
Leider ein paar Fehler drin in dem Labyrint, da die verschiebaren Wände, wenn der Switch an ist, nicht auf Parallel Process sind, aber von der Idee her recht interessant. Werde ich wohl in etwas abgewandelter Form mal verwenden.
Also man könnte das bestimmt irgendwie mit einem Skript lösen, ich würde es aber anders machen: Du erstellst jeden deiner Feuerzauber doppelt, nur mit einer anderen Stärke Der Feuerverstärkenzauber bekommt ein Common Event zugeschrieben, bei dem alle schwachen Feuerzauber entfernt werden und alle starken Feuerzauber hinzugefügt werden. Ebenfalls wird der Feuerverstärkenzauber entfernt. Ist eine einfache Lösung und wenn du nicht so viele Feuerzauber hast auch die sinnvollste meiner Meinung nach. ...