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Montag, 30. August 2010, 23:10
Forenbeitrag von: »SkyLink«
Project Zelda Engine Fragen
Hallo. Ich habe da mal ein paar Fragen bezüglich der Project Zelda Engine Frage 1. Ist es irgendwie möglich per Skript die Savedateien nach aktivierten Switches oder Werte in Variablen auszulesen? Ich möchte bei meinem Zelda Projekt ein Save-Load Menü machen wo angezeigt wird wieviele Herzcontainer man hat, welche Artefakte man bereits gefunden hat und wieviele Rubine man bei dem jenigen Spielstand hat. Also wie das von Zelda Ocarina of Time (Screenshot aus Zelda Ocarina of Time 2D (DEAD)) Frage...
Mittwoch, 27. Januar 2010, 21:37
Forenbeitrag von: »SkyLink«
Problem gelöst. 2.Frage:'Texte auf Screen anzeigen'
Naja beim Pokemon StarterKit werden einzige Texte im Menü und so angezeigt wie beim PokeDex die Pokemonnamen und so. Das Menü selber wird aus Pictures bestehen deshalb das More Pictures Script. Hier mal der Thread zum Projekt aus dem RPG Maker Quartier. Zelda Saturos Ressurection Bei den Screens ist eine Abbildung des Subscreen Menüs. Und unten in der grauen der grauen Box soll der jeweilige Itemname des gerade markierten Items erscheinen. Und das möchte ich halt nicht mit Pictures machen Sonder...
Mittwoch, 27. Januar 2010, 15:49
Forenbeitrag von: »SkyLink«
Problem gelöst. 2.Frage:'Texte auf Screen anzeigen'
Danke Playm Die Sache hat sich nun erledigt. Habe aber eine weitere Frage. Steht oben im ersten Post.
Dienstag, 26. Januar 2010, 23:15
Forenbeitrag von: »SkyLink«
Problem gelöst. 2.Frage:'Texte auf Screen anzeigen'
Danke. Nun müsste ich aber noch wissen wie ich ein Show Picture Event damit machen soll. Ich habe bei Script folgendes eingegeben. more_pictures_show(125, LightDown, 0, 320, 240, 100, 100, 255, 0) Aber wenn ich das Event im Spiel anwähle gibts n Fehler NameError occurred while running Script uninitialized constant interpreter::LightDown
Dienstag, 26. Januar 2010, 17:13
Forenbeitrag von: »SkyLink«
Problem gelöst. 2.Frage:'Texte auf Screen anzeigen'
So das Problem mit dem More Picture Script ist erledigt. Nun habe ich aber noch eine weitere Frage. Und zwar. Wie kann ich an einer beliebigen Stelle des Screens einen Text anzeigen lassen? Ohne das es dabei um die Message Funktion geht wo der Text nach dem drücken von Enter wieder weg geht. Es geht dabei um mein Menü in dem Zelda Spiel. Ich möchte halt nicht jeden Itemnamen auf ein Picture packen müssen. Die sollen per Script als Text angezeigt werden.
Montag, 4. Januar 2010, 19:38
Forenbeitrag von: »SkyLink«
Project Zelda Engine - Frage
Hallo. Ich möchte ein Zelda Spiel mit der Project Zelda Engine erstellen. Und deswegen möchte ich das der Credits Bildschirm verschwindet ich möchte dort einen Titlescreen auf einer Map haben. Der Creditsscreen ist auch bereits weg und der Held startet auf der Map. Allerdings möchte ich nachdem man auf diesem Titelscreen die Enter Taste drückt, das der Lade Bildschirm erscheint. Kann mir da einer helfen? Nun es geht nicht um den Standard Ladebildschirm des RMXP. Es geht um den Lade Screen aus de...
Montag, 21. Dezember 2009, 02:19
Forenbeitrag von: »SkyLink«
PKMN StarterKit Script
@Chaosgod Espér Danke für deinen Tipp aufs Game Player Skript wäre ich nie gekommen. Allerdings hast du mit "" ( Werte können im PkMn Starter kit standardmäßig anders sein ) "" recht. Ich poste mal das Game Player Skript aus unserem StarterKit. Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 ...
Freitag, 11. Dezember 2009, 22:01
Forenbeitrag von: »SkyLink«
PKMN StarterKit Script
So darf ich jetzt pushen? Ich frage lieber noch mal vorsichtshalber nach. Benötige immer noch Hilfe bei dem Resolution Skript. Wenn das mit der Heldenpositionsfixierung in einem anderen als dem Resolution Skript eingestellt werden muss dann sagt es mir bitte.
Donnerstag, 26. November 2009, 20:56
Forenbeitrag von: »SkyLink«
PKMN StarterKit Script
@Playm Anstatt von 160 habe ich -160 angegeben. Funzt auch nur wenn ich den Helden nach oben bewege und wieder nach unten dann setzt sich die fixierung wieder in der Mitte fest erst wenn ich ne andere Map betrete dann geht die wieder nach oben und alles beginnt von neuem. Egal wie die Map aufgebaut ist. Wenn ich den Helden nach unten bewege dann soll die Perspektive auf dem Helden aber weiterhin auf dem Oberen Teil des Bildes bleiben. So soll es letztendlich mit DS Script aussehen. Oben Spielver...
Donnerstag, 26. November 2009, 20:29
Forenbeitrag von: »SkyLink«
PKMN StarterKit Script
@Playm Dies ist unser Resolution Script Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 class Game_Map TILEWIDTH = 32 TILEHEIGHT = 32 XSUBPIXEL = $RPGVX ? 8 : 4 YSUBPIXEL = $RPGVX ? 8 : 4 def self.realResX return XSUBPIXEL * TILEWIDTH end def self.realResY return YSUBPIXEL * TILEHEIGHT end def display_x=(value) @display_x=value $MapFactory.setMapsInRange if $MapFactory end def ...
Donnerstag, 26. November 2009, 16:57
Forenbeitrag von: »SkyLink«
PKMN StarterKit Script
Hallo ich bin Skylink und ich bin (vorübergehend) der Projektleiter von [u][/u]Pokemon Aquamarin/Rhodolith/Perlmutt <---- RPG Maker Quartier Thread. Es basiert auf dem Pokemon Essentials Starter Kit von Poccil Für das Spiel wollen wir ein Dual-Screen Script einbauen. Das bedeutet ein Touchscreen steuerbares Menü (Wie bei Diamant/Perl/Platinum & HeartGold/SoulSilver) Jedenfalls brauchen wir dafür Hilfe. Und zwar habe ich mit dem SpriteResizer Script die Auflösung auf 480x650 eingestellt. Ingame s...
