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Bei dem ohne A/G hab ich nur vergessen es davor zu setzen. Danke auch fürs melden des anderen Fehlers. Habe heute noch einige Bugs ausgebügelt und deshalb eben noch eine neue Version hochgeladen, die nebenbei auch noch ein paar Verbesserungen hinzufügt. Unter anderem werden jetzt nach dem Auswählen der Belohnung eindeutigere Töne für Erfolg/Misserfolg abgespielt. Downloadlink: Dropbox - Ragarokk.exe
Hi. Also man levelt sich selbst als Spieler. Deshalb werden dann alle Charaktere das gleiche Level haben. Die Charaktere sind auch nur fürs "Auge", es hat also keine Vorteile oder ähnliches wenn du mehrere freigeschaltet hast. Die Passwörter werde ich mir noch aufbewahren und ab und zu mal welche preisgeben. Was die Sounds angeht, so gibt es bereits einen für Erfolg und einen für Misserfolg bei den Belohnungen. A.Sonnenabwehr müsste vom Anwender sein, das andere vom Gegner. Müsst ich mir gleich ...
Die Demo könnt ihr nun hier runterladen. Das Spiel ist 241MB groß und ihr braucht das RPG Maker VX Ace RTP. Dropbox - Ragarokk.exe Gruß & viel Spaß =)
Und nun ist es endlich soweit, die Demo ist fertig. Ich suche daher für die nächsten Tage zwei/drei Beta-Tester die sich das Spiel mal genauer ansehen und ausgiebig testen. Es wäre von Vorteil, wenn ihr sowas schonmal gemacht habt. Wer interessiert ist, möchte sich gerne bei mir per PN melden. Für die Fehlersuche und mögliches Feedback gibt es einen Eintrag in die Credits. Ich wünsche euch schöne Weihnachten.
Hallo Leute. Freut mich sehr das euch der neue Trailer gefallen hat. Ich befinde mich bereits in der Fehlerkorrektur der Demo und ich bin sehr sehr zuversichtlich, das ich eben jene vor Weihnachten noch zum Download anbieten kann. Gruß
Und hier wäre nun der erste richtige Trailer in recht guter Qualität. Video: http://www.youtube.com/watch?v=KcO4zoTqlFU
Freut mich das es euch gefällt. Aktuell läuft kein Contest, aber ich möchte gerne noch mindestens einen machen. Die werden dann aber erst nach dem Release gemacht und die daraus resultierenden Gewinnerkarten erst in späteren Versionen eingebaut.
Hey Leute. Sorry das ich längere Zeit nichts von mir gegeben hab. Habe aktuell leider nicht so viel Zeit für den Maker. Immerhin kann ich nun mal was in Bewegung zeigen, auch wenn es leider nicht in der besten Qualität ist. War auch mein erster Aufnahme-Versuch überhaupt. Das Bild läuft der Tonspur leider davon. Keine Ahnung woran es liegt, wahrscheinlich hab ich beim aufnehmen irgendwas falsch gemacht. Aber naja, wenn ich mal Zeit finde probiere ich es nochmal. =) Gruß Video (youtube;puhxeKCkEg...
Das letzte Update ist ja nun auch schon etwas länger her. Da ich momentan Urlaub habe, komme ich aber gut voran und ich hoffe das ich in den nächsten 1-2 Wochen etwas Zeit für einen erstes Gameplay-Video finde, in dem ihr dann mal einen Kampf sowie die Menüs in Animation sehen könnt.
Gefällt mir ganz gut. Ordentlich Abwechslung und keine Bäume die in Reihen gepflanzt wurden, top. Ich persönlich würde bei Waldwegen allerdings auch öfters mal den Weg auslassen und die Lücken mit Gras füllen.
Sodele, das Update ist abgeschlossen. Im Zuge dessen habe ich auch den ersten Post mit massenhaft neuen Sachen gefüttert. Einfach mal reinlesen.
Is ja krass. Wusste garnicht dass das geht. Habe sowas immer mit globalen Schaltern erledigt.^^
Dankeschön für die netten Worte. Demnächst steht sogar noch ein größeres Update mit der Überarbeitung von diversen Grafiken sowie anderem Spieltitel und ein paar anderen Sachen an. Hoffentlich wird dies dann das letzte mal sein, das ich etwas überarbeite. Komm ja sonst nicht voran.
Hui, schon wieder über einen Monat rum. Wahnsinn wie doch die Zeit vergeht. Es gibt aber wieder ein bisschen neues. Zeigen wollte ich euch gerne noch die "Booster-Bewertung". Jedesmal wenn ihr einen Booster kauft, und nach und nach die drei Karten umdreht, wird jede Karte einzeln (je nach Seltenheit mit 1-5 Sternen) bewertet und alle drei zusammen ergeben dann die "Booster-Bewertung". D.h. die schlechteste Bewertung wäre 3 Sterne, die bestmöglichste 15. Der Selbsttest hat aber gezeigt, dass man ...
Demo & Vollversions-Status liegen sehr eng aneinander, weshalb ich noch nicht weiß, ob sich eine Demo überhaupt lohnen würde. Beta-Tests gibt es aber sicherlich mit zwei Personen. Wenn es eine Demo geben sollte, dann wird es vielleicht noch 1-2 Monate dauern. Kann aber nichts versprechen.
So, mal wieder ein kleines Update. Über die verschiedenen Klassen und dessen Fähigkeiten habe ich ja noch nicht sonderlich viel geschrieben. Das möchte ich nun gerne ändern, da mittlerweile auch noch einige dazugekommen sind. Es waren eigentlich nur ca. 10 geplant, aber es sind jetzt schon 18. Fähigkeiten können nicht unendlich oft in einer Partie eingesetzt werden, jede Karte verfügt über eine bestimmte Anzahl an Fähigkeitspunkten, die der Spieler während einer Partie verbrauchen kann. Jede der...
Im RPG-Atelier habe ich vor einigen Wochen einen Contest gestartet, bei dem man eigene Monster einschicken konnte. Durch eine Wahl wurde danach das beste gewählt. Als Preis gab es ein einzigartiges Kartendesign. Die Userin Sabaku hatte mit dem Monster "Med Ica" gewonnen.
Contest #2 Wird Zeit für den zweiten Contest. Wie auch beim ersten Contest habt ihr hier nochmals die Chance, eine von euch kreierte Monsterkarte ins Spiel zu bringen. Dazu müsst ihr jedeglich ein Wesen/Monster zeichnen und mir per PN oder E-Mail zukommen lassen. Wählbare Elemente: Feuer, Wasser, Kälte, Elektro, Heilig, Schatten, Erde, Wind & Normal Wählbare Klassen: Mensch, Fisch, Drache, Vogel, Engel, Dämon, Geist, Elementar, Bestie, Alien, Name des Monsters: Bitte möglichst kurz halten. Ideal...
Das Kartendesign wurde mittlerweile auch nochmal grafisch überarbeitet.
Nightfly ist genial. Hört sich echt gut an. Ich denke mal ich werde das benutzen. Freu mich schon auf die nächsten Musikstücke von dir.