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Da in diesem Forum komischerweise recht wenig geschrieben wird, hoffe ich das mein Beitrag nich als Nekroposting gilt. Zitat von »Alexis Hiemis« Ja, dieser Film ist von der Animation wirklich sehr aufwändig (das viele Geld muss ja irgendwohin geflossen sein), aber sorry, wer mit so viel Geld nicht mal ein halbwegs interessantes Drehbuch aufstellt, hat nicht den erfolgreichsten Film aller Zeiten produziert, sondern eine Technikdemo, wie Filme in Zukunft aussehen könnten. Schön, wenn die Filme in ...
Hallo Leute, ich bin seit einiger Zeit verzweifelt auf der Suche nach einem Charset, in dem sich 2 Chars mit Schwertern duellieren. Also als Animation. Es sollte einfach ein simples "Schwerter kreuzen" sein.. also keine extravaganten "Moves" ^^ Optimal wäre es, wenn einer der Kämpfer dieser hier ist (muss aber nicht sein)
Zitat von »Playm« Wenn du die Lösung von effeff nicht willst, kannst du natürlich auch eine Scriptlösung haben: Spoiler: Script Lösung Als neues Script über Main einfügen Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 class Game_Player < Game_Character def increase_steps super # If move route is not forcing unless @move_route_forcing # Increase steps $game_party.increase_steps # Number of steps are an even number if $game_party.steps % 2 == 0 # Slip damag...
An sich ne gute Idee, aber ich häng da fest, im wahrsten Sinne des Wortes. Wenn Variable 1 = 30 ist, dann ist Variable 2 = 0. Es beginnt der Kampf. Nach dem Kampf ist Variable 1 immernoch = 30, was dafür sorgt, dass Variable 2 immernoch 0 bleibt. Der Kampf startet wieder und wieder. Man hängt in einer Schleife fest. Ich glaub ich hab jetz wirklich alles probiert, nichts hilft. Es fällt immerwieder auf den Schrittzähler zurück, da dieser ja permanent aktualisiert wird und damit auch Variable 2 da...
Hast du noch das komplette MOG_PACK ? Ich glaube ich habe da was von scene_save und scene_load gelesen. Versuch das mal auch einzubauen. Edit: "MOG_Scene_File" müsste das sein ^^
Ich arbeite zur Zeit an einer alternative für die Zufallskämpfe auf meiner Weltkarte, da das Standart-Encounter-System irgendwie für den Popo is. Ich hab mir das folgendermaßen Gedacht: Ich mache ein Parallelprozess und setze eine Variable gleich den Schritten, die ja von Haus aus vom RMXP mitgezählt werden. Ich würde dann eine Abfrage machen > wenn die Schritte auf 30 sind, dann startet ein Kampf. Nun wäre das Problem, dass die Schritte dann auf 30 bleiben. Ich kann ja die Variable ändern wie i...
In Zeile 164 (irgendwie sind die Zahlen verschoben) ^^ Bei einem verlorenen Spiel verliere ich dort Karte X und der Gegner bekommt Karte X.
Dann versteh ich nicht, warum er die Karte nur ein einziges mal einsetzt (immer im ersten duell, nachdem er sie erhalten hat) und danach nie wieder. Wenn ich die besagte Stelle aus dem Code entferne, setzt er sie ja in mehreren Duellen ein, aber halt mit Fehlern. Eine einzelne Karte weise ich ihn so zu. Ruby Quellcode 1 $game_tripletriad.players[npc_id].gain_card(deck_index, level_index, card_index) Nun sind dem NPC beispielsweise nur alle Karten von level 1 bis level 2 zugewiesen. Die einzelne ...
Ok ich stell mich mal wieder ziemlich blöd an, glaub ich. ^^ Mir geht es um einzigartige Karten. Wenn man eine einzigartige Karte an einen NPC verliert, dann soll man sie sich zurückholen können. Der NPC setzt sie auch im nächsten Spiel ein. Das hab ich soweit hinbekommen. Aber in den Moment, in dem der NPC seine Karten für das Duell wählt, wird die Anzahl der Karte in seiner "Liste" dauerhaft um 1 verringert. Dies verhindert zwar, dass er die einzigartige Karte mehrmals wählt, sorgt aber gleich...
TT = Triple Triad, das Kartenspiel aus Final Fantasy VIII Als erstes: Das ist nicht das komplette Script. (Das komplette erste Script hat über 1000 Zeilen, womit mein Browser nicht wirklich klar kam.) Ich bin absoluter Amateur auf dem Gebiet, also weiß ich nicht, ob dieser Code alle Information beinhaltet, die ihr benötigt um mir zu helfen. Also entschuldigt mich bitte. :/ Man weist einem "NPC" eine ID zu. Dieser ID weist man die Karten zu, die der NPC verwenden kann. (Dies passiert in einem and...
Bei mir gabs Probleme mit mein Battle-System. Ich habe dann einfach das komplette "Scene_Battle" aus dem SDK entfernt. Jetzt läuft es ohne Probleme. Alles lässt sich leider nicht entfernen. Das TT-Script ist sehr stark abhängig vom SDK. Jemand mit Erfahrung kann das aber sicher für dich anpassen. Dazu gehöre ich leider nicht. SephirothSpawn hat selber mal gesagt, dass er dieses Script niemals ohne SDK machen wird, man solle ihn nichmal danach fragen.
Ich danke dir Dann mal ran ans Karten-basteln. ^^
Jup genau, aber: Download server is down at the moment. Please try again later in 10 minutes. Diese Nachricht erscheint dort nun auch schon seit mehreren Tagen.
Hallo Leute, Ich bin schon seit mehreren Tagen auf der Suche nach SephirothSpawn's berühmtes Triple Triad Script. Es ist zur Zeit kein rankommen an das Script, alle Downloadlinks, die sich über Google finden lassen, scheinen down zu sein. Es gibt zwar jemanden, der es regelmäßig uploadet, aber auch dieser Mirror scheint vor kurzen den Geist aufgegeben zu haben. Hat jemand von euch das Script rumliegen und würde es mir geben? Ich wäre mehr als dankbar mfg.
Ich danke dir ^^ Ja du hast nich ganz unrecht. ich musste vorher schon einiges korrigieren und es sind immernoch "Fehler" drin. Leider war das der einzige Char den ich gefunden hatte, der zu diesen animierten Battler passt. http://img529.imageshack.us/img529/4623/meliadulbtlgu2.png
Hallo, ich bin hier schon eine weile registriert, war aber nich sonderlich aktiv. Ich suche hier einen Pixler, der für mich kurz was erledigen kann. Es geht um folgendes Charset: Wie man sieht fehlt unten am Rücken ein Stück des Chars. Dort hing mal ein Schwert, welches ich soweit schon wegradiert hab, weil es mir nich gefallen hat. Ich suche jetz jemanden, der die fehlenden "Stücke" wieder dazupixelt. Es soll so aussehen, als hätte dort nie ein Schwert gehangen. Ich hab es selber probiert, aber...
Hallo, wie der Threadtitel schon sagt, such ich ein Menü, das ungefähr so ist, wie das aus Silent Hill 1. Screen: Wie man erkennen kann, reduziert sich das ganze auf: -Gesundheitsanzeige -Ausrüstungsanzeige -Kommandos für die Items (Waffen können ausgerüstet werden, Potions können benutzt werden, diverse andere Objekte können untersucht werden) -Itemanzeige mit Itemerklärung (größtes Problem wären wohl die Itembilder/Icons) -ein Button für die Karte und einen um das Spiel zu verlassen Das wären ...