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Hallo Hindi, danke für Deinen Hinweis. Will ja nicht drängeln, aber wie schauts aus?
Hallo Playm, Zitat PS: Könntest du den Spoiler bald setzen, ... ist erledigt. Gruß Marco.
Hallo Playm, Zitat Du hast dich ja bei Scene_Items gar nicht bei den Credits angefügt, das musst du noch nachholen wann macht man dies? (bin ja noch Anfänger, kenn mich mit diesen Gepflogenheiten noch nicht aus) Zitat Übrigens sind dem Code einige Pluszeichen verlohren gegangen Was meinst Du mit Pluszeichen? Zitat Falls du deinen Post überarbeitest, könntest du die Scripte wieder in seine 3 Teile aufspliten, ich finds immer unübersichtlich wenn ich mehrere Klassen in einem Codeteil habe. Ist im ...
Hallo Playm, ja, gerne doch: Spoiler: Quelltext Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 1...
Hallo Playm, ich habe Dein Skript eingebaut und es klappt hervorragend. Danke nochmals. Folgende Änderungen habe ich noch gemacht: - Die Kategoriezugehörigkeit habe ich durch Setzen eines System->Elements festgelegt - Die Kategoriezuordnung habe ich im Skript derart automatisiert, dass die Items je nach festgelegtem Element in die Kategorie aufgenommen werden - Die Kategorien haben jetzt Icons - Die Items werden nur in einer Spalte angezeigt, um zusätzliche Infos zum Item tabellarisch mit ausgeb...
Hallo Playm, vielen Dank für Deine Antwort. Die Charaktergrafik mit den Schachfiguren kannte ich schon. Leider sind mir die Figuren zu groß. Ich wollte ein Rätsel umsetzen, wo der Spieler eine bestimmte Schachaufgabe lösen soll. Ich dachte an die Darstellung des Schachbretts und der Spieler soll die Figuren nacheinander auf dem Spielbrett "verschieben", bis die gewünschte Position aller Figuren erreicht ist. Mal sehen, vielleicht setze ich es auch mit diesen großen Figuren um. Gruß Marco.
Hallo, kennt jemand ein Tileset mit Schachfiguren oder Characters als Schachfiguren?
Hallo, ich bin auf der Suche nach einem Kompass-Skript mit folgender Funktionalität: - wahlweises Anzeige einer Kompassrose mit Kompassnadel auf der Karte, z.B. in der rechten oberen Ecke - Kompassnadel zeigt vom Spieler aus gesehen in die Richtung eines definierten Punktes der Karte Vielen Dank für alle Informationen. Marco.
Hallo, wie kann man ein "Map zoom out" realisieren? Hintergrund: Ich habe eine See-Karte, auf welcher nach Lösen von Aufgaben neue Inseln erscheinen (ich kopiere hierfür die Inselkarte in die Seekarte). Nun möchte ich nach dem Erscheinen der neuen Insel die gesamte See-Karte anzeigen, damit der Spieler sehen kann, wo sich die neue Insel befindet und wie er dort hinfahren kann. Ich habe mir hierzu bereits dieses Map Zoom Skript angesehen, leider setzt es das SDK voraus, welches ich nicht einsetze...
Hallo Playm, wow..., was soll ich sagen, die Demo sieht schon prima aus. Respekt. Werde sicherlich heute noch damit loslegen. Vielen Dank vorerst und ich werde Dich auf dem laufenden halten. Gruß Marco.
Hallo Playm, hier der Link zu einem Forumbeitrag zu KGC-Itemgrouping hier der Link zu Greater Icons Zitat PS: Wieso hast du die Frage eigentlich in 'Einsteigerhilfe' gepostet, ich find die da etwas deplaziert? Bin halt noch Anfänger, ok, wäre im nachhinein vielleicht im Skripting-Forum besser aufgehoben.
Hallo Playm, danke für die Antwort. Folgender bisheriger Stand: Ich habe eine Klasse, welche eine Auflistung von Elementen enthält, die mit einem Item verknüpft sind. Für jedes Element gibt es ein passendes Item, welches im Inventar angezeigt wird und durch Auswahl dieses Items wird per Common Event eine Klassenmethode aufgerufen. Die Items im Inventar lassen sich momentan in 3 Gruppen einteilen, es sollten aber zukünftig bis zu 10 Gruppen möglich sein. Die Zuordnung zu den Gruppen sollte im Vor...
Hallo, wie kann man per RGSS zur Laufzeit das Icon eines Items ändern? Da sich sonst nichts ändern soll, würde ich auf ein zusätzliches Item gerne verzichten. Die Items werden ja aus der Datenbank geladen und befinden sich in $data_items. Danke für jede Information. Marco.
Hallo, ich wollte alle Items in der Datenbank vorbereiten und auch schon dem Player "mitgeben", um halt während des Spiels nicht bei jeder Aktion, die das Level/die Erfahrungspunkte erhöht, prüfen zu müssen, ob das Item jetzt hinzugefügt werden kann oder noch nicht. Gruß, Marco.
Hallo, wie kann man erreichen, dass Items erst im Inventar erscheinen, wenn der Player ein gewisses Level bzw. eine gewisse Anzahl Erfahrungspunkte erreicht hat? Vielen Dank für jede Information. Marco.
Hallo, gibt es ein Skript, wo man Item-Kategorien anlegen kann und ein erweitertes Item-Auswahl-Fenster, wo man zuerst die Kategorien und dann nach Auswahl einer Kategorie die entsprechenden Items angezeigt und eines davon auswählen kann? BTW: Wie kann man das Item-Menü direkt aufrufen, ohne den Umweg übers Hauptmenü -> Items? Danke für jede Information. Marco.
Hallo Monsta, Danke für die schnelle Hilfe. Hatte es selbst grade gefunden, allerdings habe ich es unter Zeile 108 eingefügt, weil ich das Item nach Nutzung aus dem Inventar benötige. BTW: Ich habe ja nun den Qriginal-Code von Scene_Item geändert. Ist dies für solche Zwecke die richtige Variante oder macht man das besser in einer geerbten Klasse? Marco.
Hallo, beim Item wird ja das Common Event hinterlegt, welches beim Verwenden des Items ausgeführt werden soll. Ich möchte nun im Common Event eine Klassenmethode aufrufen, die die Verwendung des Items durchführt. Wie kann ich die ID des zuletzt verwendeten Items erfahren? Ich könnte zwar für jedes Item ein eigenes Common Event schreiben, was mir eine entsprechende Variable setzt, aber es müsste doch auch einfacher gehen, oder? Vielen Dank für jede Hilfe. Marco
Hallo, Danke, jetzt funktioniert es. Hab meine Schleife noch mal umstrukturiert (aus press mach trigger).
Hallo, Das Fenster soll auf der Map beim Auslösen eines Events (Action-Button) ausgeführt werden. Das Klassenprinzip ist mir grundsätzlich bekannt und geläufig. Mir geht es momentan nur um folgendes: Das Fenster kann ich komplett erstellen und mit allen Inhalten anzeigen. Da es ja nur temporär sein soll, muss es ja wieder mit dispose entfernt werden. Wenn ich vor das dispose z.B. eine print-Anweisung einbaue, wartet das Programm ja an der Stelle, bis ich die print-Anweisung bestätige. Danach wir...