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Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

Mittwoch, 27. November 2013, 09:14

Forenbeitrag von: »Trias«

Kampfmenü wie Shining in the Darkness

Hi, da hast du wohlmöglich recht, dass ich wohl zuviel reingepackt habe und da wohl zu ungeduldig bin... Ja ich sagte, ich habe bereits ein Projekt, dass eigentlich fertig ist, jedoch gibt es immer was zu verbessern dran Dort wurden Scripts wie Questlogs etc verwendet. Um das oben mal ein wenig transparenter zu machen: Ich bräuchte auf jede Fälle ein Script welches dieses "Fight" "Escape" überspringt , damit ich direkt anreifen, zaubern, Items und weglaufen (nicht defense) kann. Damit wäre der G...

Freitag, 22. November 2013, 12:41

Forenbeitrag von: »Trias«

Kampfmenü wie Shining in the Darkness

Es scheint wohl komplizierter zu sein... Gibt es eine Seite oder ein Handbuch in der man die Script Programmierung (Logik) lernen kann? Würde es dann selber versuchen

Samstag, 16. November 2013, 09:09

Forenbeitrag von: »Trias«

Kampfmenü wie Shining in the Darkness

Hallo, ich habe es jetzt mehrere Tage selber versucht, aber ich bekomme das leider nicht hin. Blicke durch die Programmierung einfach nicht durch. Habe es schon geschaft die MenüFelder entsprechend zu verschieben, aber das wesentliche leider erfolglos. Was ich suche oder bräuchte wäre ein Kampfmenü, sowie es in Shining in the Darkness ist. Sprich Sobald ein Monster erscheint, werden die Statusmeldungen vom Spieler nicht unten, sondern oben in Separate Kästchen (Pro Spieler) gezeigt (Name, HP, SP...

Mittwoch, 13. November 2013, 20:18

Forenbeitrag von: »Trias«

Transparentes Battle

Danke Das ist genau das was ich gesucht hatte

Dienstag, 12. November 2013, 20:02

Forenbeitrag von: »Trias«

Transparentes Battle

Zitat von »Zego« Versteh ich immernoch nicht so richtig...wieso änderst du dann nicht einfach den Battlebackground mit deinen Bildern?! Was für Bilder willst du denn sonst anzeigen lassen!? Oder meinst du die Fenster mit den Werten und so?! Kann dir irgendwie nicht folgen. Vielleicht verstehts ja wer anders... Das wäre möglich, jedoch müsste ich dann jeden Schritt ein neues Battlebackground erstellen bzw. für jeden Schritt, damit es mit dem Picture übereinstimmt. Aufwand wäre enorm hoch, da ich...

Dienstag, 12. November 2013, 08:32

Forenbeitrag von: »Trias«

Transparentes Battle

Leider nicht. Ich meine Das aktuelle Battlesystem wie es ist, jedoch, dass der Battlebackground komplett verschwindet und ich meine Eingesetzten "Pictures" sehe. ohne Monster (nur Picture) Picture mit Monster (im Kampf) Natürlich sind die auf den Bildern nicht die wie beim Maker, aber so wie bei dem Spiel "Shining in the Darkness" würde ich das schon gern haben wollen.

Montag, 11. November 2013, 19:33

Forenbeitrag von: »Trias«

Transparentes Battle

Hallo, habe schon im Internet gesucht, jedoch nichts gefunden, was mir weiterhilft. Habe entsprechend auch versucht ein eigenes Transparentes Bild einzubauen bzw. auf "None" zu stellen. Beides Jedoch ohne Erfolg. Hintergrund des ganzen: Ich möchte ein 3D/2D Abenteuer ähnlich wie Shining in the Darkness erstellen, und dabei die Gegner im Spielfeld erscheinen lassen. Leider ist das Mit einem Hintergrundbild so nicht möglich. Evtl. braucht man ja auch gar kein Script dafür, sondern muss lediglich i...