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Dienstag, 6. Januar 2015, 20:10

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Icon Display 1.0 skript sorgt dafür, dass ein event mit "through" Eigenschaft nicht mehr durch den Held geht.

Ich habe die Zeile: ab 718: Spoiler #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine if Passable # x : x-coordinate # y : y-coordinate # d : direction (0,2,4,6, # * 0 = Determines if all directions are impassable (for jumping) #-------------------------------------------------------------------------- def passable?(x, y, d) # Get new coordinates new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0) new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0) return false if !check_ma...

Dienstag, 6. Januar 2015, 14:51

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Icon Display 1.0 skript sorgt dafür, dass ein event mit "through" Eigenschaft nicht mehr durch den Held geht.

Vielen Dank. Du scheinst ja zurückgekehrt zu sein ) Mit deinem Beitrag kann wieder ein Event über den Held gehen, wenn beide also event und Held die through Option anhaben. Aber eigentlich, müsste es schon reichen, wenn ein Event die Through option anhat. Denn normalerweise kann ein Event schon über den Held gehen, wenn nur das Event die through Option hat. Ob der Held auch die through Option hat, sollte eigentlich irrelevant sein. Denn ein Event würde normalerweise sowieso über den Held gehen, ...

Sonntag, 28. Dezember 2014, 16:45

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Fragen, Fehler, Kritik und Anregungen - RPG Studio [RPG Studio Seven Two (RMXP.de Seven)]

Sagt mal, was ist eigentlich aus der Startseite geworden? Jetzt kann man nur noch ins Forum rein. Aber früher gab es auch mal eine Mainseite mit diversen Downloads etc. Wurde die entfernt?

Montag, 22. Dezember 2014, 20:41

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Icon Display 1.0 skript sorgt dafür, dass ein event mit "through" Eigenschaft nicht mehr durch den Held geht.

Hallo erstmal. Wie soll ich ich mein Problem erläutern? Fangen wir doch mal ganz generell an: Normalerweise kann ein Event durch den Held hindurch gehen, wenn das Event mit der Eigenschaft "through" belegt wurde. Also z.B. wenn ein Event immer nach rechts geht und mit der Eigenschaft through versehen ist, geht er irgendwann durch den Held durch vorausgesetzt, dass der Held auf der gleichen Linie wie das Event ist. Soweit so gut. Es gibt da ein Icon display skript von Mr.Mo "Muhammet Sivri, welch...

Sonntag, 7. Dezember 2014, 19:11

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Wildschwein-Charset gesucht

So. Ich habe der übersichthalber nur die erste Animation gepostet. Der Chatset liegt normalerweise komplett vor. Autor: Ist unbekannt, wer den Namen des Autors kennt, sollte mir bescheid sagen. Terms of use: Ebenfalls unbekannt

Sonntag, 7. Dezember 2014, 18:18

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Wildschwein-Charset gesucht

Ich hab gerade in meinen Ordnern geguckt und einen gefunden, kenne aber weder den Autor noch die terms of use. Darf man das wenigstens per PN schicken?

Samstag, 6. Dezember 2014, 00:22

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Volle Flasche mit rotem Inhalt in eine leere Flasche umpixeln.

Sorry hatte ich beinahe vergessen. Ich bitte den Topic zu löschen. Problem hat sich bereits gelöst.

Freitag, 5. Dezember 2014, 23:30

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Volle Flasche mit rotem Inhalt in eine leere Flasche umpixeln.

Der Titel sagt eigentlich alles. Ich habe hier eine Flasche mit rotem Inhalt. Wäre einer so nett diese in eine leere Flasche zu verwandeln?

Freitag, 5. Dezember 2014, 22:07

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Skript Explorer 1.2

Sorry, ich hab mich missverständlich ausgedrückt. Ich meinte : ist es möglich, dass du nur den Iconbug korrigierst beim Originalskript? Den Rest kannst du einfach so stehen lassen da ich ja eigentlich zu 00% zufrieden bin mit dem Skript, da er, den Iconbug ausgenommen, einwandfrei funktioniert.

Mittwoch, 3. Dezember 2014, 17:11

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Skript Explorer 1.2

Du kannst den Questlog Skript verändern wie du lustig bist... ) Was mir wichtig wäre, neben der Iconsache, könntest du den Skriptbefehl, also wie man eine Quest hinzufügt wie im Original beibehalten? Denn dann müsste ich quasi jedes Event im nachhinein verändern. Oder zumindest den originalcode nur dahingehend verändern, sodass alles beibehalten wird außer, dass du den Iconbug fixt.. Danke im Voraus.

Dienstag, 18. November 2014, 15:38

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Ein RPG ohne Schiff? NIEMALS!

Ich weiß ehrlich gesagt nicht wo dein Problem liegt von daher können wir dir auch nicht helfen. Poste mal das Tileset und deine Map (screenshot) und dann können wir dir vielleicht weiterhelfen

Montag, 17. November 2014, 22:35

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Charaktertemplate Posen Sammlung

Welche Genau?

Montag, 17. November 2014, 20:14

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Charaktertemplate Posen Sammlung

Versuche schon seit langem eine Sammlung von Charakter template posen zusammenzustellen. Wenn ihr noch mehr habt könnt ihr hier ebenfalls Posen (Mit creditsangabe natürlich) Ich möchte nur betonen: Das sind nicht meine Werke! Ich habe eigentlich noch mehr aber da sind die Urheber nicht vollständig geklärt. Erstes Bild: Credits an cucumberapples Zweites Bild: Credits an Tana Drittess Bild: Whiskey_Addict Viertes Bild: Daria Fünftes Bild: http://www.geocities.com/satana_81/ Sechstes Bild: Dasselbe...

Montag, 17. November 2014, 16:12

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Skript Explorer 1.2

Gut in diesem Zusammenhang möchte ich dich auf einen Bug hinweisen beim Questlog von Ceaser, da du ja scheinbar an einer Verbesserung arbeitest ) Wenn man in einer Quest ein Icon einfügt ist alles wie gewollt. Wenn man aber noch einmal eine Quest mit einem Icon startet mit einem Skript call dann kann man nurnoch das Icon des zweitens Questes sehen. Die Icons der vorherigen Quests werden nicht mehr angezeigt. Questlog.add("<icon=1>Raus Hier", "Verlasse diesen Ort!<br><image=11><down=8><space=20><...

Samstag, 15. November 2014, 19:26

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Holzturm Tileset nachpixeln

Sieht hammer aus. Vielen dank Wenn du das noch machen möchtest würde ich mich noch mehr freuen also diese verschmutzte Textur )

Samstag, 15. November 2014, 17:59

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Holzturm Tileset nachpixeln

Vielen dank.Den Eingang kannst du weglassen.

Samstag, 15. November 2014, 17:31

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Holzturm Tileset nachpixeln

Makerart: RPG XP Stil: RTP Tileset Größe: Die ungefähre Größe soll so sein wie ich bei dem zweiten hochgeladenen Bild mit Tiles angedeutet habe. Man beachte den roten Strich! Beschreibung: Ich habe lange mit mir gerungen ob ich diese Anfrage überhaupt angeben sollte. Ich wäre sehr froh, wenn jemand einen ähnlichen Turm pixeln könnte wie den im Dateianhang, den ich gepostet habe. Der Stil sollte im RTP Stil gehalten werden. Die genaue Größe habe ich als im zweiten Dateianhang angedeutet. Man beac...

Samstag, 15. November 2014, 16:44

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Skript Explorer 1.2

Ich habe auf meinem alten PC alle möglichen Skripte, Resourcen gespeichert. Ich bin aber bisschen faul meinen alten PC anzuschließen. Hier ist ein altes Questlog Skript von Caesar für den RPG XP Eine detaillierte Anleitung hat der Autor selbst dazu als PDF verfasst. Einfach lesen. Credits gehen an Ceasar. Er hat es seinerseits selbst auf der alten RPG xp Seite hochgeladen. Als Anhang: Edit: Hier ist noch ein Trainactor von fukuyama. Credits an fukuyama.

Donnerstag, 6. November 2014, 13:43

Forenbeitrag von: »Colchianrebell1995«

Skript Explorer 1.2

Ich habe auch noch so einige Skripte in meinem Ordner. Von Menüs bis Kampfsysteme ist alles dabei. Wäre bereit vieles online zu laden.