Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 61.
Hey! Kann mir jemand diesen Charakter umpixeln, so dass es aussieht als würde er schleichen? [/url]
Ich habe wie immer ein riesiges Problem... Und zwar geht es darum, dass ich für jede map in meinem Spiel eine eigene Lightmap habe. Jetzt bin ich dabei ein Tag/Nacht System zu bauen, was eigentlich ja nicht so schwer ist, da ich bereits ein funktionierendes Zeitsystem. Wenn jetzt zum beispiel in einem Haus Nacht wird, dann wird die lightmap aktiviert. Soweit noch kein Problem. Da das aber nicht schlagartig passieren darf (Es ist ja nicht einfach stockdunkel) lass ich sie ganz langsam einblenden....
Genau weis ich das nicht... Ich selber habe ein Script zum Überspringen des Titelbildes und mir mein eigenes auf Pictures basierendes gebaut. Sieht superschick aus und funktioniert einwandfrei
xD ihr seid gemein ! Da hab ich endlich mal was selber gemacht und schon gibts ne wesentlich bessere Lösung Naja egal trotzdem danke! Jetzt hab ich aber noch ne Frage: Wenn ich ganz herkömmlich mit dem editor ein bild anzeigen lasse (also mit eventtechnik) mit der id 20 und dann per teleport auf eine andere karte wechsel, dann bleibt das bild da, wo es belieben soll. Wenn ich es jetzt allerdings mit RGSS mache, dann wird es beim Teleportieren gelöscht.... wie kann ich das beheben?
jop genau also ich finde wenn man nichts an den einstellungen da verändert wirkt das immer alles so "kalt" deshalb wollte ich eigentlich nur von euch mal so die Einstellungen erfahren, wie ihr sie am besten findet...
Tatsache! Danke <3! Ps.: Gibt es eigentlich eine möglichkeit mehr als ein Bild mit dem Befehl: Quellcode 1 more_pictures_erase(number) zu löschen? oder zu sagen von Id-100 bis 150 alle Bilder löschen? haha! Ich habe meine eigenes erstes Script geschrieben Hier, falls es jemand braucht: Ruby Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 def more_pictures_erase(von,bis) while von <= bis return if $game_screen.pictures[von] == nil $game_screen.pictures[von].erase von += 1 end end Einfach im Picturescript Zeile 186-192 h...
Wow das ist echt ein schönes Lied. Danke das du es mit uns teilst !
Hey! Ich benutze dieses Script hier: Klick mich! um mehr bilder anzeigen lassen zu können. Das funktioniert auch super, allerdings wenn ich jetzt ein Bild anzeige mit der Nummer 51, also Quellcode 1 more_pictures_show(51, "strand.png", 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0) und es mit hilfe Quellcode 1 more_pictures_move(51, 20, 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0) einblenden will, macht der maker garnichts... Irgendwie unterstützt das Script die 51 und höher nicht. wenn ich z.B. anstatt der 51 eine 20 einsetze geht al...
Hey leute, ich hoffe das passt hier rein, hat ja immerhin was mit Eventcodeing zu tun ! Also ich suche schöne Einstellungen für die Tintscreen option um die Tageszeiten optisch besser darzustellen. Dabei habe ich mir gedacht dass ich 4 verschiedene Zeitzonen erstelle: Morgengrauen, Mittag, Abenddämmerung und Nacht. Für die Morgendämmerung habe ich jetzt testweise z.B. das hier: Rot: 17 Grün: -17 Blau: -17 Grau: 0 Naja, evt. habt ihr ja nochn paar ideen.
@Leonheart: Also, ich fang mal ganz oben an. Als erstes habe ich das Partikeleffektscript runtergeladen und über main eingefügt, dann hab ich das Cache Script runtergeladen und ebenfalls über main eingefügt. Wenn ich testweise das Spiel jetzt starte, bekomme ich noch keinen Fehler. Wenn ich allerdings jetzt ein event erstelle mit einem Comment (P -1 1) bekomme ich den vorher erwähnten fehler. Ich habe den Ordner mit den Partikelgrafiken bereits in mein Projekt kopiert, aber das hat auch nichts g...
Hat jemand eine Idee, wie ich das 3. Script, was Rylius hier gepostet hat einbauen kann? Also ich hab jetzt einfach dieses Cache Script und halt das partikeleffektscript in 2 neue scripts über main eingefügt. Wenn ich jetzt wie beschrieben ein Comment in ein event mache (PC -1 fire) bekomme ich den fehler: 'particle' 3393 No Method error undefined method 'data' for nil:Class Ich finde das Script sieht sehr vielversprechend aus vor allem wegen diesem genialen Editor
@Schmoggi Das Tileset was du für den Screen benutzt hast sieht ja super aus! Haste das selber gemacht, oder gibts das irgendwo im internet? Respekt... sieht einfach klasse aus!
Okay, danke... Ich hab keinen Japanischen Schriftsatz installiert, meine Version ist importiert ... Hmm, ich weis trotzdem nicht wie ich es machen soll. muss ich die dll dafür ändern?
Ja, da steht zwar: Audio.bgm_play(filename[, volume[, pitch]]) BGM の演奏を開始します。順にファイル名、ボリューム、ピッチを指定します。 RGSS-RTP に含まれるファイルも自動的に探します。拡張子は省略可能です。 Audio.bgm_stop BGM の演奏を停止します。 Audio.bgm_fade(time) BGM のフェードアウトを開始します。time は、フェードアウトにかける時間をミリ秒単 allerdings hilft mir das nicht wirklich wieter. Ich muss doch irgendwie die aktuell gespielte bgm in eine Variable bekommen und dann die bgm zu einer gewissen Lautstärke "faden" können. Habt ihr da eine Idee?
Hey! Ich probier gerade wieder ein wenig rum und brauche jetzt ein fade-to effeckt für die Hintergrundmusik. Ich verstehe darunter eine Funktion, in der man die Zeit und die Lautstärke eingeben können soll. Ich hab also schon das hier in Game_System Zeile 66: Ruby Quellcode 1 2 def bgm_fade_to(time, volume) end klar, ist noch nicht viel aber ich weis nicht weiter. In den anderen Funktionen wie: Ruby Quellcode 1 def bgm_stop Audio.bgm_stop end sehe ich immer dieses Audio.bgm_ ... eigentlich ...
Hey FlipelyFlip! Ich hab mir die Demo auch mal gezogen und muss sagen: Für die kurze Zeit sehr gut geworden, allerdings bezweifle ich, dass Shingo-San das so leicht verstehen wird.... kann mich aber auch irren
Vorweg: Jop das ist alles möglich, sogar ganz ohne RGSS Fähigkeiten. Zu 1. Der Zelda-Stiel ist garnicht mal so schwer zu machen. Du könntest jedem genger zuerst eine Variable geben, die die Information hält, wie viele "Herzen" er selber besitzt. z.B.: Erstelle ein neues Event (Gegnerevent 1). Stelle es auf automatisch starten. Gegnerevent 1 ordnest du die Variable 1 zu. Variable 1 stellst du auf 3 (Für 3 Herzen). Danach machst du ein selfswitch (Nimm am besten a) und erstellst eine neue Seite. S...
Superverständliches Tutorial! Perfekt für Einsteiger denke ich. Respekt! Gibts eigentlich diese komischen Kekspunkte noch? Wenn ja haste dir welche verdient
Danke erstmal, allerdings wollte ich nicht die reale Zeit haben. Ich wollte vielmehr wie z.B. bei dem Spiel GTA 4 ein eigenes System schreiben, unabhänging von der "Windows-Uhrzeit". Aber ich glaube dein code unten kann mir schonmal sehr helfen. Danke dafür!
@Saverion Es geht mir nicht um fertige Scripte und ja ich habe gesucht und auch ein paar gefunden, allerdings wollte ich selber etwas dabei lernen und es am liebsten auch alleine schreiben. Ich denke auch das man das aus meinem 1. Post rauslesen konnte... @Monsterbauer Vielen Dank, ich werd mir mal alles genau anschauen und gucken ob ich das an meine Bedürfnisse anpassen kann.