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Dienstag, 17. Juli 2007, 14:00

Forenbeitrag von: »Malthur«

Active Count Battle Skript

@charon Erstmal wilkommen Geh auf den link von monsta du musst die ganzen grafiken noch nehmen. @Rabu: Nein weder noch. Ich lösch grade alle beiträge meinerseits. Hmm wie löscht man Threads?

Montag, 16. Juli 2007, 22:00

Forenbeitrag von: »Malthur«

RPG Maker XP - VX Google

Meine momentan wichtigste Frage ist, wie macht man sowas^^?

Montag, 16. Juli 2007, 21:50

Forenbeitrag von: »Malthur«

Active Count Battle Skript

So da das eine Frage zum selben Thema ist, muss ich ja nicht extra ein neues auf machen. Kan mir jemand die entsprchenden Zeilen sagen, bei denen ich es ändren kann wo die grafik im kampf angezeigt wird? also jetzt nicht ganz links sondern zum beispiel einen centimeter nach rechts oder so. Die angaebn sind halt gemeint

Montag, 16. Juli 2007, 21:44

Forenbeitrag von: »Malthur«

Weißer Rand?

in der tat das habe ich. naja ist jetzt auch egal ich habe es jetzt gröér gemaccth und alles selbst editert trotzdem danek für die hilfe

Montag, 16. Juli 2007, 20:58

Forenbeitrag von: »Malthur«

Weißer Rand?

der weiße rand ist leider nach wie vor da... schade aber danke für den versuch

Montag, 16. Juli 2007, 16:39

Forenbeitrag von: »Malthur«

Weißer Rand?

Ich habe mir grade eine dieser Battlers von naramura meinen wünschen angepasst: http://img19.imageshack.us/my.php?image=herohj5.png Aber irgendwie zeigts mir jetzt dauernd so einen seltsam weißen Rand an, kann das jemand bitte für mich beheben? Gibt natürlich auch nen crediteintrag^^

Montag, 16. Juli 2007, 14:44

Forenbeitrag von: »Malthur«

The Black Mages

Danke weisst du auch noch ob dieses BlueBlast- Winning the Rainbow aus FinalFantasy ist?

Sonntag, 15. Juli 2007, 23:32

Forenbeitrag von: »Malthur«

The Black Mages

Falls jemand nicht weiss wer die sind, sie sind eine japanische Band die alle Songs für FinalFantasy und weitere Spiele gemacht haben. Weiss jemand ob es eine Seite mit allen Songs zum Anhören gibt? Wenn ja wo?

Sonntag, 15. Juli 2007, 14:38

Forenbeitrag von: »Malthur«

Ernsthaftes Problem

PÜuh vielen Dank, das währe ja echt dämlihc gewesen wenn der Spieler ins Debug Menü könnte^^ Man lernt eben nie aus

Sonntag, 15. Juli 2007, 02:31

Forenbeitrag von: »Malthur«

Ernsthaftes Problem

Hey Leutz Wie schon gesagt habe ich ein zoemlich heftiges Problem und zwar ich weiß net warum aber in meinem game hauts dauernd das debug menü bei F9 rein. Wieso!? Ich habe ganz sicher kein derartiges Skript. Liegt es eventuell an den grundeinstellungen mit F1?

Samstag, 14. Juli 2007, 00:57

Forenbeitrag von: »Malthur«

Mysteriöser Fehler

EDIT: Zuerst kommt ein minifenster mit dem inhalt array 1(wobei die eins sich bei neuem versuch ändert in 7 usw) danach: undefined method @for nil::Nilclass

Freitag, 13. Juli 2007, 20:06

Forenbeitrag von: »Malthur«

Fusionierung im Kampf ??

Machsso wie ichs dir gesagt habe, frage jemanden. Gibt ja hier im Forum genug bereiche für sowas...

Freitag, 13. Juli 2007, 19:45

Forenbeitrag von: »Malthur«

Fusionierung im Kampf ??

Um es einfacher zu sagen:Nein, dürfte im Prinzip nicht so schwer sein.^^

Freitag, 13. Juli 2007, 19:18

Forenbeitrag von: »Malthur«

Fusionierung im Kampf ??

kommt drauf an, welche werte du als positiv empfindest. Man könnte z.b abfragen ob der angriff höher ist als die Verteidigung . Wenn die Verteidigung höher ist und der Agriff saumiserabel dann wird die Verteidigung einfach addiert und der angriff auf ein minimum gebracht: ActorA Ver. 75 + ActorB Ver. 70 ____________ Neue Ver. 145 ActorA Ang. 15.~ ActorB Ang. 75. _____________ Wird nciht addiert da Wert von A nciht gut genug ist. Statt dessen wird der Schlechte wert mit dem guten und einem dreivi...

Freitag, 13. Juli 2007, 17:50

Forenbeitrag von: »Malthur«

Mysteriöser Fehler

Im anderen Thema? Tut mir leid ich weiß jetzt nicht grade was du meinst aber heir sind die zeilen: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 magic = SHADOWS_DIRECTION_ARRAY[@character.direction][quarter] magic = -magic if magic < 0 self.mirror = true magic = -magic else self.mirror = true end sy = (magic-1)*@ch self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch) end

Freitag, 13. Juli 2007, 17:33

Forenbeitrag von: »Malthur«

Fusionierung im Kampf ??

ich meinte iegentlich ne andere art gleichgwewich, sdo das actora und actorb ihre positiven eigenschaften aufeinander übertragen und die negativen beim fusionieren flöten gehn

Freitag, 13. Juli 2007, 17:19

Forenbeitrag von: »Malthur«

Mysteriöser Fehler

So, das wird fürs erste meine letzte Anfrage nach Hilfe sein da ich ja niemanden nervern will. Ich habe mir jetzt einige Skripte aus der Demo von rataime geholt. Dabei war auch das Dynamic Shadow script. Alles läuft eigentlich ganz gut, doch läuft man eibnmal zu oft am "leuchtenden" objekt vorbei kommt folgende Fehlermeldung: http://img358.imageshack.us/my.php?image=problemvv6.png Ich habe schon alles versucht, weiß aber wirklich nciht was es sein könnte. Ich danke schonmal im Vorraus. Mfg Malth...

Freitag, 13. Juli 2007, 17:11

Forenbeitrag von: »Malthur«

Rataime's demo?

^^juhu endlich kann ich auch mal was für andere tun... http://rataime.free.fr/rmxp/Demos/rataime_demo.zip

Freitag, 13. Juli 2007, 16:31

Forenbeitrag von: »Malthur«

Tilesetproblem

daran lag es! Wieder ein mal Vuielen Vielen Dank!

Freitag, 13. Juli 2007, 16:11

Forenbeitrag von: »Malthur«

Tilesetproblem

Danke. Werde ich gleich machen(Aber wie kommt man auf den Namen Fötz!baerchen^^?) Hmmm.... Gibts dieses Pixelmovement auch ohne minimap und anderen schnickschnack?