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@charon Erstmal wilkommen Geh auf den link von monsta du musst die ganzen grafiken noch nehmen. @Rabu: Nein weder noch. Ich lösch grade alle beiträge meinerseits. Hmm wie löscht man Threads?
Meine momentan wichtigste Frage ist, wie macht man sowas^^?
So da das eine Frage zum selben Thema ist, muss ich ja nicht extra ein neues auf machen. Kan mir jemand die entsprchenden Zeilen sagen, bei denen ich es ändren kann wo die grafik im kampf angezeigt wird? also jetzt nicht ganz links sondern zum beispiel einen centimeter nach rechts oder so. Die angaebn sind halt gemeint
in der tat das habe ich. naja ist jetzt auch egal ich habe es jetzt gröér gemaccth und alles selbst editert trotzdem danek für die hilfe
der weiße rand ist leider nach wie vor da... schade aber danke für den versuch
Ich habe mir grade eine dieser Battlers von naramura meinen wünschen angepasst: http://img19.imageshack.us/my.php?image=herohj5.png Aber irgendwie zeigts mir jetzt dauernd so einen seltsam weißen Rand an, kann das jemand bitte für mich beheben? Gibt natürlich auch nen crediteintrag^^
Danke weisst du auch noch ob dieses BlueBlast- Winning the Rainbow aus FinalFantasy ist?
Falls jemand nicht weiss wer die sind, sie sind eine japanische Band die alle Songs für FinalFantasy und weitere Spiele gemacht haben. Weiss jemand ob es eine Seite mit allen Songs zum Anhören gibt? Wenn ja wo?
PÜuh vielen Dank, das währe ja echt dämlihc gewesen wenn der Spieler ins Debug Menü könnte^^ Man lernt eben nie aus
Hey Leutz Wie schon gesagt habe ich ein zoemlich heftiges Problem und zwar ich weiß net warum aber in meinem game hauts dauernd das debug menü bei F9 rein. Wieso!? Ich habe ganz sicher kein derartiges Skript. Liegt es eventuell an den grundeinstellungen mit F1?
EDIT: Zuerst kommt ein minifenster mit dem inhalt array 1(wobei die eins sich bei neuem versuch ändert in 7 usw) danach: undefined method @for nil::Nilclass
Machsso wie ichs dir gesagt habe, frage jemanden. Gibt ja hier im Forum genug bereiche für sowas...
Um es einfacher zu sagen:Nein, dürfte im Prinzip nicht so schwer sein.^^
kommt drauf an, welche werte du als positiv empfindest. Man könnte z.b abfragen ob der angriff höher ist als die Verteidigung . Wenn die Verteidigung höher ist und der Agriff saumiserabel dann wird die Verteidigung einfach addiert und der angriff auf ein minimum gebracht: ActorA Ver. 75 + ActorB Ver. 70 ____________ Neue Ver. 145 ActorA Ang. 15.~ ActorB Ang. 75. _____________ Wird nciht addiert da Wert von A nciht gut genug ist. Statt dessen wird der Schlechte wert mit dem guten und einem dreivi...
Im anderen Thema? Tut mir leid ich weiß jetzt nicht grade was du meinst aber heir sind die zeilen: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 magic = SHADOWS_DIRECTION_ARRAY[@character.direction][quarter] magic = -magic if magic < 0 self.mirror = true magic = -magic else self.mirror = true end sy = (magic-1)*@ch self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch) end
ich meinte iegentlich ne andere art gleichgwewich, sdo das actora und actorb ihre positiven eigenschaften aufeinander übertragen und die negativen beim fusionieren flöten gehn
So, das wird fürs erste meine letzte Anfrage nach Hilfe sein da ich ja niemanden nervern will. Ich habe mir jetzt einige Skripte aus der Demo von rataime geholt. Dabei war auch das Dynamic Shadow script. Alles läuft eigentlich ganz gut, doch läuft man eibnmal zu oft am "leuchtenden" objekt vorbei kommt folgende Fehlermeldung: http://img358.imageshack.us/my.php?image=problemvv6.png Ich habe schon alles versucht, weiß aber wirklich nciht was es sein könnte. Ich danke schonmal im Vorraus. Mfg Malth...
^^juhu endlich kann ich auch mal was für andere tun... http://rataime.free.fr/rmxp/Demos/rataime_demo.zip
daran lag es! Wieder ein mal Vuielen Vielen Dank!
Danke. Werde ich gleich machen(Aber wie kommt man auf den Namen Fötz!baerchen^^?) Hmmm.... Gibts dieses Pixelmovement auch ohne minimap und anderen schnickschnack?