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Freitag, 1. Mai 2009, 00:18

Forenbeitrag von: »Katarxis«

Mehr als 4 Gruppenmitglieder IM Kampf und System programmieren

also des schonma n gewaltiger Fortschritt auf mein Problem. Vielen Dank für die Mühe hmhm ich muss ma sehen, wie ich das ins CTB reinbasteln kann... kann ja heiter werden ^^ auf jeden fall nochma danke EDIT also Die Party wird auf 5 aufgestockt, kurz nacht dem Laden des Battlescreens zeigt er sogar 5 Chars im Statusfenster an dann Fehlermeldung. Das wird! ^^

Mittwoch, 29. April 2009, 13:13

Forenbeitrag von: »Katarxis«

Mehr als 4 Gruppenmitglieder IM Kampf und System programmieren

Ich benutze und editiere zur Zeit das Conditional Turn-Based Battle (CTB) system von Charlie Lee Ich lad sonst ma n paar Screens hoch. Es ist das Kampfsystem aus Final Fantasy X, das mit taktisch immer am besten gefiehl und nicht mit Zeitleiste, sprich ATB, lief. Ich progg es noch nach meinen Wünschen um, also brach keiner Sorgen hamm dass des nur wieder ein Klonspiel oder so wird. Naja btt. Also gegoogelt und gesucht hab ich mir schon n Wolf, aber in der Beziehung noch gar nix gefunden. Wäre so...

Mittwoch, 29. April 2009, 11:55

Forenbeitrag von: »Katarxis«

Mehr als 4 Gruppenmitglieder IM Kampf und System programmieren

Hallo zusammen, bin neu hier aber schon viele nützliche Infos erhalten. Super Forum find ich. Ich hab da ein ziemliches Problem... zwar kenn ich mich einigermasenn mit RGSS aus aber nur so rudimentäre Dinge um etwas zu verändern im kleinen Rahmen. Mein Problem ist wohl etwas größer. Für mein geplantes Spiel wäre es ungeheuer vom Vorteil fürs Konzept (mittlerweile 36 Seiten, bin stolz drauf ^^) das ich 5, wenn möglich sogar 6 Gruppenmitglieder in der Gruppe habe, die auch am Kampf teilnehmen. Sie...