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Mittwoch, 17. Februar 2010, 13:47

Forenbeitrag von: »dany81191«

Skills mit Tastendruck event

hey leute, wie kann ich skills machen, die, bevor der skill ausgeführt wird, ein tastendruck event aufrufen, und falls die tastenkombination richtig eingegeben wurde, wird der skill ausgeführt, wenn nicht, abgebrochen?? hier das tastendruck script Spoiler #============================================================================== # ** Quick Time Events V0.9 # QuickTimeEvents.rb by neko (10.09.2009) #------------------------------------------------------------------------------ # http://www.r...

Montag, 8. Februar 2010, 20:22

Forenbeitrag von: »dany81191«

Atoa cbs edit

haha passiert ^^ war auch schon mein problem^^ bekommst du schon hin

Montag, 8. Februar 2010, 19:22

Forenbeitrag von: »dany81191«

Atoa cbs edit

ja genau, das ist eig das tankentai script, welches für rmxp, als auch fürn rmvx gemacht worden ist^^ edit: sry, falls ich was falsches sag ^^

Montag, 8. Februar 2010, 16:00

Forenbeitrag von: »dany81191«

Atoa cbs edit

wow, endlich mal einer, der antwortet thx http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/RPG…tle-System.html hier kannst es laden am besten so wie im bild, ich erstelle die ganzen grafiken, du musst mir dann halt sagen, welche höhe, bzw breite es haben sollte

Montag, 8. Februar 2010, 13:10

Forenbeitrag von: »dany81191«

Atoa cbs edit

Hey kommt Leute, kann mir denn keiner helfen??

Freitag, 5. Februar 2010, 23:00

Forenbeitrag von: »dany81191«

Atoa cbs edit

Hey Community hab mal wieder ne frage xD kann mir jemand helfen, das Atoa (Tankentai) cbs so zu editieren, dass das command menü, und die actor daten in etwa so aussehen: wär echt geil, wenn mir da jmd helfen kann ^^ und sry, falls ich im falschen forum bin

Donnerstag, 4. Februar 2010, 15:45

Forenbeitrag von: »dany81191«

Window_Skill mit Skill Grafiken

wow, du bist ein genie vielen vielen dank

Mittwoch, 3. Februar 2010, 20:31

Forenbeitrag von: »dany81191«

Window_Skill mit Skill Grafiken

wow, vielen dank, genau das hab ich mir vorgestellt jetzt muss ichs halt noch in ein anderes skill menü einbauen aber noch ne frage: wenn ich das skillmenü aufrufe erscheint das Bild erst nachdem ich etwas drücke, kannst das noch ändern?? ^^ aber echt vielen vielen dank EDIT!!!! So hab schon den ersten bug gefunden, und zwar mit dem: Spoiler #============================================================================== # Individual Battle Commands # by Atoa # Based on Charlie Lee script # Modif...

Mittwoch, 3. Februar 2010, 19:07

Forenbeitrag von: »dany81191«

Window_Skill mit Skill Grafiken

wow, ist auch ne geile idee ^^ erst mal: danke für die replys ^^ aber ich meinte das ohne animation.. pass auf: dass so ein Bild einfach an der seite angezeigt wird. Dieses Bild soll jetzt zum Beispiel beim skill Multi attack angezeigt werden ^^ und natürlich, wenn ich etz ein skill nach unten browse, wird ein anderes Bild angezeigt^^ ich hoff, das ist jetzt verständlich ^^

Mittwoch, 3. Februar 2010, 13:54

Forenbeitrag von: »dany81191«

Window_Skill mit Skill Grafiken

ja, wie man Bilder einfügt weiß ich ^^ ich meinte: 1. Skill ist "cross cut" (oder so) auf der rechten seite erscheint ein Bild, welches (z.B. in einem sbs) den skill zeigt (wie er schlussendlich aussieht) drück ich dann einmal runter (pfeiltasten) verschwindet das skill Bild "cross cut" und z. B. das Bild des skills "Heal" erscheint. und eben immer so weiter ^^ ich hoff ih versteht dass jetzt ^^

Dienstag, 2. Februar 2010, 15:28

Forenbeitrag von: »dany81191«

Window_Skill mit Skill Grafiken

Hey Leute ^^ wie kann ich ein Bild in das Skill Menü einfügen, welches zu dem passenden Skill passt? Quasi, dass ich ein Bild anzeigen lasse, wie der Skill dann ausschaut. vielen Dank für eure replies

Montag, 1. Februar 2010, 15:44

Forenbeitrag von: »dany81191«

ddns hänger

hey leute ich hab mir dieses dns geholt, welches ihr im anhang findet. und die scripts rxdata ist die datei mit meinen scripts. Das problem ist, wenn ich das script so wie im Beispiel projekt einbaue, hängt es sich immer auf und wirklich die Minuten zählen tut es auch nicht. Aber durch so ein Schalter Manuell Nacht herbei rufen geht... KP was das soll, da bin ich mit meinen rgss kenntnissen überfordert :/ help pls

Donnerstag, 28. Januar 2010, 20:08

Forenbeitrag von: »dany81191«

wait script

hey danke euch ^^ hab jetzt mein erstes (sinnloses) ladefenster fertig danke ^^

Donnerstag, 28. Januar 2010, 19:58

Forenbeitrag von: »dany81191«

wait script

wow, vielen dank aber dass auch ich das versteh: das hat nichts mit so einem befehl wie "refresh" oder "update" zu tun?? ^^ edit: wow, es klappt !! vielen vielen dank!! ^^ aber noch ne frage: hab mit @balken_leer = Sprite.new @balken_leer.bitmap = RPG::Cache.picture("ladenleer") @balken_leer.z = 10 @balken_leer.x = 228 @balken_leer.y = 207 ein hintergrundbild gemacht, und mit @bitmap2 = RPG::Cache.picture("ladenvoll") ch = @bitmap2.height cw = @bitmap2.width * @text / 100 src_rect = Rect.new(0, ...

Donnerstag, 28. Januar 2010, 19:39

Forenbeitrag von: »dany81191«

wait script

mhh, ok, thx.. aber für was ist das Graphics.update nötig?? sry, bin noch rgss anfänger, darum so dumme fragen bzw, das ding ruft doch eigentlich quasi 40 mal die stelle Graphics.update auf, oder??

Donnerstag, 28. Januar 2010, 19:22

Forenbeitrag von: »dany81191«

wait script

salle hab en problem, und zwar bracuh ich ein paar linien, wo man dem script sagen kann, dass es x-frames warten soll, bevor es weiter macht.. thx ^^

Montag, 25. Januar 2010, 21:13

Forenbeitrag von: »dany81191«

Window_MenuStatus leeren

sry, tut mir leid ^^ aber trotzdem danke für die antwort xD habs rausgefunden ^^ es fehlte ein "@status_window.dispose" aber falls ich noch was brauch meld ich mich

Montag, 25. Januar 2010, 20:57

Forenbeitrag von: »dany81191«

Window_MenuStatus leeren

hey Comunity ich mach grad ein cms, und das problem ist, dass sich mein Window_MenuStatus content nicht leeren lässt, sobald ich das Menü verlass (über ESC etc.) kann mir da schnell jemand helfen?? vielen dank ^^

Samstag, 23. Januar 2010, 12:50

Forenbeitrag von: »dany81191«

rmxp und vista (i7)

genau das hab ich ja auch nochmal versucht!! geht aber auch nicht :/

Samstag, 23. Januar 2010, 11:33

Forenbeitrag von: »dany81191«

rmxp und vista (i7)

thx wolfsmutter, aber wie gesagt, geht net.. hier auch ma ne andere Lösung, die net geht 1. Go to your root RMXP directory. (Usually CProgram Files\Enterbrain\RPGXP) 2. Right click RPGXP.exe and choose "Properties". 3. In the "Properties" popup, go to the "Compatibility" tab. 4. Check the box that says "Run this program in compatibility mode for:" and select "Windows XP (Service Pack 2)" 5. Check the box that says "Run this program as an administrator". 6. If you cannoth check the box mentioned ...