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Freitag, 9. September 2011, 19:20

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Hayho,

mir gefällt die Story. Und besonders die Idee, Magie mit möglichst Wissenschaftlichen Argumenten zu erklären. Ich habe mir zu diesem Thema auch schon einige Gedanken gemacht und finde es schön, nicht der einzige zu sein. Ausserdem denke ich, das ich dich, zumindest Teilweise, bei deinem Projekt unterstützen könnte. Ich bin ein (mMn) leidlicher Mapper und kenne mich auch ziemlich gut mit Events aus (dafür hab ich mit Pixeln/Ruby überhaupt nichts am Hut). Ich würde bei Gelegenheit/Anfrage einige M...

Sonntag, 26. September 2010, 21:19

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Realistic ABS V1.0

Ich hätte da noch eine Frage zu dem Skript: Gibt es eine genaue Erklärung, wie man Gegner erstellt? Denn wie ich in der Demo erkennen konnte sind Gegner durch ein paar Commentzeilen im Eventcode definiert. Aber welche zahl in welcher Zeile definiert bitte was? Es kann sein das ich die entsprechende Erklärung nur übersehen habe, und sollte dem so sein, entschuldige ich mich und bitte um den Hinweis, wo es sich befindet. Wenn dies nicht der Fall ist und es auch keine solche Erklärung gibt, wäre es...

Samstag, 10. Juli 2010, 20:00

Forenbeitrag von: »Thramoun«

WTF? *hust*

Hmmm... wies aussieht kann ich nicht alle Scripts hier posten, wahrscheinlich zu lang Dann verweise ich doch besser auf den Download der Demo, wo alle Skripte enthalten sind. Die Scripts, die das SDK benötigen (und die ich benutzen möchte) sind alle zwischen dem Advanced Weather und dem Mainskript, diese zwei ausgeschlossen. Ich nehme an das ist eine Heidenarbeit, aber ich hoffe trotzdem, das sich jmd., der sich mit sowas auskennt, dem annehmen könnte.

Samstag, 10. Juli 2010, 16:16

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Skripte umschreiben

Ich wollte fragen, ob es möglich ist, SDK-Skripte so umzuschreiben, das sie das SDK nicht mehr benötigen, da sich das SDK nicht mit den übrigen Skripten vertragen kann. Und was ist überhaupt das SDK, bzw. wofür braucht man es? MfG Thramoun

Samstag, 10. Juli 2010, 16:06

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Maps

Welche Art von Mapper brauchst du (Landschaften, Städte, usw.)? Arbeitest du mit dem RTP od. benutzt du selbsterstellte/gezogene/editierte Grafiken? Und wann brauchst du die Maps? Ich würd mich dir anbieten, aber erst in 2 Wochen, die nächsten verbringe ich nämlich in Madeira~ MfG Thramoun

Sonntag, 4. Juli 2010, 13:10

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Fähigkeiten auf der Map benutzen

Hm, ja wird wohl nicht möglich sein ohne AKS. Werd jetzt mal eins suchen, das meinen Vorstellungen am nächsten kommt, wobei es wahrscheinlich nicht das XAS Hero sein wird. (Ist das nicht das, bei dem man für jede Waffe od. Fähigkeit ein neues Skript anlegen muss?)

Freitag, 2. Juli 2010, 18:00

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Brauche Variablennamen

Nichtmal nur in der selben Farbe. Ich wollte nur sehen was das Transparent bei den Farben bewirkt.

Donnerstag, 1. Juli 2010, 21:29

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Brauche Variablennamen

"-.- Jetzt komm ich nicht mehr mit ( ^^" )

Donnerstag, 1. Juli 2010, 21:19

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Brauche Variablennamen

Nicht? o.O Das hört sich ja an als würdest du zu kopierende Texte abtippen

Donnerstag, 1. Juli 2010, 21:16

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Brauche Variablennamen

Unten links drücken, gedrückt halten und bis ganz nach rechts fahren. xD (Natürlich ist mit letzte Zeile die "Danke"-Zeile gemeint)

Donnerstag, 1. Juli 2010, 20:37

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Fähigkeiten auf der Map benutzen

Ich wieder. Diesmal ist meine Frage, ob es ohne die komplette umkremplung des Standardkampfsystems möglich ist, die Fähigkeiten auf der Map auszuführen. Falls jmd. das oder etwas ähnliches kennt bin ich ihm für den Link dazu sehr verbunden. Spoiler: Wenn jemand selbst nichts besseres zu tun hat als für einen Rubynoob ein Script zu scripten Ich habe mir das etwa so vorgestellt: Die Fähigkeiten sollten in der Database weiterhin so festgelegt werden können, und die Fähigkeitsarten wären so: Flächen...

Donnerstag, 1. Juli 2010, 20:00

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Brauche Variablennamen

Zitat von »Neo Bahamut« Redest du vllt vom VX? Beim XP sind mir nämlich keine Variablen bekannt. Nein, ich mein den XP und ja, die Statuswerte. ^^ Danke Neo (Bratwurst) PS: Versuch mal die letzte Zeile zu markieren

Dienstag, 29. Juni 2010, 20:12

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Brauche Variablennamen

Ich brauche, um versuchshalber ein kleines KS zu schreiben, die Namen der Variablen, die man im Maker selbst bei der Monstererstellung eingeben kann. Wie heissen denn diese Variablen bzw. wo kann ich das nachschauen? (Irgendwo im Standard-KS-Script?) Danke für die Hilfe LG Skikkzg (Wer es schafft meinen Namen 10 mal schnell hintereinander aufzusagen dem geb ich was ) Spoiler: Was denn? Einen grossen Sack voll Vakuum!

Mittwoch, 28. April 2010, 17:10

Forenbeitrag von: »Thramoun«

KajotzA Universe OpenBeta

hoffentlich nicht schonwieder ein servercrash

Mittwoch, 28. April 2010, 11:48

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Problem mit Caldarons 1 hero menu

Jop, daran hat es gelegen. Danke vielmals!

Dienstag, 27. April 2010, 19:35

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Problem mit Caldarons 1 hero menu

Hab ich versucht, das Ergebnis war, das gar keine Schrift erschein... (HÄ? )

Dienstag, 27. April 2010, 15:39

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Problem mit Caldarons 1 hero menu

Nun, ich habe mir vor kurzem das ABS mit dem dazugehörigen 1-hero-menu angeschaut, und hab es mir kurzerhand von Itzamna gezogen. Das Problem ist, das, wenn ich das Script in mein Projekt einfüge, eine Fehlermeldung mit folgendem Fehler auftaucht: Script '1 Hero Menu by Caldaron' line 3873: TypeError occured. no implicit conversion from nil to integer Die Besagte Zeile sieht so aus: Ruby Quellcode 1 self.contents.font.size = $fontsize Das Script im ganzen: Spoiler SDK.log('1 Hero CMS', 'Caldaron...

Dienstag, 13. April 2010, 19:34

Forenbeitrag von: »Thramoun«

KajotzA Universe OpenBeta

Der Client ist auch noch nicht bereit für die Beta ^^ Der Download wird erst wieder zur Open Beta verfügbar sein, da der zu Testzwecken gedachte Client nach belieben veränderbar war. Natürlich wurden auch zahlreiche andere Bugs entfernt. xD

Montag, 12. April 2010, 12:16

Forenbeitrag von: »Thramoun«

KajotzA Universe OpenBeta

Ich nehm an die musst du neumachen, und zwar aus dem grund, das manche ihre Chars "hochgecheatet" haben. Wäre dem nicht so, müsstest du dies wahrscheinlich nicht.

Montag, 12. April 2010, 12:14

Forenbeitrag von: »Thramoun«

Event auf einer Map aktiviert ein Event auf einer anderen Map?

Das geht einfach mit Switches. Nachdem du das Geld bezahlt hast, aktivierst du einen Switch, den du z.B. "Gezahlt" nennst. Das Event auf dem Bett unterteilst du dann in zwei Eventsseiten. Die mit der Nummer eins, wo nichts passiert, erstellst ohne jede Aktion, bei der zweiten stellst du bei Conditions den Vorher eingestellten Switch "Gezahlt" ein. In diese 2. Eventseite schreibst du dann auch den Übergang in die Schlafphase. Evl. stellst du am Ende den "Gezahlt"-Switch wieder auf "OFF". Hoffe ic...