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Auch wenn ich zum Teil in der jüngsten vergangenheit hier mehr abstinent als wirklich anwesend war, werde ich trotzdem mal hier gerade hierzu meine Meinung loswerden und ein paar Sätze über dein aktuelles Projekt, Wolfsmutter, loswerden, in der Hoffnung, sie helfen und bestärken dich in deiner Arbeit. Zu aller erst einmal hast du mich schon mit dem kleinen gedicht am Anfang gefangen. Metrum und Reimform sind perfekt umgesetzt, ich erkenne keine Schnitzer und da triffst du bei mir sofort auf eine...
Licht aus - das will doch keiner sehn..
Huhu, ich bin es mal wieder ^^ Wie die Überschrift schon vermuten lässt, suche ich jemanden, der so freundlich wäre, mir ein Ringemnü zu scripten, das dem Spieler beim Ansprechen eines NPCs Möglichkeiten der Gesprächsführung gibt. Maker: XP Also, etwas ausführlicher: Der Spieler spricht den NPC. Nun soll ein Ringemnü erscheinen, das mit 4 Icons ausgestattet ist. Diese sollten sein: 1) Neutral 2) Freundlich 3) Einschüchternd 4) Abbrechen Je nach Auswahl sollte dann zum beispiel ein anderer Self-S...
Bei der Map, auf der der Text erscheinen soll, brauchst du beim Event (auf der ersten Seite) noch kein Switch setzen. Setzte aber das Event unbedingt auf "Auto Start", damit es auch wirklich beim Betreten der Map ausgelöst wird. Erst nachdem der Text fertig angezeigt, also das Event sozusagen erfüllt ist, setzt zu ganz am Ende einen Selfswitch und setzt diesen als Bedingung auf die Seite 2.
Ist das Event mit dem "Auto Start" denn auch auf der zweiten Map und nicht auf der ersten? Anderenfalls wird es natürlich nicht ausgeführt. Außerdem könnte es daran liegen, dass du Switches mehrmals belegt hast - dafür eignet sich der "Self-Switch", also ein Switch, der NUR für dieses eine Event fungiert und für keine weietren. Das ist bei Truhen besonders praktisch, da du sonst für jede einzelne einen neuen normalen Switch anlegen müsstest. Ich habe jetzt mehr oder weniger geraten, was dein Pro...
China Restaurant - Ni Hao!
Möglicherweise hast du den Transfer Player nicht richtig ausgeführt - kontroliere da mal, ob die richtige Karte ausgewählt ist, wenn es drei mal die gleiche ist, dann könnte es ja sein, dass du sie vertauscht hast. Zwischenfrage: Der Sinn deiner drei Karten ist, die person drei Mal etwas verscheidenes sagen zu lassen? Dafür gibt es ein wundervolles Zauberwort "Switches" - Ein Switch, also ein Schalter ist ein Option, mit der du bestimmte Bedingungen als erfüllt ansehen lassen kannst. Sprich: Du ...
muss gefüllt sein! - leckeres Essen
So... Ein bisschen Update! Zwei neue Charaktere wurden der Rubrik "Charaktere" hinzugefügt und der 2. Teil des Plots ist nun für alle einsehbar. ;) Ich habe mich entschieden, etwas von meinem eigentlichen Konzept abzuweichen, um ein Counterpart für Benedict zu erschaffen. Die junge Hexe Valanya ist dieses Gegenstück und wird vom Spieler ebenso gespielt wie der Hexenjäger selbst. Ich will den Spieler vor die Wahl stellen, was er für richtig hält. Die Wahrheit ist eine Angelegenheit, die doch rech...
Ich finde die Idee klasse. Ganz ehrlich habe ich soetwas noch nie gehört und muss sagen, dass ich schon gerne wissen würde, was weiter passiert. Gib mir mehr Infos, über Charaktere... den Plot... oder deine Musik - darauf bin ich auch gespannt ;) ~Red
He... he... Ups ^^" Jetzt funktioniert alles perfekt! Ich danke dir; ich würde vor dir auf die Knie fallen, wenn da nicht mein schlimmes Knie wär*... ;) ~Red
Hey! Funktioniert soweit super - bis auf eine Sache, leider... Ich wähle für meine Gruppe die ID = 1 aus, dann hole ich mir einmal Ruf. Dann wähle ich für die ID = 2 aus und will das Ruffenster öffnen und bekomme folgenden Fehler: Eine Idee?
(Die meisten sind noch dahinter... ganz dahinter, Ja-ha!) ich wil... Den Sinn des Lebens... Oo
Licht an - ich muss an meinem Konzept weiterschreiben... Also: I care!
MIchael Jackson - Smooth Criminal (nein, ich bin gegen den Hype um Jackos Tod...)
Interessant... Ist zwaar ja noch nicht allzu viel - ich sehe da ein längeres Intro *g* mit teilweise spielbaren Elementen aber ich bin schon interessiert. Irgendwie erinnert mich die andere Dimension mit dem Auswählen des Talents etwas an Kingdom Hearts, deshalb musste ich schmunzeln. Gib mir doch noch ein paar mehr Infos, dann kann ich mehr dazu schreiben. ;) Auf jeden Fall bin ich schon dafür, dass du erstmal weiter machst. Bisher klingt es nicht gänzlich neu, aber das Rad muss ja auch nicht j...
Hm... ich würde das wie folgt machen. Das ganze ist vielleicht etwas umständlich, aber ich bin mir gerade nicht sicher, ob das von Haus aus mit dem Skill Menü alleine geht. Ich würde das per Skill machen, der ein Common Event aufruft. Da man per Change HP nur "Increase" oder "Decrease" machen kann, müsste man noch etwas weiteres festlegen. Also. Zu erst müsstest du zu Beginn des Kampfes einige Daten als Variblen festlegen. @>Control Variables: [0001: Spieler 1 HP] = [Player 1's Name]'s HP @>Cont...
ICH nicht, ja - aber es wurde bereits angesprochen: Zitat Eizelne NPCs zu Player-C (bzw errechnen sich daraus gruppen) zb NPC1 und NPC2 sind in gruppe X NPC1 hat zum Player 1 eine reputation von 500 zu Player 2 eine Reputation von 100 NPC2 hat zu Player 1 eine Reutation von 600 zu Player 2 keine (wird vernachlässigt) NPC1 reputation zu Gruppe (P1+P2) = 600 (oder besser vllt durchschnitt -> 300) NPC2 reputation zu Gruppe (P1+P2) = 600 Gruppe X hat zu Player1 eine reputation von 550 Gruppe X hat z...