Sleeping Shadow

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Sleeping Shadow
Sleepingshadows t.png
Plattform: RPG Maker 2003
Sprache: Deutsch
Erscheinungsjahr: 2003
Genre: Klassik/Adventure
Status: Demo
Version:  ???
Entwickler: Itaju


Sleeping Shadow ist in vielerlei Hinsicht ein ungewöhnliches Spiel. Die Ressourcen sind zum größten Teil selbstgemacht, die Musik teils selbst komponiert und die Geschichte orientiert sich an dem gleichnamigen Musical des Entwicklers Niklas "Itaju" Mihr. Da von dem Spiel seit längerem keine neuen Updates veröffentlicht wurden, kann man vermuten, dass Sleeping Shadows bereits gecancelt wurde bzw. auf Eis liegt.

Story

Die Geschichte handelt von Garret Windshore, einem 15 jährigen Schüler, der ein erfolgloses Leben führt. In allem scheint er zu versagen: In der Schule droht er sitzenzubleiben und seine heimliche Liebe Clarissa zeigt keinerlei Interesse an ihm. Der einzige Vertraute, der ihm noch bleibt, ist sein Freund James. Als die beiden zusammen Baseball spielen, bricht Garret zusammen. Im Krankenhaus diagnostiziert man einen Hirntumor. Doch dann erwacht Garret in einer anderen Welt auf dem Rücken eines Keramikgreifen. Ein Krieger namens Rails will ihn zu seiner Königin Cantabile bringen. Sie erhofft von Garret, dass dieser ihre Welt vom Bösen befreien wird. Doch auch das Böse trachtet nach dem Jungen aus der anderen Welt. Und so wird Garret von drachenähnlichen Varngans angegriffen. Nach einem erbitterten Kampf finden sich die beiden in einem Wald wieder. Von dort aus versuchen sie Rails Heimat zu erreichen.

Spielwelt

Das Intro spielt in der Gegenwart in einer vermutlich amerikanischen Gegend. Im eigentlichen Spielverlauf jedoch findet sich Garret in einer fantastischen Welt wieder. Dort leben Fantasiewesen wie der Keramikgreif, der sich nach seiner Zerstörung in 24 Stunden wieder zusammensetzt, oder gefährliche Flugwesen wie die Varngans und Krallenvögel. Die Bewohner sprechen eine eigene Sprache und haben teils grünliche Haut oder tragen feengleich Flügel auf dem Rücken. Die Hauptpersonen des Spiels tauchen sowohl in der realen, als auch in der Fantasiewelt auf. So gleicht James rein äußerlich stark dem Krieger Rails. Dies verdeutlicht zum einen, dass es sich bei dieser fremden Welt vermutlich um eine Art Traumwelt handelt und stellt zum anderen einen Bezug zum Musical her, in dem einige Schauspieler mehrere Rollen spielen. Im Spiel tauchen auch noch andere Verweise auf das Musical auf. So lässt sich der Name der Königin Cantabile im Deutschen mit "gesangsartig" übersetzen. .

Charaktere

Sleepingshadows f1.png Garret: Der Protagonist des Spiels. Der 15 Jährige sieht sich in einer hoffnungslosen Situation. In der Schule versagt er und seine Mitschüler und vor allem Mitschülerinnen ignorieren ihn.
Sleepingshadows f2.png James: Der beste - und einzige - Freund von Garret. James scheint Garrets Probleme nicht zu teilen. Dennoch hält er treu zu ihm und versucht ihm aufzuhelfen.
Sleepingshadows f3.png Rails: Ein Keramikgreifenreiter im Dienste seiner Majestät der Königin Cantabile.

Atmosphäre

Grafik

Bemerkenswert ist, dass in Sleeping Shadows fast alle Grafiken von Itaju selbst erstellt wurden. Er verwendet einen wenig kontrastreichen, sehr grellfarbigen Stil, der an die früheren NES-Spiele erinnert. Dieser Grafikstil fand nicht bei allen Anklang. Obwohl die Chipsets recht leer sind, wirken die Maps doch ausgefüllt und abwechslungsreich. Das Spiel arbeitet viel mit Charakterposen, Pictures und Lichteffekten. Im einleitenden Intro wird auch eine Videosequenz abgespielt. Besonders eindrucksvoll wirkt das Menü, welches grafisch aufwendig animiert wurde.

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Musik und Soundeffekte

Auf die Musik wird in Sleeping Shadows besonderen Wert gelegt, liegt dem Spiel doch ein Musical zugrunde. Es werden durchgehend sehr atmosphärische Midis verwendet. Zum Teil von Itaju selber komponiert, teils aus bekannten Stücken wie "Last Unicorn". Die Soundeffekte sind laut Itaju die einzigen Materialien, die er nicht selbst erstellt bzw. editiert.[1]

Technik

Sleeping Shadows hat seine Stärken auch im technischen Bereich. Das Spiel verfügt über ein eigenes Kampfsystem, mit Erfahrungspunken, Aufleveln, Items und Magie. In der Demo gibt es auch einen Kampf gegen einen Endgegner. Dieser ist, im Gegensatz zu den normalen Feinden, auch in der Lage Magie gegen den Spieler einzusetzen. Dennoch verfügen die Gegner über keine nennenswerte KI. Als Menü wurde ein Mapmenü benutzt. Zwar ist dieses Menü grafisch sehr überzeugend, doch leider für den Spieler auch etwas unhandlich. Deshalb greift der Spieler im Kampf auf ein flexibleres Picturemenü zurück. Verschiedene Minispiele, sowie ein Sprungsystem ähnlich dem in Velsarbor und Tara's Adventure konfrontieren das Geschick und die grauen Zellen des Spielers. Leider ist die Demo zu kurz um das technische Potenzial voll auszunutzen. Die Makerstandards wurden beim Menü und Kampfsystem ersetzt, manchmal jedoch auch erweitert. So wird beim Speichern angezeigt, an welchem Ort sich der Spieler zuletzt befand, und wieviel Prozent des Spiels er bewältigt hat. Auch besitzt das Spiel eine eigene Textbox, nutzt aber die Standardfacesets.

Eigenes Menü
Eigenes Kampfsystem
Magieeinsatz gegen Endgegner

Verschiedenes

  • Am 8.6.04 wurde das Musical Sleeping Shadows in der Jungmannschule Eckernföde in Schleswig-Holstein uraufgeführt. Die Mitglieder der RPGMaker Communities wurden zu diesem Ereignis eingeladen.[2]

Auszeichnungen

  • Silberstern des RPG-Ateliers[3]
  • RPGMaker Quartier Award 2003:[4]
    • Gold in der Kategorie Beste Sets
    • Gold in der Kategorie Beste Technik
    • Bronze in der Kategorie Kreativstes/Innovativstes Game

Verweise

  1. Vorstellungsthread im Quartier
  2. Sleeping Shadows - Der Musical-Thread
  3. Sleeping Shadows in der Spieledatenbank des RPG-Atelier
  4. RPG-Maker-Quartier-Award 2003