RTB-Kampfsystem
Aus Scientia
Version vom 22. Januar 2011, 12:12 Uhr von Alexis Hiemis (Diskussion | Beiträge)
Ein RTB (Real Time Battle), auch AKS (Action Kampfsystem) oder ABS (Action Battle System) ist ein Kampfsystem, bei dem die Kämpfe nicht rundenbasiert stattfinden. Der Spieler hat freie Bewegungsmöglichkeit und befindet sich auf einer Karte, auf der die Gegner gegen ihn kämpfen. Normalerweise geschieht dies integriert in den normalen Spielmodus, doch es gibt auch Versionen, in denen man für die Kämpfe in einen sekundären Kampfbildschirm versetzt wird (Kingdom Hearts - Chain of Memories, Final Fantasy VII Crisis Core)
Die meisten Kampfsysteme dieser Art basieren darauf, einen Button für normale Angriffe zu nutzen und Hotkeys für Items und Skills. Eine andere Möglichkeit ist der Einbau von Maussteuerung, wie z.B. bei dem MMORPG "Tibia". Beim RPG-Maker gibt es nur selten pixelgenaue Abfragen, sodass die anderen auf tilebasierende Bewegung zurückgreifen müssen. Dies führt zu Unbeliebtheit bei vielen Spielern, da hierbei viel der eigentlich nötigen Bewegungsfreiheit genommen wird.Bei einem RTB ist häufig ein HUD mit eingebaut, der dem Spieler zeigt, wie viel HP, MP und eventuell andere Statuswerte er noch hat, ohne das Menü aufzurufen.