RPGMakerVX/Kampfformeln
Das RPGVX-Standard-KS benutzt die folgenden Formeln:
Der aktive Battler sei hier A, und das Ziel sei einfach mal B.
Inhaltsverzeichnis
Normale Angriffe
Wenn A ein Held ist -> Trefferquote = Quote der Waffe des Helden. Wenn dieser keine Waffe hat, 95%.
Wenn A ein Gegner ist -> Trefferquote entspricht seiner eigenen Bei Skills: Quote des Skills Bei Items: 100%
Wenn ein Status zu A zugefügt wurde, der Reduzierte Trefferquote beinhaltet, wird die vorher bestimmte geviertelt.
Ausweichen
Wenn B ein Held ist -> Ausweichrate in % = 5 + Ausweichrate der Ausrüstung von B.
Wenn B ein Gegner ist -> Beim Gegner Festgelegte Quote
Wenn es kein physischer Angriff ist, beträgt sie 0%.
Wenn B einen Status mit Bewegungslosigkeit und Fluchtsperre hat, wird die Trefferquote ebenfalls 0%.
Kritische Treffer
Wenn A ein Held ist -> Kritische Rate = 4%
Wenn "Frequent Critical" aktiv ist, werden 4% zur Quote hingerechnet. Wenn eine "Frequent Critical"-Waffe ausgerüstet ist, passiert der gleiche Prozess.
Wenn A ein Gegner ist -> Kritische Rate = 0%
Sollte "Critical Exists" aktiv sein, wird sie zu 10%.
Das gilt nur für normale Angriffe.
Schadensberechnung
Normale Angriffe
ATK von A * DEF von B * 2
Sollte eine negative Zahl rauskommen, wird es auf 0 gesetzt.
Skills und Items
Wenn der Basisschaden positiv ist:
Schaden = Basisschaden + (ATK von A * 4 * ATK [F] : 100) + (SPI von A * 2 * SPI [F] : 100) - (DEF von B * 2 * ATK [F] : 100) - (SPI von B * 1 * SPI [F] : 100)
Wenn die Berechnungen negativ sind, wird der Schaden zu 0.
Wenn der Basisschaden negativ ist:
Schaden = Basisschaden - (ATK von A * 4 * ATK [F] : 100) - (SPI von A * 2 * SPI [F] : 100)
[A], [B], [C], [D], [E] und [F] stehen hierbei für die Effektivität der Angriffe. A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
Wenn die Ausrüstung von B "Halve Attributes" aktiv hat, werden die Werte halbiert. Ist das innerhalb der Ausrüstung mehrmals vorhanden, wird auch jedes davon berücksichtigt, z.B. statt halbieren vierteln oder achteln.
Wenn nach dieser Berechnung der Schaden 0 ergibt, besteht eine Chance von 50%, dass dieser auf 1 gesetzt wird.
Ein Kritischer Treffer multipliziert den ausgerechneten Schaden mit 3.
Wenn B abwehrt, wird der Schaden halbiert. Bei "Strong Defense" wird der Schaden geviertelt.
Der Schaden kann auch variieren, ich denke da an einen Bereich zwischen 80% und 120%.
"Erster Schlag" und "Überraschungsangriffe"
Wenn die Initiative eines Helden grösser oder gleich der des Gegners ist: Rate für "Erster Schlag" = 5% Überraschungs-Rate = 3%
Wenn sie dagegen kleiner ist, gilt folgendes: Rate für "Erster Schlag" = 3% Überraschungs-Rate = 5%
Bei "Erster Schlag" für die Helden können Gegner in der ersten Runde keine Aktion machen.
Bei "Überraschungsangriff" für die Helden können Gegner in dieser Runde keine Aktion machen.
Beide Spezialarten gibt es nicht in EventBattles.
Fluchtquote
150 - 100 * durchschnittliche Initiative der Gegner : Initiative der Helden
10% werden für jeden vorherigen fehlgeschlagenen Fluchtversuch zugeschlagen.
Während einer "Erster Schlag"-Runde ist die FLuchtquote immer 100%.