RPGMaker2k/Eventbefehle/Seite 3/SoundControl

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Play BGM

Ändert die Hintergrundmusik im Spiel. Der RM2k unterstützt nativ nur MIDI- und Wave, der RM2k3 auch MP3-Dateien. Beim Abspielen sind einige Effekte möglich. Das "Musikstück" (OFF) beendet die laufende Musik ohne eine Neue abzuspielen.

Rm2kPlayBGM.png

RM2k und RM2k3 Wirkung
Fade-In-Time Spielt das Stück nicht direkt mit voller Lautstärke ab, sondern schafft einen weichen Übergang, dessen Länge eingestellt werden kann.
Volume Legt die relative Lautstärke des Stücks fest.
Tempo Legt die Abspielgeschwindigkeit fest. Hierbei kann zwischen ein Wert zwischen halber und doppelter Geschwindigkeit gewählt werden.
Balance Variiert bei Stereo-Klang den Klangschwerpunkt.
Play Spielt das gewählte Musikstück testweise ab.
Stop Stoppt die Testwiedergabe.

Fadeout BGM/Fade BGM

Fade Out BGM - RPG Maker 2000
Fade BGM - RPG Maker 2003

Memorize BGM

Speichert das aktuelle BGM.

Play Memorized BGM

Spielt das mit Memorize BGM gespeicherte Lied wieder ab.

Play Sound Effect

Mit diesen Befehl kann man einen Sound-Effekt abspielen.

Play Sound Effect - RPG Maker 2000/2003

Play Movie

Spielt einen Film ab, den man zuvor in die Ressourcen des RPG-Makers eingespielt hat.

Play Movie - RPG Maker 2000
Play Movie - RPG Maker 2003